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标题: Bungie宣布员工数量从1300 人缩减至850人 [打印本页]

作者: ahzhuo    时间: 2024-7-31 23:58     标题: Bungie宣布员工数量从1300 人缩减至850人

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Bungie宣布裁员220人,约占员工总数的17%。本次裁员影响包括执行和高级领导在内的所有层级。Bungie还将进一步与SIE深化整合,将155个职位约12%的员工在未来几个季度并入SIE。约75位员工转移至PlayStation Studios内部孵化的新工作室,开发全新科幻宇宙背景动作游戏。
总结:
- 220 人被解雇
- 155 人转到索尼
- 约 75 人转到新工作室

本帖最后由 ahzhuo 于 2024-8-1 00:00 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-8-1 00:32

我6月已经说了
终焉之型的媒体评分高,但并没有什么意义,因为那是第一周的游戏体验
而GAAS要的是细水长流,对长期系统的更改基本都是负面的,只要一个月,在线人数会大跌
果然终焉之形首发一个月跌掉的在线人数,比光陨还明显

同样,我3天前的上个回帖说了Concord这个垃圾居然能硬撑到现在是裙带关系的原因
Firewalk本来就是Bungie出来的,而Bungie给Firewalk打好评是员工给自己找个退路
我3天前预测Bungie会迎来又一轮裁员,而一部分裁掉的人会去Firewalk继续混,现在就是验证这一条的时候了
当然Firewalk也离死不远了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-1 00:58 编辑 ]
作者: 雪夜枫鳞    时间: 2024-8-1 01:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-1 00:32 发表
我6月已经说了
终焉之型的媒体评分高,但并没有什么意义,因为那是第一周的游戏体验
而GAAS要的是细水长流,对长期系统的更改基本都是负面的,只要一个月,在线人数会大跌
果然终焉之形首发一个月跌掉的在线人数, ...
bungie裙带关系被抓包的话,一些砍掉的服务游戏还能重新评估吗,比如TLOUF那种
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-8-1 01:14

引用:
原帖由 雪夜枫鳞 于 2024-8-1 01:06 发表

bungie裙带关系被抓包的话,一些砍掉的服务游戏还能重新评估吗,比如TLOUF那种
裙带关系是个笼统说法
很难实现那种“把两个人一起抓来让他们承认自己私下串通”的审判效果
因为这是公司不是刑事法庭,所以最终结果就是看销量/收入/在线人数等等决定
成绩好了再怎么串通也就忍了,成绩差了滚蛋

所以TLOU2多人复活不能说没有理论上的可能,但现在说这些还早

就像Barlog给圣莫妮卡做的新IP疑似复活Stig的Darkside,但这已经过了十年了

实际上我至今都不认为索尼买Bungie是错误的
但索尼买了Bungie还不砍Concord甚至再买Firewalk那就肯定是错误的了
这连马后炮都不算,有Bungie了还要Firewalk这个Bungie残党干嘛?2022年初就该砍了Concord

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-1 01:20 编辑 ]
作者: xiaogao    时间: 2024-8-1 07:51

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-1 01:14 发表

实际上我至今都不认为索尼买Bungie是错误的
但索尼买了Bungie还不砍Concord甚至再买Firewalk那就肯定是错误的了
这连马后炮都不算,有Bungie了还要Firewalk这个Bungie残党干嘛?2022年初就该砍了Concord
正常决策吧,就和当年失去mh后弄了一堆所谓mh杀手的pve游戏一样,觉得以后如果没了cod,自己这边光一个bungie不够呗
没想到隔壁微软说不定自己的主机也撑不了多久了
作者: bazinga    时间: 2024-8-1 08:33

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太欢乐了吧,微软供着棒鸡还被骂,棒鸡这次让索尼当rbq操屁都不敢放一个,骂微软和动视那会儿多傲气

没想到裁了两次人还剩800多,估计棒鸡被SIE彻底收编再也没法赎身了
作者: ms3m    时间: 2024-8-1 08:37

就命运这渣游戏 棒鸡活该死
作者: smilebit    时间: 2024-8-1 09:21

棒鸡这辣鸡玩意应该滚回巨硬去吃西瓜皮大锅饭
作者: benbin    时间: 2024-8-1 10:20

只求TLOU2多人能复活,像一代那样只卖卖皮肤也行

[ 本帖最后由 benbin 于 2024-8-1 02:22 编辑 ]
作者: 全能的调停者    时间: 2024-8-1 12:12

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大法還是快把策略調整回單機獨佔吧…
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-8-1 12:40

引用:
原帖由 xiaogao 于 2024-8-1 07:51 发表

正常决策吧,就和当年失去mh后弄了一堆所谓mh杀手的pve游戏一样,觉得以后如果没了cod,自己这边光一个bungie不够呗
没想到隔壁微软说不定自己的主机也撑不了多久了
共斗学院起码噬神者和讨鬼传还是有牌面的

Concord人设丑反而是好事,这样大部分人就只骂人设了
忽略了系统有多垃圾
这么垃圾的东西没有被评估枪毙,反而枪毙了TLOU2多人,唯一符合逻辑的说法就是Bungie在搞近亲繁殖,而Jim Ryan听之任之
当年PSV那个共斗学院起码还是每个都有自己的特色,而不是近亲繁殖

另外这次公告是点名直接说了Bungie专注于命运2和马拉松
还有一个新IP是交给那75人的新工作室做了

也就是说网易投资的命运手游没了(2022年已经在国内非公开测试过了,消息灵通的人都知道了)
命运3也搁置了(不重要,就是个饼,就算不搁置也是等孙子烧的)
Matter可能直接取消了可能变成了那个新IP,不好说,Matter有几张设定图,而新IP要看设定图放出来才能知道有没有联系
作者: 萝卜    时间: 2024-8-1 14:08

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马拉松老版好玩吗?我打算把我的pinpin拿出来试试
作者: manjimaru    时间: 2024-8-1 16:50

有一说一,当年MH是真跑去老任哪里了

cod反而现在ps依然能玩,这两个事情不能一概而论

尤其是觉得买棒鸡是为了应对abk

根据吉姆说法,21年年底这茬就有眉目了,哪怕微软不买abk,sie买棒鸡也是板上钉钉。

而且明年还会有haven 由jade领导的fairgame也是个多人gaas

至于内部泄露的派系和蜘蛛侠多人被砍,我感觉tlou3和蜘蛛侠3可以利用多人的素材作为遗产

反而像星鸣这类,沉默成本太高

当然就星鸣目前的反馈···firewalk被砍只是时间问题了

sie始终想孵化几个gaas现金流的金鸡蛋,希望能成功吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-8-1 16:54

引用:
原帖由 manjimaru 于 2024-8-1 16:50 发表
有一说一,当年MH是真跑去老任哪里了

cod反而现在ps依然能玩,这两个事情不能一概而论

尤其是觉得买棒鸡是为了应对abk

根据吉姆说法,21年年底这茬就有眉目了,哪怕微软不买abk,sie买棒鸡也是板上钉钉。
...
庭审邮件里Jim在2022年初的记录就知道微软买COD也不会独占
当然那只是他的想法,跟在法庭上落实了不独占的承诺是两码事,流程还是要走的

确实2021年SIE就要买Bungie,2022年的情况只是让Bungie顺水推舟加价而已
就像Bungie跟动视从2008年就在谈合同,但2010年合同签下来是Respawn出走事件顺水推舟加价
Bungie一贯擅长的就是这种玩法

Fairgame那玩意我只能说他无聊,但不能说他必死无疑
Concord是真的免费送都必死,但是这东西这么烂还不砍,我又不能说SIE审核人员都是瞎子,还是Bungie搞近亲繁殖的可能性更大

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-1 16:57 编辑 ]
作者: benbin    时间: 2024-8-1 19:20

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绝地潜兵2这种上市前都没意识到会火
感觉现在SIE的内部评审也没什么品味了
作者: akira1917    时间: 2024-8-1 20:41

命运太可惜了
作者: xfry    时间: 2024-8-1 22:40

回旋镖来的这么快
作者: littlezoo    时间: 2024-8-2 02:01

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据说命运3也取消了….

https://destinybulletin.com/news/bungie-canceled-destiny-3-payback/
作者: jjtomy    时间: 2024-8-2 08:35

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感觉这款游戏会成为索尼的红霞岛。
作者: 萝卜    时间: 2024-8-2 09:10

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这四百多人一走,棒鸡还有开发能力吗
作者: 君思睿    时间: 2024-8-2 10:42

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原帖由 @萝卜  于 2024-8-1 14:08 发表
马拉松老版好玩吗?我打算把我的pinpin拿出来试试
肯定不好玩啊,Steam上老版两代都是免费的直接下了试试

命运3现在说是根本没开发过,作的是衍生游戏
作者: 神经病人    时间: 2024-8-4 11:22

展开说一下的话,大型欧美开发商把政确度作权重倾斜的最大影响就是内容质量无法有效保证,政确毒瘤最大的问题就是会很大程度反向影响系统和玩法这种游戏核心内容。美术设计、故事和玩法是三位一体的,当三者无法平衡就一定会出现明显的负面影响。




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