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标题: ARPG侍魂出图了 [打印本页]

作者: BigBangBang    时间: 2024-7-21 23:37     标题: ARPG侍魂出图了

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屋顶上的人是谁?
作者: Ksyou    时间: 2024-7-22 00:47

snk 这个公司还活着?
作者: arex    时间: 2024-7-22 00:52

也是魂系?娜可露露举个盾一刀一刀把boss捅死....
作者: nightmare778899    时间: 2024-7-22 02:28

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Ps1上的侍魂rpg当初玩得挺爽
作者: 小李子大脸猫    时间: 2024-7-22 02:46

屋顶上的人只能是侍魂晓的鞍马夜叉丸来着
作者: DeepSearchz    时间: 2024-7-22 04:24

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原帖由 @nightmare778899  于 2024-7-22 02:28 发表
Ps1上的侍魂rpg当初玩得挺爽
这个确实好玩
作者: naughtyben    时间: 2024-7-22 06:33

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snk都被卖身多少次了

而且也没啥技术可言
作者: 多田野金    时间: 2024-7-22 06:57

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原帖由 @nightmare778899  于 2024-7-22 02:28 发表
Ps1上的侍魂rpg当初玩得挺爽
游戏确实不错,缺点是暗雷很多,读盘超慢
后期地图难度不低,打得满地图找旅馆,当时不懂日语,妖花之章后来不知道该去哪了,没打完
作者: orx    时间: 2024-7-22 07:23

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侍魂64的阿修罗最适合这种题材
作者: 477477    时间: 2024-7-22 07:28

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期待,当年rpg读盘得半分钟还玩的上瘾呢
作者: qazqaz    时间: 2024-7-22 07:35

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就这?
作者: qd678    时间: 2024-7-22 08:17

一直很憧憬neogeo上的诗魂rpg,虽然从没玩过
作者: wind    时间: 2024-7-22 08:23

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snk是不是从来没出过这种类型的游戏
作者: sailor    时间: 2024-7-22 08:53

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屋顶上的人就在泥潭,不就是那(   )
作者: mike11    时间: 2024-7-22 09:07

侍魂晓的鞍马夜叉丸  特征一把大厂刀 还老坐上面。 或者新人吧。老人 就这一个符合的
感觉手游面大呢。。。。。。。。
作者: sceic    时间: 2024-7-22 09:20

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还记得当初PS读盘一分钟进入战斗的笑话
作者: rk4444    时间: 2024-7-22 09:24

其实侍魂那种天灾人祸的末法世界观,比较适合弄成仁王那种

[ 本帖最后由 rk4444 于 2024-7-22 09:27 编辑 ]
作者: clockworkjian    时间: 2024-7-22 09:25

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不如纯rpg 加动作容易崩
作者: wanghujin    时间: 2024-7-22 09:26

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原帖由 477477 于 2024-7-22 07:28 发表
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期待,当年rpg读盘得半分钟还玩的上瘾呢
不止半分钟
作者: cloud_198    时间: 2024-7-22 09:37

我认为SNK没有这个能力,要么从招聘开始做个五年,要么做个一坨出来,要么做个三年砍掉
或者从招聘开始做个五年做出一坨然后砍掉,总之很悲观
但这个方向又是对的,继续FTG已经没有前途了,祝成功

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2024-7-22 09:38 编辑 ]
作者: 君思睿    时间: 2024-7-22 09:41

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“作品中有很多东西。有很多事情我无法谈论。但我们已经说过,并且我们正在努力——我们有一些非常遥远的项目——我们希望拥有越来越多的员工,因为我们需要更多的人来制作这些疯狂的精彩游戏。
在[EVO]这里受到很多媒体关注的是,我们已经宣布我们实际上正在制作一种新的《龙虎之拳》。因此,您将再次看到南镇 70 年代的辉煌斗殴场面。另外,我们同时提到的我负责的项目之一是《侍魂》动作角色扮演游戏。期待那个,那个,我们为那个那个准备了很多惊喜。”
“如果您是这些系列的粉丝,并且正在寻找开发工作,请提交您的申请,我们需要更多的人来帮助我们制作这些精彩的游戏。我肯定需要更多的人加入该团队。”

==== 上面是EVO最新访谈中说的信息 ====


SNK的总经理Yasuyuki Oda透露,他们已经开始重启《龙虎之拳》系列和《侍魂》的早期工作了!但别急,这可不是我们想的那种传统格斗游戏哦。
在接受4Gamer的采访时,Oda说这项目还在早期阶段,团队都还在组建中呢。他说这是90年代初就停止的系列,现在要让它在现代焕发新生,他们得好好想想怎么做。他提到有个模糊的想法,但没说具体是什么,怕说出来就泄底了。
而且,这不会是原系列的续集。Oda说,即使要延续原来的故事,也得从头开始重讲,不然没意义。他还提了下,第三部《龙虎之拳》游戏“没有继续下去”,这可能就是为什么SNK这么久没回归这个系列的原因。
谈到《龙虎之拳》系列,Oda说他们过去追求的是现实主义风格。他说当时他的老板形容《龙虎之拳》是“北斗之拳”,而《饿狼传说》有“龙珠”的感觉。当被问到会不会做成3D格斗游戏时,Oda觉得以现在的图像水平,即使是3D格斗也能做出那种感觉,所以是有可能的。
至于新的《侍魂》,Oda说他们想从不同角度处理这个系列。他说《侍魂》虽然是格斗游戏,但也适合做成有故事性的游戏。他提到以前有个RPG叫《侍魂:武士道列传》,觉得可以做成那种感觉的动作RPG。
他还说,和《龙虎之拳》的重启不一样,这个项目已经过了头脑风暴阶段,之前他们甚至在制作原型了。但疫情爆发后,公司结构变了,所以他们又重新考虑,选择了动作角色扮演游戏的类型,现在还在努力中。
作者: shawnzuo    时间: 2024-7-22 09:50

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rpg当年玩点是能按出重斩
作者: pstar    时间: 2024-7-22 10:00

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当年那个rpg虽然读盘久,但是还是玩的兴致勃勃,话说当年不少游戏读盘都久,新超级机器人大战啥的,都坚持过来了。
作者: 骊苏    时间: 2024-7-22 10:28

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真说侍魂进出房间都要十几秒
作者: 18000rpm    时间: 2024-7-22 10:35

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明明换了石油王子金主,积极开发新作( 新饿狼看上去质素很高 ),怎么还是有很多人不知道以为snk已经挂掉了呢?
作者: 帕金森    时间: 2024-7-22 10:39

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @sceic  于 2024-7-22 09:20 发表
还记得当初PS读盘一分钟进入战斗的笑话
ps1版反而是三个版本里读盘最快的,ng版读盘最慢但独占分尸效果,ss版就是最尴尬那版
作者: 烟蒂末梢    时间: 2024-7-22 10:46

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原帖由 帕金森 于 2024-7-22 10:39 发表
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ps1版反而是三个版本里读盘最快的,ng版读盘最慢但独占分尸效果,ss版就是最尴尬那版
喷了,当年电软上可是说,SS版因为有加速卡所以读盘更快
电软真能忽悠啊
作者: sheva1980    时间: 2024-7-22 11:04

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土星版侍魂rpg哪来的加速卡
作者: 神秘的陌生人    时间: 2024-7-22 11:25

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原帖由 nightmare778899 于 2024-7-22 02:28 发表
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Ps1上的侍魂rpg当初玩得挺爽
当时有有个四格漫画。遇敌,切load画面,等载入战斗,加尔福特睡着了,霸王丸在摇他。
作者: 神秘的陌生人    时间: 2024-7-22 11:28

现在snk手上最值钱的就是这些人物ip,学学任天堂,用人物ip作出各种游戏。
作者: 帕金森    时间: 2024-7-22 11:36

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原帖由 @烟蒂末梢  于 2024-7-22 10:46 发表
喷了,当年电软上可是说,SS版因为有加速卡所以读盘更快
电软真能忽悠啊
其实我挺喜欢真说武士道列传,就那个读盘当年硬着头皮打通了ss版,除了邪天降临和妖花恸哭当初还说ps版有魔都封灭之章,所以又去打ps版,结果和ss版内容一毛一样
作者: 摩羯小宝    时间: 2024-7-22 11:38

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做ARPG很容易翻车的,我倒是希望能做个机战OG传说那种RPG,感觉很适合侍魂。
作者: 帕金森    时间: 2024-7-22 11:38

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当年snk还出了个avg版的龙虎之拳也挺爱玩,必杀技都是播片动画
记错了,应该是拳皇京

本帖最后由 帕金森 于 2024-7-22 14:41 通过手机版编辑
作者: shawnzuo    时间: 2024-7-22 11:39

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拳皇也有个rpg,记得
作者: BigBangBang    时间: 2024-7-22 11:56

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原帖由 @18000rpm  于 2024-7-22 10:35 发表
明明换了石油王子金主,积极开发新作( 新饿狼看上去质素很高 ),怎么还是有很多人不知道以为snk已经挂掉了呢?
感觉现在就是在烧石油王子的钱。还有中国那个37Games的股东,不知道现在是个啥经营状态。关于这款ARPG侍魂,首先它的品牌号召力还有多少要打个问号。其次原作那么多登场角色怎么处理,如果搞成“魂like”主控几个角色,大多数角色都成了NPC,这种处理方式好不好?不过从大量招聘这个信息来看,ARPG侍魂可能也不会太像一个魂游戏,不然直接外包出去好了,比自己招聘组团队效率高多了。
作者: 18000rpm    时间: 2024-7-22 12:05

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原帖由 @BigBangBang  于 2024-7-22 11:56 发表
感觉现在就是在烧石油王子的钱。还有中国那个37Games的股东,不知道现在是个啥经营状态。关于这款ARPG侍魂,首先它的品牌号召力还有多少要打个问号。其次原作那么多登场角色怎么处理,如果搞成“魂like”主控几个角色,大多数角色都成了NPC,这种处理方式好不好?不过从大量招聘这个信息来看,ARPG侍魂可能也不会太像一个魂游戏,不然直接外包出去好了,比自己招聘组团队效率高多了。
市面上不缺魂游戏,做rpg比较合理

最好先把武士道列传高清汉化一下
作者: daae921    时间: 2024-7-22 12:08

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不要是手游就好了,期待
作者: sceic    时间: 2024-7-22 12:15

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原帖由 @sheva1980  于 2024-7-22 11:04 发表
土星版侍魂rpg哪来的加速卡
我记得去同学家看他玩确实用了加速卡,快了
作者: 多田野金    时间: 2024-7-22 12:23

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https://www.jianshu.com/p/fa72b925c183
找了一个18年的测评,看来游戏还是偏烂,不过童年滤镜加成比较多。当年选了霸王丸佳儿福特夏洛特看来是进了地狱难度
作者: Apocalypse    时间: 2024-7-22 12:38

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当年那个侍魂rpg一开始策划是三章,三机种各占其中两章,后来这个方案砍了
如果能把第三章补上出个重制就好了...
作者: 田中健一    时间: 2024-7-22 12:42

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原帖由 @nightmare778899  于 2024-7-22 02:28 发表
Ps1上的侍魂rpg当初玩得挺爽
读盘简直是地狱。
作者: mitsuna    时间: 2024-7-22 13:01

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原帖由 BigBangBang 于 2024-7-22 11:56 发表
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感觉现在就是在烧石油王子的钱。还有中国那个37Games的股东,不知道现在是个啥经营状态。关于这款ARPG侍魂,首先它的品牌号召力还有多少要打个问号。其次原作那么多登场角色怎么处理 ...
已经跟37玩没啥关系了 纯烧石油佬的钱
不过小田是个小气的人 拳皇15管生不管养,不出资办比赛,也没后续服装dlc之类赚钱的东西
也不大规模扩招,导致全公司去做狼印2没有闲暇雇其他事情,侍魂rpg说了2年现今才招人
夸下海口要成为全球前10游戏厂 结果还是谨小慎微没胆子做大
作者: KYOJYF    时间: 2024-7-22 13:45

KOF14、15、侍魂晓、狼印2、合金弹头战略版,好歹4个IP都有新作,不如以前但也没闲着。说死的怕不是断网或眼中只有97。
RPG玩法的,拳皇京就算吧。还有NDS的记忆之日,算是文字冒险类?

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2024-7-22 13:50 编辑 ]
作者: 模特    时间: 2024-7-22 13:51

其实,做个砍草也行吧
作者: mike11    时间: 2024-7-22 14:09

真说武士道 列传。。我用模拟器玩的 开跳帧。。。加快速度 都接受不了。打几场小架。1小时。还是算了。。。。。。。。。。。。。。
侍魂晓 彻底算完了吧。。。。。。。
作者: sigmaxion    时间: 2024-7-22 15:08

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反正虚幻商城和Github有类魂游戏模板的,填充内容就行,当然,说起容易做起难

本帖最后由 sigmaxion 于 2024-7-22 21:10 通过手机版编辑
作者: solbadguy    时间: 2024-7-22 15:10

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不太相信现在snk还有能力制作格斗以外的游戏。做好饿狼就不错了。
作者: mephisto    时间: 2024-7-22 15:14

那个RPG完全是童年滤镜,除了还不错的点阵画面,RPG部分全部不合格。PS难度还低一些,NG版难度曲线极其不合理,伤害极高,等级压制严重,差一点连路上的杂鱼都能秒你,和boss根本就是玩互秒。
作者: sigmaxion    时间: 2024-7-22 18:56

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原帖由 @mephisto  于 2024-7-22 15:14 发表
那个RPG完全是童年滤镜,除了还不错的点阵画面,RPG部分全部不合格。PS难度还低一些,NG版难度曲线极其不合理,伤害极高,等级压制严重,差一点连路上的杂鱼都能秒你,和boss根本就是玩互秒。
这不就是魂味儿么,只能说生不逢时
作者: 占戈人尔    时间: 2024-7-22 22:02

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原帖由 @mephisto  于 2024-7-22 15:14 发表
那个RPG完全是童年滤镜,除了还不错的点阵画面,RPG部分全部不合格。PS难度还低一些,NG版难度曲线极其不合理,伤害极高,等级压制严重,差一点连路上的杂鱼都能秒你,和boss根本就是玩互秒。
我忘记了是侍魂还是幻水1这两部哪一个是我打通的第一部rpg了,反正连经验值是什么都不知道。包机房老板给我指引通关的,就是童年滤镜美好。
作者: Advanced    时间: 2024-7-22 22:24

十分期待但又不敢期待太多
作者: sonnen    时间: 2024-7-22 23:12

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屋顶上的看头发是首斩破沙罗,武器不对,那只能是鞍马夜叉丸了

本帖最后由 sonnen 于 2024-7-22 23:25 通过手机版编辑
作者: nikutai    时间: 2024-7-22 23:33

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原帖由 @mike11  于 2024-7-22 14:09 发表
真说武士道 列传。。我用模拟器玩的 开跳帧。。。加快速度 都接受不了。打几场小架。1小时。还是算了。。。。。。。。。。。。。。
侍魂晓 彻底算完了吧。。。。。。。
武士道烈传网上有机皇rip版的,rom重新rip了,模拟器读盘秒读,不过我没兴趣玩了
作者: mike11    时间: 2024-7-23 12:09

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原帖由 nikutai 于 2024-7-22 23:33 发表
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武士道烈传网上有机皇rip版的,rom重新rip了,模拟器读盘秒读,不过我没兴趣玩了
感谢 我去找资源试试。
作者: 苏怡    时间: 2024-7-23 12:33

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原帖由 @mephisto  于 2024-7-22 15:14 发表
那个RPG完全是童年滤镜,除了还不错的点阵画面,RPG部分全部不合格。PS难度还低一些,NG版难度曲线极其不合理,伤害极高,等级压制严重,差一点连路上的杂鱼都能秒你,和boss根本就是玩互秒。
打boss用个龙的逆鳞一下就秒了。。。我到现在还记得游戏里橘右京的两个大招名字“梦想残野香”,和“梦想残光霞”。。。
作者: 阿皓    时间: 2024-7-23 12:35

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还记得当年玩武士道列传选的独狼牙神。
作者: 阿皓    时间: 2024-7-23 12:38

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还记得当年玩武士道列传选的独狼牙神。
作者: mephisto    时间: 2024-7-23 15:13

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原帖由 苏怡 于 2024-7-23 12:33 发表
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打boss用个龙的逆鳞一下就秒了。。。我到现在还记得游戏里橘右京的两个大招名字“梦想残野香”,和“梦想残光霞”。。。
那是PS SS版,NG版没有这东西。。。
作者: kyoyky    时间: 2024-7-24 09:30

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把做真侍魂的那帮人请回来做吧
作者: 小悟空    时间: 2024-7-24 09:51

雷的可能性不小,不用过于期待
作者: 井喷    时间: 2024-7-24 16:46

我怎么也记得当时玩SS版时用了加速卡的,而且那个载入速度我觉得也没那么慢……
作者: zhangbin0806    时间: 2024-7-25 10:25

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snk本社开发的? 但人也散的七七八八了吧




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