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标题: [业评] 其实从老头环的DLC可以看出未来fs家游戏的方向 [打印本页]

作者: xzzy    时间: 2024-7-20 00:17     标题: 其实从老头环的DLC可以看出未来fs家游戏的方向

虽然dlc褒贬不一
但是未来方向还是能够看出一些来的
那就是更加宏伟和联通的大地图
fs估计下一作想要搞一个黑暗之魂一样精巧但是是开放世界的大地图
至于诟病的奖励啊,难度曲线这些
在一个新作里面不会成为问题
肯定老头环以后会一一款如魂1一样的巅峰大地图作品
虽然高低错落,广袤无垠
又内有连接,曲径通幽

还是很期待的
作者: ls874    时间: 2024-7-20 10:35

我觉得反而不会。连续吃,会马上腻了。而且这样的体量需要时间堆料

不如先出几个小品,小箱庭。血缘2只狼2之类的
作者: Volkssturm    时间: 2024-7-20 13:59

posted by wap, platform: Samsung
实话说还是只狼是巅峰
作者: 超叔    时间: 2024-7-20 14:05

傻大的地图毫无意义 不如箱庭
作者: idsoft    时间: 2024-7-20 14:18

走到这一步应该不会做以前那样精致小箱庭了,回不去了
作者: Dmitry_dd    时间: 2024-7-20 16:46

这个DLC已经属于大而无当了,空的一B,跑图回馈一坨屎,下一作搞个精致小巧点的吧。
作者: 神器    时间: 2024-7-20 16:53

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没针对楼主的意思:首先宫崎英高自己在采访中大致说这种类型已经到了团队极限,其次,你的姜萍贴反映了自己并没有多少卓越的判断力。
作者: ppboc    时间: 2024-7-21 00:45

posted by wap, platform: 小米
感觉魂系列已经达到巅峰,见好就收吧,多开发其他类型的作品不好么?
作者: alcard    时间: 2024-7-21 11:19

多做血源只狼这种小而精的把。
作者: wts    时间: 2024-7-21 12:02

posted by wap, platform: Android
空那是没工期了,魂填充地图内容也就是战斗boss,又不是有啥别的玩法,堆就行了。记得新作不是说是一个法术为主题的吗
作者: smilebit    时间: 2024-7-21 12:55

业界新闻是不关注的,宫崎老贼说了啥也是不知道的,但是江山是一定要指点的
作者: purplekula    时间: 2024-7-21 17:19

魂1初始地图无法超越
作者: fenny    时间: 2024-7-21 23:09

posted by wap, platform: iPhone
感觉法环就像荒野之息
开天辟地而且基本上没留多少提升的空间
王国之泪感觉过誉了
也有点像生化4
后面的只能算是吃老本
作者: hanzo    时间: 2024-7-22 09:38

引用:
原帖由 Dmitry_dd 于 2024-7-20 16:46 发表
这个DLC已经属于大而无当了,空的一B,跑图回馈一坨屎,下一作搞个精致小巧点的吧。
这也是跟魂系自己比显得回馈不佳,最近玩同样是开放世界的死亡岛2,各种任务奖励真的是鸡肋极了

另外要说地图大而空,我觉得法环本体更甚,且不觉得下一作仍然这样会带来好口碑
作者: 兰色风暴    时间: 2024-7-23 10:06

posted by wap, platform: Chrome
我希望能像重制恶魂一样,再重制一遍黑魂1
作者: 第七个男孩    时间: 2024-7-23 10:57

在有限空间内反复设计才有出色庭箱,大而开放某种意义上是与庭箱背离的。开放世界做到现在,其实我觉得旷野之息和法环都是本世代交出了完美答卷。
作者: alalaka    时间: 2024-7-23 10:58

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其实舔图本身就是乐趣啊
作者: jhunsoon    时间: 2024-7-23 11:06

posted by wap, platform: Chrome
无聊的开放世界早点结束吧,还是精巧的关卡游戏好玩啊




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