原帖由 神器 于 2024-7-15 21:38 发表
宫崎也在采访里说这个规模到极限了吧,已经不怎么驾驭得住了。
玩法上DLC在本体上更进一步,把其他作品糅合进来。比如仙峰寺穿越为落叶派,艾尔德里奇穿越为花蕾圣女,米迪尔穿越为贝勒,武士大将的大刀,等等。物 ...
原帖由 @一直努力寻找 于 2024-7-15 20:56 发表
本体9到9.5分,这DLC让我打分也就7.5分。
地图倒是设计的还不错,不过填充的不怎么样,许多地方空荡荡,许多地方设计的到挺绝,绕来绕去终于过去了,回报不怎么样。
boss一堆粪怪,各个都是超远超大范围aoe,极高的攻击力和攻击欲望,恶心人的视角,就像前几天别人转的那个三大妈评测,给玩家的立回空间很少,玩家不弄那几个邪门轮椅和招大哥帮手群殴很难打,过了也觉得没多少乐趣。
也就世界观氛围,美术设计这些魂一贯突出的元素还可以。
原帖由 @defer 于 2024-7-16 12:19 发表
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围殴是指什么,招npc吗。
两个npc全招血量翻倍,难度暴增。
原帖由 @lvcha 于 2024-7-16 07:51 发表
啊?有这事儿
原帖由 @冲动一下 于 2024-7-16 11:25 发表
dlc的设计目前明显能看出的就是是先有得地图再往上设置剧情和放怪,最下面的花海那边基本上没有剧情,就一只灵龙和一只死亡鸟,其他的什么都没有,指头遗迹这么两大块,基本上是空的,龙王贝勒爷那边基本上就是剧情演出,上山就是一本道,探索率基本上是0,这三块地方基本上就占了总地图的50%。主线剧情也很简陋,所有人的目标和实际演出都是矛盾的。赶工痕迹非常明显,再拿一年时间打磨估计要好的多,这一作连魂系最应以为傲的剧情都崩了。有很大证据表明最开始的设定的boss根本就不是米凯拉。感觉就是被拉来凑数的。
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2024-7-18 16:26 发表
魂系最烂DLC没有之一,只有难度,没有乐趣。
越打到后面越烦,不管小怪还是BOSS就是不停地进攻进攻进攻。。。
然后我就是不停的盾防,挨打,回精,盾防,挨打。。。
BOSS的血都和魂3的盖尔一样厚,真是草了。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2024-7-18 17:47 发表
说明本体白玩了,法环整个框架都是rpg大于act,很多boss用祷告和法术才是最优解。另外魂系列最烂的dlc那必然是绘画世界。
本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024718 17:52 通过手机版编辑
原帖由 @jiangst 于 2024-7-19 20:08 发表
为何说绘画世界很烂?
原帖由 cinder 于 2024-7-19 20:37 发表
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绘画世界就5小时内容,boss少得可怜最后的修女三个阶段三管血一个阶段比一个阶段强
环印城从外面看着规模巨大实际大部分地方不能去,射爆天使肥仔堆怪步行街
搁现在魂3两个dlc褒贬 ...
原帖由 idsoft 于 2024-7-19 10:32 PM 发表
没觉得比本体差,发售前IGN给的评价是“浓缩版艾尔登”,我现在想想还真就是这种感觉
场景叙事也比本体更好
但就是比以往的魂味少了不少倒是真的,本体就这样
我说的魂味指恶魂,魂1,血源这种魂味,BOSS机 ...
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