标题:
虽然魂系的物品说明剧情很创新,但不合逻辑啊
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作者:
光顶肥宅
时间:
2024-7-14 08:21
标题:
虽然魂系的物品说明剧情很创新,但不合逻辑啊
posted by wap, platform: MAC OS X
你作为一个一觉醒来的探索者,对这个博大的魂世界一无所知,除了前人留在地上星星点点的字条,你什么也不知道,只能靠双眼看,靠鼻子闻,整个世界只能脑补
可是一旦捡到任何一件武器或垃圾,突然就出现一段一段的文字说明,可是这些说明谁告诉你的?又写在哪里呢,游戏系统菜单?
这就像看一部电影,从头到尾都是背景声在那里说话,仔细想想这逻辑也很出戏吧
作者:
lvv
时间:
2024-7-14 08:37
posted by wap, platform: iPhone
宫崎英高的怜悯
作者:
ikaruga
时间:
2024-7-14 08:53
posted by wap, platform: Android
系统层面的解说,和gameplay层面不产生联系。都较真就乱套了,比如被砍一刀为什么有个血条会减少
作者:
MG2008
时间:
2024-7-14 09:20
电影模仿不来就对了,这就是属于游戏的专属体验 。
作者:
forwardland
时间:
2024-7-14 09:35
游戏比电影体验好多了,不过一个游戏也比电影票贵多了。
作者:
sigmaxion
时间:
2024-7-14 09:36
posted by wap, platform: VIVO
当成意识流就豁然开朗,看似说了什么,又啥都没说,只关注game play就行了,反正从世界原住民的观点就是来了个人狠话不多到处打家劫舍杀人放火无恶不作扰人清净的恶煞凶星神经病
本帖最后由 sigmaxion 于 2024-7-14 10:04 通过手机版编辑
作者:
液体蜘蛛
时间:
2024-7-14 09:56
武器上一股残存的神识进入了你的识海
作者:
3wa
时间:
2024-7-14 11:27
对啊,游戏系统写给玩家看的,有问题吗?|
至于你操纵的那个小人知不知道不重要。
作者:
wts
时间:
2024-7-14 13:30
posted by wap, platform: Android
npc像游戏里这么说话也不合逻辑。
作者:
shawnzuo
时间:
2024-7-14 15:03
posted by wap, platform: Chrome
最早喜欢魂,主要是爱这种对未知的探索感,就包括情节和碎片化叙事
作者:
nilren
时间:
2024-7-14 16:10
得到一本书,就学习到了一个技能
但在现实里,你光买书不看,是学不到技能的
看了,也不一定能学到
反过来讲,得到什么物品,get到什么技能、历史、感悟,都不是必然的关联的。
这是不是能解答你的疑问??
作者:
骊苏
时间:
2024-7-14 18:14
posted by wap, platform: iPhone
魂系列都有引导员啊,梅琳娜、防火女什么的,引导员给你解说不行吗
作者:
鱼丸
时间:
2024-7-14 18:20
posted by wap, platform: Android
你想在游戏里找逻辑啊
作者:
高露洁
时间:
2024-7-14 20:16
posted by wap, platform: Firefox
游戏为什么要用电影逻辑做标准
作者:
ORICONF
时间:
2024-7-14 21:22
posted by wap, platform: iPhone
这个提问很有艺术感!
作者:
神器
时间:
2024-7-14 22:12
在妖魔鬼怪乱跑的地方谈合理性本身就不大合理。
但就像楼主其他一些帖子一样,问题本身的假设就有问题。比如说,主角并不是凭空穿越到黑魂世界、一无所知的,12是不死诅咒发作的矮人,3是无法传火的灰烬,根据出身职业选择,他们也有自己的经历和对应的见识。
其次,他们周围有火防女、龙女、灰心哥、活了不知道多久的铁匠、杂货摊老妪、梯子哥、法爷、咒术师、信仰战士、帕奇、以及其他NPC。保有神志的人不多,但还是有一些。
就故事本身而言,主角也不可能没完没了地去探索战斗,还是会聊天和休息,跟人打听打听这把刚翻出来的锤子是什么来路。推主线外也会做点别的事情。
作者:
HDE
时间:
2024-7-14 23:16
posted by wap, platform: iPhone
暗黑就比较巧妙,装备必须鉴定才能用,魂也可以加个鉴定师,然后再说一下来历,可能FS觉得没必要。
作者:
HDE
时间:
2024-7-14 23:26
posted by wap, platform: iPhone
暗黑就比较巧妙,装备必须鉴定才能用,魂也可以加个鉴定师,然后再说一下来历,可能FS觉得没必要。
作者:
HDE
时间:
2024-7-14 23:33
posted by wap, platform: iPhone
暗黑就比较巧妙,装备必须鉴定才能用,魂也可以加个鉴定师,然后再说一下来历,可能FS觉得没必要。
作者:
西塞尔
时间:
2024-7-15 01:04
物品说明有故事这点其实也不是创新玩意,这种设计最早能追溯到机能不足的年代,当时游戏公司会将物品说明,怪物形象和迷宫提示全写在说明书上
宫崎英高口中的古典RPG游戏现代化的目的就是将这种体验放在现代玩家面前
作者:
电车
时间:
2024-7-15 09:07
我也有一个疑问,游戏里大多都是有BGM,这个BGM是谁放给我听的?就很破坏沉浸感
作者:
alanwzw
时间:
2024-7-15 09:31
posted by wap, platform: Android
你说的这个你,是指玩游戏的你这个玩家?还是游戏里的主角呢?文字说明是要开菜单才能看到的,都点开菜单了,还纠结出不出戏?
作者:
LTFYH
时间:
2024-7-15 09:46
posted by wap, platform: VIVO
这是给玩家看的,主角又不一定理解这些。就好像电影里一些反派的事情观众也能看到,但主角毫不知情一样。
本帖最后由 LTFYH 于 2024-7-15 09:48 通过手机版编辑
作者:
叮叮猫
时间:
2024-7-16 14:48
posted by wap, platform: Chrome
拿起物品的时候,一股未知的知识涌入脑海,瞬间了解了这件物品的来历
魂系世界观下有这样的设定很正常
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