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标题: [其他] 重温(云)寂静岭1-4的感想 [打印本页]

作者: refo    时间: 2024-7-11 21:36     标题: 重温(云)寂静岭1-4的感想

最近重新云了一遍寂静岭1-4,这4部TEAM SILENT做的“正统”寂静岭。

这4部的销量应该是每一代都比上一代差一些,最后4代结束。

1代,系列的开山作,PS1后期的大作。各方面都非常成熟,画面是PS1生涯末期最顶尖最时髦的全3D实时建模,配合一些CG过场动画。
人物设计非常亮眼,女警官、女护士,乃至女儿的原身都非常漂亮,CG里的动作流畅吸引人。
剧情大家都很熟悉了,非常完整,里世界、雾气和剧情结合的天衣无缝。
总之1代是个充分榨干了PS1性能的顶级大作,各方面毫无短板。

2代,剧情上的巅峰、音乐上也是,还有就是运镜,保留了一代的巅峰,几个镜头神之笔。
剧情上算是外传,当然这使得所有的BOSS都有了很强的心理学隐喻(都直接是明示了其实)
但画面上,只能说是PS1+的水平,3D建模仅仅比PS1稍微倾斜那么一点,还需要时不时来点CG
整个游戏方式完完全全是复制了1代的玩法,可以说如果不是神剧情,光这个微弱的画面进步和游戏方式的毫无进步,估计评分就会直接不及格。
当然我们现在回顾老游戏的时候,一般都是看最大的优点,但发售时候如果有明显短板,对于销量可不是好事。
说回剧情,SH2的神剧情可能是所有恐怖游戏的巅峰,但这也造成了这条路线的死胡同了。
这种精神折磨的剧情,不适合再做大作了,也找不到第二个精神故事来契合寂静岭了。

3代,听说KONAMI是要求做动作、射击类的游戏的。TEAM SILENT还是做了恐怖类。
导致剧情短小,而许多设定,例如隐藏的体力值,武器的差异,可以说没啥用处。
剧情上回来承接了1代,让女儿做了主角,为父复仇。女主角成了本作唯一的亮点,大量的吐槽甚至有打破第4面墙,性格上敢爱敢恨,行动上勇敢果断。
其他的配角和反派,多少都是弱智。道格拉斯说女主像他去抢劫银行的儿子,我看到这个台词的时候,整个人都蒙圈了。邪教那两位,行为动机上也是莫名其妙的人物,或者说没有时间写足够的铺垫。
而10星难度,多周目的变身设计这些,我只能说更适合《丧尸围城》。想想如果TEAM SILENT如果不头铁,真的往动作、射击类去靠拢,会不会做出一个KONAMI版的《丧尸围城》,那样爽快感实足的游戏?

4代,ROOM,外传性质的作品。开始飘幽灵了,日式恐怖的里子已经溢出了。前面几部的SH的怪物,大量参考了欧美电影、画家这些作品,4代大概是才尽了吧。
游戏的道具有了限制,那你干嘛不学生化转型射击动作干脆点呢?
画面大概是4代唯一的亮点了吧,2、3、4都是PS2平台上,画面的进步是一眼可见的,但横向和其他游戏比,并没有怎么出彩啊,或者说寂静岭也就1代的画面是3A级别的,其他都是这么回事罢了。

回头看寂静岭1-4,只能说恐怖游戏,注定就这么点市场。隔壁的生化作为恐怖游戏的标杆,转型之成功也是标杆。
当然,后来看,三上本身也是做动作关卡设计的天才,当年生化1做成恐怖游戏是个阴差阳错。
而外山才是骨子里爱民俗、恐怖那一套。虽然他只做了寂静岭1就走了,但TEAM SILENT真的是继承了他当年对恐怖游戏的爱。
作者: naughtyben    时间: 2024-7-11 22:46

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一般
和生化系列差远了
世界观和故事性很局限
最后只能做成生化like注定消失

现在重启也是短命鬼

本帖最后由 naughtyben 于 2024-7-11 22:47 通过手机版编辑
作者: sammo1983    时间: 2024-7-11 22:52

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寂静岭3、4的画面我觉得挺强的,甭管是靠技术还是美工
作者: klites    时间: 2024-7-12 00:11

3、4最大的问题是关卡设计的极其糟糕,既没有体现出故事叙事的功能,又没有在玩法上给玩家丰富的体验,纯靠猎奇的画面揪着玩家玩下去
特别是3,场景重复堆叠拉长游戏流程,不看攻略不背板根本不知道要去哪里,玩家只能像个无头苍蝇一样绕来绕去
4也重复单调,只是没3那么离谱
作者: xenoannals    时间: 2024-7-12 09:11

印象里3代PS2版的画面就很好。PC版全体拉满之后的画面在我看仍不过时(除了没有宽屏)。
剧情这个没啥可说的,2是巅峰。
整体看来制作组在气氛营造和动作性上可能就没想明白。想要把控制做得滞涩,增加玩家的不安全感,但是通关了还有杀敌数量评价和隐藏武器。

另外2代官方移植版本都挺有问题。PC版阉割特效,高清合辑有bug,都没有效果特别好的。
如果不考虑民间给PC版打造的enhanced edition补丁包,可能只有PS2原版才是效果最好的。
作者: sammo1983    时间: 2024-7-12 09:21

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引用:
原帖由 @xenoannals  于 2024-7-12 01:11 发表
印象里3代PS2版的画面就很好。PC版全体拉满之后的画面在我看仍不过时(除了没有宽屏)。
剧情这个没啥可说的,2是巅峰。
整体看来制作组在气氛营造和动作性上可能就没想明白。想要把控制做得滞涩,增加玩家的不安全感,但是通关了还有杀敌数量评价和隐藏武器。

另外2代官方移植版本都挺有问题。PC版阉割特效,高清合辑有bug,都没有效果特别好的。
如果不考虑民间给PC版打造的enhanced edition补丁包,可能只有PS2原版才是效果最好的。
2代pc版还不仅仅是特效问题吧,我曾经陆陆续续折腾了两年pc版,好像声音还是什么东西一直有恶性bug,压根没法玩

幸亏现在模拟器成熟了
作者: MG2008    时间: 2024-7-12 09:26

我觉得3最特别,口味最重,你要找个差不多的游戏也不好找,4代开局挺有意思,可惜没有在玩法上深挖,只是一个噱头 。
作者: hourousha    时间: 2024-7-12 09:45

3代的画面很棒,相比2代进步很大,音乐也不差:比如我觉得I want love就不比love psalm差。
当然,游戏性和操作,普遍都比较灾难。
作者: DoloresI    时间: 2024-7-12 12:00

寂静岭改编的两部电影都不好看,虽然还原游戏神韵和当时的票房成绩还可以
作者: dusk    时间: 2024-7-12 14:57

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3代关卡设计不乏鬼屋、镜子房等亮点,就是用力过猛了,没有适当做减法,一上来就是大地图,刷怪也更卖力,很容易让玩家陷入视觉和精神上的双重疲劳,以前玩还不算太明显,现在重打购物中心都难出去。血浆加量不加价,但是最接近破圈的2代成功也不是靠血腥氛围,宗教题材本就不如2代主题贴近生活,难以引发多数人共鸣,更何况放在宗教背景的故事里比较也是相当一般的水准,人物塑造太平淡,林林总总的角色还没一代的护士Lisa给人的印象深刻。
4代看得出来Team Silent还是有不少想法的,在有限的场景尝试第一人称视角,颠覆安全屋绝对安全的观念,可惜即使脱离了前作剧情框架,关键的剧情部分还是没有支棱起来

[ 本帖最后由 dusk 于 2024-7-12 14:59 编辑 ]
作者: rk4444    时间: 2024-7-12 15:53

只玩过1、2代,游戏性方面属于老生化的找钥匙开门玩法

2代的配乐、人设和情感氛围很棒
作者: refo    时间: 2024-7-12 17:16

引用:
原帖由 dusk 于 2024-7-12 14:57 发表
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3代关卡设计不乏鬼屋、镜子房等亮点,就是用力过猛了,没有适当做减法,一上来就是大地图,刷怪也更卖力,很容易让玩家陷入视觉和精神上的双重疲劳,以前玩还不算太明显,现在重打 ...
所以还是关卡设计这方面实力不行,也做不出射击、动作类的快感
作者: taishen001    时间: 2024-7-12 18:59

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3代视觉恐怖强了很多  镜子房当年吓人!
3代还有个致命问题 就是视角移位的问题  很不舒服




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