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标题: [业评] 没玩过猛汉,这dlc拉塔恩的难度和猛汉的boss比如何? [打印本页]

作者: jwchze    时间: 2024-7-10 00:07     标题: 没玩过猛汉,这dlc拉塔恩的难度和猛汉的boss比如何?

最近看某个vtuber花了5个多小时过了dlc拉塔恩,留言很多称赞,也有留言说这没什么,这个vtuber前几个月还过了猛汉(大概冰原吧)的xx龙,言下之意这xx龙比dlc拉塔恩还要难。

猛汉是这么硬核的游戏吗?现在有点想试试了。
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-7-10 00:16

正常人和残废人有啥好比较的?
作者: jwchze    时间: 2024-7-10 00:35

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-9 16:16 发表
正常人和残废人有啥好比较的?
怎么说?请教哪个游戏是残废人?
作者: 全能的调停者    时间: 2024-7-10 00:40

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引用:
原帖由 @jwchze  于 2024-7-10 00:35 发表
怎么说?请教哪个游戏是残废人?
魂系角色以殘廢聞名
作者: jwchze    时间: 2024-7-10 00:45

引用:
原帖由 全能的调停者 于 2024-7-9 16:40 发表
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魂系角色以殘廢聞名
这...魂系角色驴打滚不是挺6吗?而且现在还有膝盖了
作者: jwchze    时间: 2024-7-10 00:48

不过我主要好奇的是难度
作者: 卖哥    时间: 2024-7-10 07:29

MH战斗时间长得多,有更细腻的变化。
除了全程超三的金狮子外,也能很明显感受到怪物的体力是有限的,快一阵慢一阵。
作者: shawnzuo    时间: 2024-7-10 07:47

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猛汉啊,穿下位甲打上位怪,很难。

有的怪只能失误两次
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-7-10 08:20

不是一个类型,如果只从时间上算,猛汉时间要长很多。
作者: urtoys    时间: 2024-7-10 08:33

猛汉要求你根据怪的动作做应对。

魂游要求怪根据你的动作做应对。
作者: 大罗    时间: 2024-7-10 08:40

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原帖由 @shawnzuo  于 2024-7-10 07:47 发表
猛汉啊,穿下位甲打上位怪,很难。

有的怪只能失误两次
你怎么不打g位
作者: clockworkjian    时间: 2024-7-10 09:08

逻辑不一样 猛汉一般只要不贪就是打快打慢的问题 考的是观察  不是手速
作者: 电车    时间: 2024-7-10 09:33

不死人自带回性5怎么也谈不上残废的;魂系boss战是短跑讲一个速战速决你死我活,猛汉是长跑看见招拆招你来我回
作者: smilebit    时间: 2024-7-10 10:25

猛汉双boss了解一下,双猩猩,金银火
作者: Dogfight    时间: 2024-7-10 10:41

拉塔恩的判定还是挺粗糙的,一个滚全应对,门槛不高
怪猎更细腻,翻滚无敌帧更短,各种GP滑步看破操作要求更高,不过BOSS爆发后会喘气
作者: icat    时间: 2024-7-10 10:47

猛汉再怎么都可以道具流+场地杀整活憋屈死怪,近战武器还有斩味肉质区别,弓和弩跟魂系脑瘫似的比起来是真正活蹦乱跳的。
太刀侠面对拉塔恩随便闪,无限气刃红条一会就满
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-7-10 10:51

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就魂这种粗糙的boss交互,我说句不好听,除了做视频的基本属于浪费时间。
作者: lvcha    时间: 2024-7-10 10:52

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还没打拉塔恩,也没玩过冰原,无法作答。
不过mh是动作游戏,魂是rpg。魂打不过去练级就行了。mh 打不过只能自己长本事了
作者: alcard    时间: 2024-7-10 11:27

猛汉还有无敌的飞扑。
作者: 卖哥    时间: 2024-7-10 11:36

引用:
原帖由 lvcha 于 2024-7-10 10:52 发表
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还没打拉塔恩,也没玩过冰原,无法作答。
不过mh是动作游戏,魂是rpg。魂打不过去练级就行了。mh 打不过只能自己长本事了
MH低通可比魂难太多了
限时、体力条上限会降低、斩味不够弹刀
反而MH是没法纯靠技术慢慢磨的,必须数值够才能打。
作者: 九零后    时间: 2024-7-10 11:43

猛汉里怪不是永动机,会疲劳流口水,打怪过程也有发怒和平静的节奏变化
作者: RyoH    时间: 2024-7-10 11:48

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两个都难,但是怪物猎人是动作游戏,有区别,而且一个人打的话时间要很长。高玩除外。
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-7-10 12:10

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-7-10 11:36 发表

MH低通可比魂难太多了
限时、体力条上限会降低、斩味不够弹刀
反而MH是没法纯靠技术慢慢磨的,必须数值够才能打。
以前有裸体打XX龙的,也有玩道具的,现在基本没了
MH不讲究低通,讲究TA,也能看出游戏设计倾向
作者: kyoyky    时间: 2024-7-10 13:37

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mhgu卡在g位牛牛怪,就是低头冲过来拱你,到g位后速度快频率高伤害大,一个人打不过,是不是还没有入门啊
作者: wts    时间: 2024-7-10 13:41

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魂就不是动作游戏。
作者: shawnzuo    时间: 2024-7-10 14:07

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引用:
原帖由 @大罗  于 2024-7-10 00:40 发表
你怎么不打g位
玩游戏,不是找虐
作者: Alusell    时间: 2024-7-10 15:21

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就有无锁定来讲两个游戏就是完全不同的手感
作者: marsghost    时间: 2024-7-10 16:41

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怪猎boss打不过可以去其他地方逗留缓一缓,回复手段多,血瓶也多,道具多,容错相对高一点,但是boss血量多,一局总时间长,boss可以反复刷来拿材料,类似于打副本。本身人物没等级概念,全靠装备数值和自身技术,装备材料又靠刷boss。魂系是rpg,强调装备和本身人物成长数值,就那几个血瓶,容错率低,boss血量没那么高,再长基本上5分钟胜负就见分晓了。boss就只能打一次。

本帖最后由 marsghost 于 2024-7-10 16:47 通过手机版编辑
作者: Heidern    时间: 2024-7-10 16:54

都难,不过不要拿这个DLC去代表魂游,这次难的地方在于你没法拉开距离获得喘息机会,强的boss都有瞬间远距离秒掉你的能力,这次的boss,相比任何一代老贼作品,都表现的精力充沛,永动机,你必须在极其短暂的间隙完成躲避后,输出最多1-2次,打得好的玩家会找到蓄力攻击的距离尽可能打出boss失衡。这两点是让我觉得这个DLC真正难的地方,你几乎全程无法自拔放松,从这点来看,这个DLC更难。另外说到MH,自从有了虫子和钩子系统,觉得游戏的战斗慢慢变成了回合制,打一通输出一通后,你有办法逃走恢复好了再来,这点是和早起MH最大也是我最失望的地方
作者: 卖哥    时间: 2024-7-10 21:10

引用:
原帖由 Heidern 于 2024-7-10 16:54 发表
都难,不过不要拿这个DLC去代表魂游,这次难的地方在于你没法拉开距离获得喘息机会,强的boss都有瞬间远距离秒掉你的能力,这次的boss,相比任何一代老贼作品,都表现的精力充沛,永动机,你必须在极其短暂的间隙完成 ...
MH一直很容易脱战的呀,可以自己换区,也可以丢大便玉让怪物换区。
作者: ppigadvance    时间: 2024-7-11 10:27

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-7-10 21:10 发表

MH一直很容易脱战的呀,可以自己换区,也可以丢大便玉让怪物换区。
双金狮竞技场你怎么换区?
作者: jie    时间: 2024-7-11 10:30

拉塔恩用大盾+出血穿刺难度极低
作者: shawnzuo    时间: 2024-7-11 10:54

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原帖由 @ppigadvance  于 2024-7-11 02:27 发表
双金狮竞技场你怎么换区?
斗技场连战那些,装备跟不上,神仙都没用。早不是纯动作游戏了。

魂系也有这个趋势
作者: ppigadvance    时间: 2024-7-11 11:37

引用:
原帖由 shawnzuo 于 2024-7-11 10:54 发表
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斗技场连战那些,装备跟不上,神仙都没用。早不是纯动作游戏了。

魂系也有这个趋势
其实古龙X连还好,连战怪血少点。

古早双金狮恶心的是同场而且没有隔离栏。

后面竞技场给隔离栏就好多了,起码能舒舒服服打几分钟,熟练工**杀还是不难,怎么会神仙都没用。。
作者: 多田野金    时间: 2024-7-11 12:24

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环的确加了跳,但翻滚可是有延迟的
dlc用盾戳铁壶香忍耐的越来越多,一大原因就是boss现在普遍连段范围大,段数多,派生多,韧性高,玩家倾向于放弃交互了
作者: 卖哥    时间: 2024-7-11 16:17

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2024-7-11 10:27 发表

双金狮竞技场你怎么换区?
难道现在的MH竞技场可以脱战了么?
你没看我在回答什么么?
作者: 131519    时间: 2024-7-12 08:59

双狮激天可以用烟雾弹,拉过来一个一个杀




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