原帖由 @ny 于 2024-6-30 09:20 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
这次一进去,一种秋天的感觉 非常舒服,美术明显比本体有上升,几个城堡匠气更足,就是可惜我413级生存压力很小,没能像本体之初那样步步惊心
原帖由 @梦天海 于 2024-6-30 09:53 发表
本体交界地的设计基本就是分成地面和地底两个大平面,DLC的地图就像三层牛肉汉堡,非常立体,而且之间的衔接也相当自然,我现在时不时都回到DLC第一个篝火后面的悬崖边看着下面的青蓝海岸,回味着探索过程中的种种,以及初来乍到时的懵懂。
原帖由 @ikaruga 于 2024-6-30 09:52 发表
这游戏就应该做成可选独立,可选人物不继承档案,已经有这么多年的多周目数值经验了,我认为在设计方面不会有很大阻碍
原帖由 @iceliker 于 2024-6-30 10:37 发表
是的,这个美术风格和2077的光锥技术又不一样,和美国末日和大表哥2那种堆人力堆资源的也不太一样。
看起来投入不算多,扣细节一般,技术上还掉帧,但观感就是极好,很有代入感。
原帖由 @bobykid 于 2024-6-30 10:38 发表
这地图太讨厌了,很多路不看攻略根本就找不到,我现在还差一块图没找到入口
原帖由 @hzde884 于 2024-6-30 10:56 发表
2D手绘地图,对找路几乎就是让人南辕北辙。
原帖由 @ny 于 2024-6-30 09:20 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
这次一进去,一种秋天的感觉 非常舒服,美术明显比本体有上升,几个城堡匠气更足,就是可惜我413级生存压力很小,没能像本体之初那样步步惊心
原帖由 hanzo 于 2024-6-30 12:20 发表
地图设计没问题可以说惊艳,但不提供3D地图,探索未免会有很多挫败感,明显连成片没有视觉区隔的地方就是有巨大的高低差,如果不看攻略体验上就会是越累积到后期越多,也容易形成记忆盲区需要重复多次跑图
原帖由 @bobykid 于 2024-6-30 10:38 发表
这地图太讨厌了,很多路不看攻略根本就找不到,我现在还差一块图没找到入口
原帖由 @hanzo 于 2024-6-30 12:20 发表
地图设计没问题可以说惊艳,但不提供3D地图,探索未免会有很多挫败感,明显连成片没有视觉区隔的地方就是有巨大的高低差,如果不看攻略体验上就会是越累积到后期越多,也容易形成记忆盲区需要重复多次跑图
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |