Board logo

标题: 索尼给所有PC游戏加入了FSR3.1,包括《对马岛》 [打印本页]

作者: 君思睿    时间: 2024-6-28 11:10     标题: 索尼给所有PC游戏加入了FSR3.1,包括《对马岛》

posted by wap, platform: Chrome
什么早点的蜘蛛人、瑞奇和叮当、地平线、战神都有,还有Intel的XeSS 1.3,也有FSR/XeSS包含的Native AA技术,不喜欢看丑画面的写轮眼也可以那这些提升画质
作者: miemiemk13    时间: 2024-6-28 11:21

posted by wap, platform: iPhone
sd有用吗
作者: 君思睿    时间: 2024-6-28 11:24

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @miemiemk13  于 2024-6-28 11:21 发表
sd有用吗
有用的
作者: veryend    时间: 2024-6-28 14:27

SONY准备在PC上深耕发力了,除了实现对蓝牙模式下的DS功能全支持外,对新出需要关联PSN账号的对马岛上的奖杯全都同步到我PSN上,而且这些游戏还没D加密,运行起来极其流畅,好评。
作者: arex    时间: 2024-6-28 14:44

引用:
原帖由 veryend 于 2024-6-28 14:27 发表
SONY准备在PC上深耕发力了,除了实现对蓝牙模式下的DS功能全支持外,对新出需要关联PSN账号的对马岛上的奖杯全都同步到我PSN上,而且这些游戏还没D加密,运行起来极其流畅,好评。
这个怎么支持的,装驱动?还是通过steam支持的?
作者: playboy23    时间: 2024-6-28 19:34

posted by wap, platform: iPhone
那以后还买主机么
作者: 抱抱    时间: 2024-6-29 14:15

posted by wap, platform: iPhone
索尼第一方技术力还真是没得说的,老硬件不追求极致的话都可以跑得很畅快
作者: veryend    时间: 2024-7-1 09:25

引用:
原帖由 arex 于 2024-6-28 14:44 发表


这个怎么支持的,装驱动?还是通过steam支持的?
不需要驱动,SONY自己的小动作,你打开SONY的游戏就会发现的DS手柄灯光发生了变化,这时候DS手柄就算用蓝牙也能变成满血版了,所有DS手柄的新特性都能生效。
作者: 君思睿    时间: 2024-7-1 10:30

posted by wap, platform: Chrome
今天发现居然连《最后的生还者》居然也加入了FSR3.1等等
作者: yaqi821    时间: 2024-7-3 23:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @veryend  于 2024-7-1 09:25 发表
不需要驱动,SONY自己的小动作,你打开SONY的游戏就会发现的DS手柄灯光发生了变化,这时候DS手柄就算用蓝牙也能变成满血版了,所有DS手柄的新特性都能生效。
鬼泣5支持ps5手柄力回馈吗?
作者: dragong    时间: 2024-7-4 09:08

N卡能开FSR吗
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2024-7-4 09:40

引用:
原帖由 dragong 于 2024-7-4 09:08 发表
N卡能开FSR吗
可以,fsr所有卡都能用
另外哪里有看这些技术的具体说明吗?什么fsr1.0、2.2、3.1,dlss1.0、2.0、3.0、3.5、dlaa、reflex增强,好多都不知道有什么区别
作者: 君思睿    时间: 2024-7-4 09:54

posted by wap, platform: Chrome
FSR和DLSS 1.0都是将低分辨率画面拉伸到高分辨率用的。DLSS 1需要每个游戏单独训练,而FSR 1则简单粗暴一些就是个快速的分辨率提升再锐化的过程。DLSS1效果好不少,FSR1通用性强只需要CPU硬算都可以但是效果一眼垃圾。
例子:你有一台4K显示器,但是显卡只能跑1080P,在4K显示器上很模糊,这时候用这个技术,上4K显示器就清晰一些了。

FSR和DLSS 2,这个相当于采用了更高级的算法,效果比1强多了,在游戏中不数毛大部分时间都看不出来低分辨率拉伸出来的4K和原生4K的差距。

FSR3和DLSS3,主要是帧生成,就是通过算法将30帧算出60帧来,大幅度提升帧数表现,再加上2.0的分辨率提升技术。相当于原来你只能跑1920x1080 30帧,现在能跑4K 60帧画面了。

DLAA,其实就是用DLSS和FSR技术提高分辨率做超采样抗锯齿,以前传统做法简单的说就是把4K分辨率的画面一共1080P给你看,锯齿就少很多,效果很好,但是画面复杂了4倍导致显卡很吃力。现在用DLSS和FSR技术生成4K画面,再降低到1080P,也能打到很好的效果,但实际上你本来就是1080P分辨率算成4K的,其实上并没有增加4倍算力,还是一样只用了1倍算力,等于你白嫖了一个画质超好的抗锯齿。
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2024-7-4 10:53

引用:
原帖由 君思睿 于 2024-7-4 09:54 发表
posted by wap, platform: Chrome
FSR和DLSS 1.0都是将低分辨率画面拉伸到高分辨率用的。DLSS 1需要每个游戏单独训练,而FSR 1则简单粗暴一些就是个快速的分辨率提升再锐化的过程。DLSS1效果好不少,FSR1通用性强只需 ...
感谢科普,查了下dlss3.5是在3.0的情况下优化了光追性能,那么fsr那边2.2和3.1又是加了什么特性?
作者: 君思睿    时间: 2024-7-4 11:14

posted by wap, platform: Chrome
FSR 2.1主要是优化对反射和半透明的处理,2.2是优化处理高速场景时候的问题,基本上是修补
作者: 大晶    时间: 2024-7-4 16:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @君思睿  于 2024-7-4 09:54 发表
FSR和DLSS 1.0都是将低分辨率画面拉伸到高分辨率用的。DLSS 1需要每个游戏单独训练,而FSR 1则简单粗暴一些就是个快速的分辨率提升再锐化的过程。DLSS1效果好不少,FSR1通用性强只需要CPU硬算都可以但是效果一眼垃圾。
例子:你有一台4K显示器,但是显卡只能跑1080P,在4K显示器上很模糊,这时候用这个技术,上4K显示器就清晰一些了。

FSR和DLSS 2,这个相当于采用了更高级的算法,效果比1强多了,在游戏中不数毛大部分时间都看不出来低分辨率拉伸出来的4K和原生4K的差距。

FSR3和DLSS3,主要是帧生成,就是通过算法将30帧算出60帧来,大幅度提升帧数表现,再加上2.0的分辨率提升技术。相当于原来你只能跑1920x1080 30帧,现在能跑4K 60帧画面了。

DLAA,其实就是用DLSS和FSR技术提高分辨率做超采样抗锯齿,以前传统做法简单的说就是把4K分辨率的画面一共1080P给你看,锯齿就少很多,效果很好,但是画面复杂了4倍导致显卡很吃力。现在用DLSS和FSR技术生成4K画面,再降低到1080P,也能打到很好的效果,但实际上你本来就是1080P分辨率算成4K的,其实上并没有增加4倍算力,还是一样只用了1倍算力,等于你白嫖了一个画质超好的抗锯齿。
dlaa效果还是很好的,dlss还是不太喜欢用,还是会破坏画面原有观感。帧生成可以用,不影响画面,帧数狂涨。
我4090玩2077,在3440×1440的解析度上开帧生成可以到70帧以上,十分舒爽。
作者: veryend    时间: 2024-7-5 09:39

引用:
原帖由 yaqi821 于 2024-7-3 23:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
鬼泣5支持ps5手柄力回馈吗?
只有震动吧,第三方游戏都是靠steamAPI对接dualsense。良心点的开发商会把触觉回馈和扳机震动加上(比如地铁离去),但受驱动限制,只能USB有线模式下支持这些功能,Capcom应该没这么良心。
作者: forwardland    时间: 2024-7-5 21:23

引用:
原帖由 大晶 于 2024-7-4 04:15 PM 发表
posted by wap, platform: Android
dlaa效果还是很好的,dlss还是不太喜欢用,还是会破坏画面原有观感。帧生成可以用,不影响画面,帧数狂涨。
我4090玩2077,在3440×1440的解析度上开帧生成可以到70帧以上,十分舒 ...
dlss 质量和平衡在4k下其实还ok的,肯定比原生2160p的画面损失不少,不过为了光追你只能适应这种效果,另外dlss3帧生成需要原始底帧有60附近效果才能接受,就是你开了dlss3,游戏显示至少要有90帧才会觉得舒服,不然手感很怪。其他分辨率就是屎,另外amd那个什么fsr就是屎中屎。

当年玩星战幸存者,没有任何dlss支持,试了一下那个fsr效果,好像在原始画面加了一层滤镜这样,很恶心。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2024-7-5 21:28 编辑 ]
作者: 疯狂贝吉塔    时间: 2024-7-6 14:53

n卡开fsr有问题,边缘闪烁,a卡就适配的很好
作者: 骊苏    时间: 2024-7-6 23:35

战神4、神秘海域4、最后生还者都没有
作者: mamania    时间: 2024-7-13 11:09

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @大晶  于 2024-7-4 16:15 发表
dlaa效果还是很好的,dlss还是不太喜欢用,还是会破坏画面原有观感。帧生成可以用,不影响画面,帧数狂涨。
我4090玩2077,在3440×1440的解析度上开帧生成可以到70帧以上,十分舒爽。
我怎么感觉dlss q已经好于原生+taa了。。。尤其是电线和栅栏之类的各种细小边缘,原生taa会有锯齿,动态情况下尤其明显,dlss就没有,材质清晰度也几乎无损

反倒帧生成是屎,如果本身帧数40-50,确实能补到70-80,但输入延迟比原来还高,用手柄还不明显,用键鼠的话太影响体验了
作者: mamania    时间: 2024-7-13 11:14

posted by wap, platform: Chrome
另外数毛社测了一下fsr3.1,还是不行,依旧鬼影重重,ao和反射闪烁,还不如xess

这个场景,fsr把满天的纸屑给磨没了。。。
作者: Volkssturm    时间: 2024-7-13 15:24

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @大晶  于 2024-7-4 08:15 发表
dlaa效果还是很好的,dlss还是不太喜欢用,还是会破坏画面原有观感。帧生成可以用,不影响画面,帧数狂涨。
我4090玩2077,在3440×1440的解析度上开帧生成可以到70帧以上,十分舒爽。
帧生成必须要配合支持动态刷新率的电视,否则晕到吐
作者: forwardland    时间: 2024-7-13 15:37

引用:
原帖由 mamania 于 2024-7-13 11:09 AM 发表
posted by wap, platform: Chrome
我怎么感觉dlss q已经好于原生+taa了。。。尤其是电线和栅栏之类的各种细小边缘,原生taa会有锯齿,动态情况下尤其明显,dlss就没有,材质清晰度也几乎无损

反倒帧生成是屎,如果 ...
首先taa对画质是妥妥的裂化,拿taa比就是错的,dlss质量的效果要看游戏,新引擎的游戏一般问题不大,旧引擎的不行,画质会变肉,点名龙信2的re引擎,关于帧生成,必定要配合支持gsync的显示设备用,另外原始帧数最好是能有60附近,低于50明显手感会变差,因为它是假帧,只能改善你视觉感受,如果用鼠标,那个手感还是停留在原始帧的手感,关于延迟,有高阶gsync显示器配合老黄减少延迟那个reflex技术,问题不大。
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-7-13 18:02

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @mamania  于 2024-7-13 11:14 发表
另外数毛社测了一下fsr3.1,还是不行,依旧鬼影重重,ao和反射闪烁,还不如xess

这个场景,fsr把满天的纸屑给磨没了。。。
我看hu评测,总体来说和xess可以打打了,相比2.0算大进步了。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0