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标题: 圣兽之王中期开始有点折磨 [打印本页]

作者: 高揚感    时间: 2024-6-17 09:43     标题: 圣兽之王中期开始有点折磨

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刚到雪国人满为患,想把队伍大调整一下,结果周末两天总共打了一关主线,剩下时间全在折腾菜单
作者: 狂涂    时间: 2024-6-17 10:37

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这个游戏核心就是兵种组合和战斗,别的都是走过场,而且还有罐头味
作者: mjnaur    时间: 2024-6-17 10:47

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这游戏玩的就是队伍构建,其余的都不重要
作者: duryu    时间: 2024-6-17 11:51

虽然我愉快地通关了,但是打到后期你就会发现很无聊了,毕竟小队战斗结果可以模拟,但是你只要把队伍中的成员前后排或者左中右调整一下,结果经常就会有很多变化,这个设定就变成了一个双刃剑,除非你真正吃透了系统,对于普通玩家来说,遭遇战斗力强的小队,只能通过这个方式而不是其它办法来取得最优的战果,对于一个战旗策略游戏来说,有点舍本求末了。
作者: 神器    时间: 2024-6-17 12:10

主角万金油队不用说,三骑兵+白骑士+萨满也可以应付大多数敌人,龙骑和三一之雨可组可不组,收到双马尾弓手后可以组个冰弓AOE队,能用到通关。双精灵妹挂球AOE也可以试试。
作者: cynic0522    时间: 2024-6-17 12:12

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游戏本体是模拟战和竞技场。

主线是给你爽的。
作者: jaywind    时间: 2024-6-17 12:14

引用:
原帖由 duryu 于 2024-6-17 12:51 发表
虽然我愉快地通关了,但是打到后期你就会发现很无聊了,毕竟小队战斗结果可以模拟,但是你只要把队伍中的成员前后排或者左中右调整一下,结果经常就会有很多变化,这个设定就变成了一个双刃剑,除非你真正吃透了系统 ...
打过Z难度的话你会发现根本不用调整,结果都会有很多变化。
作者: 沙漠之鹰    时间: 2024-6-17 12:16

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问下最终boss打不动怎么办?大部队合围,每个都打不过boss,丫的还会自动回血,箭雨等法术也射不动
作者: 神器    时间: 2024-6-17 13:00

引用:
原帖由 沙漠之鹰 于 2024-6-17 12:16 发表
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问下最终boss打不动怎么办?大部队合围,每个都打不过boss,丫的还会自动回血,箭雨等法术也射不动
记得他开场给自己上个免伤BUFF,用红蓝毛剑士的多段攻击把他BUFF打掉,然后眩晕或者其他封技能打法,通过饰品和药水、加速度BUFF指定职业……来调整自己人的顺序。这游戏的乐趣,或者说核心玩法,是点开敌人界面看他技能排列以及效果,然后达成完美克制。
作者: 夏多南纳特    时间: 2024-6-17 13:39

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我打了有二十多小时吧,烂尾了,感觉玩起来没什么激情
作者: dine740    时间: 2024-6-17 13:53

才进沙漠,每场战斗都是碾压,好无趣噢
作者: 久多良木健    时间: 2024-6-17 13:56

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好玩的就是编成,编着编着你就全体武器道具技能解散重来…
作者: smilebit    时间: 2024-6-17 13:57

引用:
原帖由 dine740 于 2024-6-17 05:53 发表
才进沙漠,每场战斗都是碾压,好无趣噢
这游戏开局ex才是正常SRPG难度,需要考虑组队和对策,大点的地图打一仗一个多小时不稀奇
作者: S·H·F    时间: 2024-6-17 15:58

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我就看看剧情和后宫,战斗全部跳过,普通难度才到第一个王子,后面打不过再改easy哈哈
作者: showuwhy    时间: 2024-6-18 10:00

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我后期都不知道在玩啥,包括最终boss都是直接秒杀
感觉这个游戏平衡做的忒差
作者: 328928249    时间: 2024-6-18 10:11

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最大难度第二张图就轻松得一b。第三张图就没欲望了搞得我跳过第三章直接玩第四章才有点难度。不过也挺无聊的
作者: jhunsoon    时间: 2024-6-18 17:00

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玩了几个小时就索然无味了,主要是战斗没啥快感。
感觉这个游戏的内核就是第三次机战alpha。
但是机战的机体有钢之魂加成,这些2d立绘角色,刚开始有新鲜感,多来几次就无趣了。
作者: smilebit    时间: 2024-6-19 09:56

引用:
原帖由 328928249 于 2024-6-18 02:11 发表
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最大难度第二张图就轻松得一b。第三张图就没欲望了搞得我跳过第三章直接玩第四章才有点难度。不过也挺无聊的
不去龙之国直接去精灵那里试试
难度很高但还是打得过的
提前看攻略逃课之类的话就没什么好说的了
作者: tommyshy    时间: 2024-6-19 10:21

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我也放着吃灰了
作者: 232323    时间: 2024-6-19 10:58

难度还是太低了 后期索然无味 这也是srpg的通病了 前中期各种排列组合电子斗蛐蛐那是相当好玩
作者: jmmouse    时间: 2024-6-20 10:36

这几年好几个战棋都被吹上天
圣兽玩的是编队,陷阵玩的是解谜

我这种纯粹喜欢走格子的都玩不下去
作者: dine740    时间: 2024-6-24 14:24

引用:
原帖由 dine740 于 2024-6-17 13:53 发表
才进沙漠,每场战斗都是碾压,好无趣噢
我也是 龙之国都是碾压 好无趣,然后重开最高难度,终于有点动脑子和压力了,所以直接最高难度开局
作者: 森特    时间: 2024-6-24 20:27

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我玩系谱也有这感觉,40%的时间在斗技场、20%的时间在转移大部队,10的时间在刻意培养角色,正式攻略的时间最多30%
作者: 森特    时间: 2024-6-24 21:18

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我玩系谱也有这感觉,40%的时间在斗技场、20%的时间在转移大部队,10的时间在刻意培养角色,正式攻略的时间最多30%
作者: 绯羽怨姬    时间: 2024-6-25 14:06

最高难度也是碾压,第二张图后就开始贼几把无聊
作者: mrqqqqq    时间: 2024-6-26 09:01

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这游戏轮椅太多,而且是有通解的。队伍中期一旦成型,能无脑用到通关,难度太低了。

但是也能理解这个游戏难度平衡不好做,因为这个游戏的机制问题,玩家配队太自由了。如果贸然把敌人数值提得很难,那肯定有一大部分玩家是找不到解的
作者: clockworkjian    时间: 2024-6-26 09:26

这游戏是我唯一一个玩过试玩版还想买但是买来以后就没有插进去过的
作者: mrqqqqq    时间: 2024-6-26 09:42

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引用:
原帖由 @duryu  于 2024-6-17 03:51 发表
虽然我愉快地通关了,但是打到后期你就会发现很无聊了,毕竟小队战斗结果可以模拟,但是你只要把队伍中的成员前后排或者左中右调整一下,结果经常就会有很多变化,这个设定就变成了一个双刃剑,除非你真正吃透了系统,对于普通玩家来说,遭遇战斗力强的小队,只能通过这个方式而不是其它办法来取得最优的战果,对于一个战旗策略游戏来说,有点舍本求末了。
其实这游戏可以永久性的关掉战斗预测。但是关掉预测后,乐趣会增加吗
作者: 犬神狼    时间: 2024-6-29 08:40

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这游戏应该增加一个战斗手动操作模式,无自动战斗预设,无结果预测,既满足传统玩家,又是翻倍的乐趣。
作者: fooltiger    时间: 2024-6-30 18:12

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原帖由 @犬神狼  于 2024-6-29 08:40 发表
这游戏应该增加一个战斗手动操作模式,无自动战斗预设,无结果预测,既满足传统玩家,又是翻倍的乐趣。
那通解就是全员高速角色,更快无聊。




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