原帖由 @gopcboy 于 2024-6-17 08:56 发表
另外,机核的评测也解禁了,总体来说78分的感觉,关卡设计比较一般,有些细节还没有特别好
原帖由 @Zechs 于 2024-6-17 09:14 发表
UCG的評測也說了 不是掛著「3A」的遊戲大家都有一個差不多的水準基線的 終究繞不開的是團隊的開發能力六邊形 無視游科的開發能力盲目給過高的期待只是把作推到眾矢之的的境地
原帖由 @LTFYH 于 2024-6-17 10:00 发表
其实有没有岔路到无所谓,关键还是过程的敌兵种类搭配和强度设计能否让玩家在战斗时感觉到乐趣,看起来这个设计得不好,不过也很正常,本身经验不足很难做好这个,而且重点都放到boss上面了。
原帖由 @绯雨流 于 2024-6-17 09:12 发表
一般游戏第一关都是经过精心打磨的,后面关卡只会越来越差,后面不会真变成剧情动画串连起来的BOSS RUSH吧
原帖由 @sheva1980 于 2024-6-17 10:31 发表
看老戴的评价不如战神只狼仁王,但是有80分水平。
原帖由 @endymion 于 2024-6-17 11:59 发表
试玩一定会拿出最好的部分,不然怎么让你预购
原帖由 kiler 于 2024-6-17 12:17 发表
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没有boss就是注水填充,有boss就是boss rush 没有关卡设计,就300块钱,你们屁事真多。
原帖由 @arex 于 2024-6-17 10:27 发表
还是之前看法,整体水平能达到《剑星》就满足了......
原帖由 tobewind 于 2024-6-17 11:47 AM 发表
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开头部分预算最足 最有时间打磨
所以游戏虎头蛇尾的多,渐入佳境的少
魂 血源 新战神 都是一开始的设计是最好的
原帖由 @Apocalypse 于 2024-6-17 12:38 发表
二柄评价超过匹诺曹和剑星...
原帖由 Zechs 于 2024-6-17 09:48 发表
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實體版搶不到噴了 8月全世界的實體版盒子裡都只有兌換碼 這是要去遊科機房裡搶麼
原帖由 @多田野金 于 2024-6-17 14:40 发表
要光是干吹还可以说将信将疑,说超过这2个就纯属搞笑了,韩国这两个游戏在所有类魂里都算是优秀作品,审美也在线,还有金hentai反向和谐这种操作,除了fs本家谁敢说一定比这2个强?
原帖由 alanwzw 于 2024-6-17 12:44 发表
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喷了,从未见过这样的游戏评测。前前后后不断叠甲,生怕说错话的样子,也是不容易了。
原帖由 @majian1 于 2024-6-17 09:30 发表
这篇文其实是在给黑猴降温,虽然很婉转,不过意思还是讲清楚了,不要有太多不实际的期待,游戏有明显缺陷,不过优点也很突出,希望大家客观看待,看叙述,作者大概给游戏打7分,或者7.5分这样。
原帖由 @clockworkjian 于 2024-6-17 04:19 PM 发表
我消息比较闭塞 刚看那个杨奇一个美工的贴有点明白了 美工所以说的通了
黑猴画面美工甚至剧情文化氛围上肯定不会有大问题 国际上独一档都有可能 打底75分肯定有的 这些方面有基础 速成也相对简单 国风加成
但是游玩部分真不看好 加起来大概率是一个80分的缝合动作西游电影 我觉得先期不如做一个重qte或者地狱之刃2那种可以一键体验的更保险 硬凑动作没必要 野心有点大了
原帖由 @多田野金 于 2024-6-17 06:40 发表
要光是干吹还可以说将信将疑,说超过这2个就纯属搞笑了,韩国这两个游戏在所有类魂里都算是优秀作品,审美也在线,还有金hentai反向和谐这种操作,除了fs本家谁敢说一定比这2个强?
原帖由 依然自我 于 2024-6-17 16:37 发表
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地狱之刃2那种战斗体验就不要了吧,乐趣全无,黑神话这种好歹还有点挑战性,并不是所有玩家都喜欢割草游戏的。黑神话的战斗如果能做到只狼的八九成水准也不错,其他部分可以往战神和魂 ...
原帖由 @gopcboy 于 2024-6-17 08:56 发表
另外,机核的评测也解禁了,总体来说78分的感觉,关卡设计比较一般,有些细节还没有特别好
原帖由 @cergar 于 2024-6-17 16:40 发表
剑星也类魂?
原帖由 @田中健一 于 2024-6-17 17:24 发表
7分就是垃圾,8分算好游戏。到底7分还是8分?
原帖由 @wyp 于 2024-6-18 01:25 发表
这种画面超牛的游戏,就是要你有探索感找路才有意思,在找路中不断发现新事物,才更有意思,野外探路的乐趣不正是在于此嘛。
原帖由 @贝尔 于 2024-6-17 16:44 发表
我真有这个担心,虽然90%不至于,但是按照这个搞法,整个游戏得有多少个boss啊,这游戏能堆料到这种程度?
原帖由 @依然自我 于 2024-6-17 16:37 发表
地狱之刃2那种战斗体验就不要了吧,乐趣全无,黑神话这种好歹还有点挑战性,并不是所有玩家都喜欢割草游戏的。黑神话的战斗如果能做到只狼的八九成水准也不错,其他部分可以往战神和魂的方向靠一靠。目前来看,剧情和演出以及bgm我是最不需要担心的
原帖由 @tobewind 于 2024-6-17 11:47 发表
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开头部分预算最足 最有时间打磨
所以游戏虎头蛇尾的多,渐入佳境的少
魂 血源 新战神 都是一开始的设计是最好的
原帖由 @wyp 于 2024-6-18 01:25 发表
这种画面超牛的游戏,就是要你有探索感找路才有意思,在找路中不断发现新事物,才更有意思,野外探路的乐趣不正是在于此嘛。
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