原帖由 八宝斋 于 2024-6-16 03:58 发表
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老贼现在是老板了,指引方向就是了,具体工作下面小弟干。
为啥卡婊那几个没混成老板,出走的出走。
原帖由 八宝斋 于 2024-6-16 11:58 发表
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老贼现在是老板了,指引方向就是了,具体工作下面小弟干。
为啥卡婊那几个没混成老板,出走的出走。
原帖由 @sanayi 于 2024-6-16 21:22 发表
我觉得他最牛的是开发血源是带着索尼的japan studio团队开发的,不妨碍最终成品是精品
原帖由 @roto 于 2024-6-17 01:33 发表
日本游戏明星制作人大多是造星运动造出来的,别的本事没有,吹牛逼本事特别大,一旦离开了团队单飞就原形毕露了,所以很少有日本游戏制作人另起炉灶后干得好的例子,但是我看宫崎英高和小岛秀夫是真的有才,和那帮假货不一样
原帖由 @cassim 于 2024-6-17 14:00 发表
还有三上真司也是真的有才。
神之手,恶灵附身,都是很强的作品。只是细节还欠点打磨。
他属于明显在关卡设计和动作系统设计上有高于业界一档的眼光和品位。所以才单飞后交得出作品。
只是他为人个性太突出,管理能力也一坨,所以很难在商业上达到过去的高峰。
原帖由 @利群 于 2024-6-16 23:04 发表
所以说老贼最厉害的不是做游戏,而是他是一个特别厉害的项目管理人,能同时处理好几个项目并且没有翻车的。就这点来看日本没那个所谓明星制作人比他厉害的,甚至差距都不是一点半点
本帖最后由 利群 于 2024616 23:05 通过手机版编辑
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