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标题: 老贼是不是嫌神坛还不够高? [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2024-6-16 10:59     标题: 老贼是不是嫌神坛还不够高?

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据Gamesradar报道,在《艾尔登法环》DLC即将发布的前夕,宫崎英高接受了PC Gamer的采访:尽管《艾尔登法环》有着让人赞叹的表现,但宫崎英高表示自己目前仍在制作理想中的奇幻RPG游戏,“《艾尔登法环》已经非常接近这个目标了!”记者询问宫崎英高理想中的作品是怎样的,宫崎英高称:“我很难在不剧透的情况下谈更多有关作品的事情,但我更希望能由别人做出这款作品,让我作为玩家来享受。”

本帖最后由 hzde884 于 2024-6-16 11:02 通过手机版编辑
作者: shawnzuo    时间: 2024-6-16 11:01

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国外是这样的

要么做没人做的
要么做没人比的

赚钱反而成了副产品
作者: Heidern    时间: 2024-6-16 11:20

早就脱离了要去追求什么业界地位的心态了,对游戏本身的热爱,和不断精益求精的職人精神才让宫崎英高能走到今天的位置。
作者: 八宝斋    时间: 2024-6-16 11:58

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老贼现在是老板了,指引方向就是了,具体工作下面小弟干。

为啥卡婊那几个没混成老板,出走的出走。
作者: bxl1206    时间: 2024-6-16 12:02

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原帖由 八宝斋 于 2024-6-16 03:58 发表
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老贼现在是老板了,指引方向就是了,具体工作下面小弟干。

为啥卡婊那几个没混成老板,出走的出走。
说明前任话事人格局高,而且老贼是真的以一己之力将公司带起飞了,团队只是他的副手,在社内威望无人能及。

卡婊某些制作人真的是吃了团队的红利,然后名气全归了自己。
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-6-16 12:03

卡普空家族企业,外人始终是打工仔
至于宫崎英高,如果《艾尔登法环》是他理想中的RPG,那真有点遗憾
作者: qazqaz    时间: 2024-6-16 12:21

老婆环实在太好玩了,希望宫崎仔多多努力做出更好玩的!
其实和老婆环一样好玩我就满足了
作者: BritishSaber    时间: 2024-6-16 12:37

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老头环没玩下去,来个开放世界bloodborne
作者: metalbuild    时间: 2024-6-16 12:41

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原帖由 八宝斋 于 2024-6-16 11:58 发表
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老贼现在是老板了,指引方向就是了,具体工作下面小弟干。

为啥卡婊那几个没混成老板,出走的出走。
他是甲骨文财务出身 卡婊那帮拿头比
作者: majian1    时间: 2024-6-16 12:46

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他这是在暗示自己做的那个深海时代的法师魂游么?
作者: Apocalypse    时间: 2024-6-16 13:19

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抽空再做款日式背景的吧,还记得大明湖畔的瑜伽吗...
作者: 高揚感    时间: 2024-6-16 15:16

Posted by TGFC·NG
准备迎接dlc,今天复健一会儿法环。然后进游戏啥都忘了,折腾了一小时突然dlc也不想玩了www。

建议原本准备直接冲dlc的朋友也提前进游戏看看。
作者: 神器    时间: 2024-6-16 16:04

唯二全成就游戏。等再过三五年忘差不多、技术菜得一塌糊涂时候再玩。
作者: moyanljx    时间: 2024-6-16 16:54

卡婊也建立过子公司,让明星制作人话事,但是网络不发达没有集结一帮粉丝小鬼,能赚钱才是硬道理。
作者: ruler510    时间: 2024-6-16 17:03

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比任天堂还是差很多。
作者: sanayi    时间: 2024-6-16 21:22

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我觉得他最牛的是开发血源是带着索尼的japan studio团队开发的,不妨碍最终成品是精品
作者: 利群    时间: 2024-6-16 23:04

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引用:
原帖由 @sanayi  于 2024-6-16 21:22 发表
我觉得他最牛的是开发血源是带着索尼的japan studio团队开发的,不妨碍最终成品是精品
所以说老贼最厉害的不是做游戏,而是他是一个特别厉害的项目管理人,能同时处理好几个项目并且没有翻车的。就这点来看日本没那个所谓明星制作人比他厉害的,甚至差距都不是一点半点

本帖最后由 利群 于 2024-6-16 23:05 通过手机版编辑
作者: roto    时间: 2024-6-17 09:33

日本游戏明星制作人大多是造星运动造出来的,别的本事没有,吹牛逼本事特别大,一旦离开了团队单飞就原形毕露了,所以很少有日本游戏制作人另起炉灶后干得好的例子,但是我看宫崎英高和小岛秀夫是真的有才,和那帮假货不一样
作者: sheva1980    时间: 2024-6-17 10:01

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战斗能变一变吗,想只狼那样的革新。
作者: playboy23    时间: 2024-6-17 10:05

只狼2做不做啊
作者: cassim    时间: 2024-6-17 14:00

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原帖由 @roto  于 2024-6-17 01:33 发表
日本游戏明星制作人大多是造星运动造出来的,别的本事没有,吹牛逼本事特别大,一旦离开了团队单飞就原形毕露了,所以很少有日本游戏制作人另起炉灶后干得好的例子,但是我看宫崎英高和小岛秀夫是真的有才,和那帮假货不一样
还有三上真司也是真的有才。
神之手,恶灵附身,都是很强的作品。只是细节还欠点打磨。
他属于明显在关卡设计和动作系统设计上有高于业界一档的眼光和品位。所以才单飞后交得出作品。
只是他为人个性太突出,管理能力也一坨,所以很难在商业上达到过去的高峰。
作者: ydy135    时间: 2024-6-17 15:00

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引用:
原帖由 @cassim  于 2024-6-17 14:00 发表
还有三上真司也是真的有才。
神之手,恶灵附身,都是很强的作品。只是细节还欠点打磨。
他属于明显在关卡设计和动作系统设计上有高于业界一档的眼光和品位。所以才单飞后交得出作品。
只是他为人个性太突出,管理能力也一坨,所以很难在商业上达到过去的高峰。
是的,三上自己是个将才,但不是帅才,领导团队的能力差很多,所以至今仍旧是小作坊
作者: iceliker    时间: 2024-6-18 08:14

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引用:
原帖由 @利群  于 2024-6-16 23:04 发表
所以说老贼最厉害的不是做游戏,而是他是一个特别厉害的项目管理人,能同时处理好几个项目并且没有翻车的。就这点来看日本没那个所谓明星制作人比他厉害的,甚至差距都不是一点半点

本帖最后由 利群 于 2024616 23:05 通过手机版编辑
老贼的游戏这么特别,叙事风格和玩法也是开创了一种风格,就已经说明他的游戏制作人身份也是顶级存在,项目管理做的好的人很多,但肯定没有他这么会做游戏的。




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