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[新闻]
《战争机器:事变日》访谈:素材以虚幻5标准从头制作,展现恐怖的兽族和惊慌的人类
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作者:
Nemo_theCaptain
时间:
2024-6-10 03:07
标题:
《战争机器:事变日》访谈:素材以虚幻5标准从头制作,展现恐怖的兽族和惊慌的人类
[flash=848,600]https://player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&aid=1605682589&bvid=BV1Mm421V7np&cid=1576834517&p=1[/flash]
发布会预告片
https://www.bilibili.com/video/BV1Mm421V7np/
首先接受采访的人是创意导演Matt Searcy和品牌导演Nicole Fawcette
工作室这几年虽然没吭声但一直很忙碌,除了5代及DLC还有战略版之外,他们还要适应疫情对工作方式的转变
在那段慢下来的节奏中,团队有时间去反思,他们自己和玩家究竟热爱的是什么,什么故事才是有价值的
Searcy表示团队自己用来描述系列的很多词是玩家也在使用的,比如“兄弟情谊、残酷、悲怆、敬畏”
选择事变日是因为,这是世界观的核心,一切都源于这一天
系列正统作玩家可以期待这一作的味道,团队正在改进在掩体相关的标志性动作
劲爆的战役除了玩法之外,还加入了以角色为主导的情感化故事,演出则通过全新技术演绎
这是一种谨慎的平衡,在延续了系列经典模式的同时,引入次世代技术
事变日的剧情设定在1代的14年之前,当时人类对于兽族的突袭缺乏准备
兽族不仅仅是敌人,不是其他游戏中的外星人或脏逼,而是活生生的噩梦
这是一群神秘而可怕的生物,藏在地下,利用人类深层次的恐惧
Searcy表示兽族就像是藏在床底下的怪物,人类看到这只势不可挡的大军,试着弄清楚下一步怎么办
美术导演Aryan Hanbeck对此的解释为,游戏会通过第一次碰到怪物的视角来感受它们
随着系列的发展,兽族已经变成了炮灰,但这一次兽族将是令人畏惧的残忍怪物
在预告片中你可以感受到马库斯所面临的压力和无助局面,MK1步枪还没有电锯只有刺刀,他最后是用电视机打败了兽族
这就是团队尝试的味道,一种原始、个人而残酷的感觉,马库斯和他周围的人类世界被不讲武德的兽族偷袭了
Fawcette证实这一作会讲述很多“起源故事”,包括刺刀是怎么变成电锯的
为了避免剧透现在不能多说,但肯定不只是马库斯和多姆的英勇战斗那么简单
Fawcette笑称“电锯步枪在当时还没出现,但如果不能用电锯切兽族的话,那就是数典忘祖了”
马库斯和多姆是钟摆战争的老兵,但兽族对他们是个新威胁
在故事背景中,多姆的哥哥卡洛斯战死了,卡洛斯也是马库斯的朋友,所以两个主角还处在一个互相安抚情绪的早期阶段
这不是经典三部曲的角色,此时他们还没有跟兽族打过漫长的十年战争
游戏初期本应是个和平阶段,二人还在思索在失去了卡洛斯之后该如何生活的问题
玩家将看到二人之间的兄弟情谊是如何形成的
事变日到来后,更紧迫的问题变成了如何对付兽族,但随着游戏的推进,这些情绪问题依然会贯穿整个剧情
当时二人还不是铁石心肠,这是一种对故事的现代化诠释,二人的关系将随着时间而产生变化
初代的Mad World预告片是一个划时代的标准,那是一段即时渲染的画面,而不是CG
本作通过虚幻5实现了比前作高100倍的环境和角色细节、硬件级别光追、反射和阴影、次世代物理破坏和血腥
这些都是让本作成为次世代画面的无数改进中的一部分
技术导演Kate Rayner表示,所有的模型和动画都是为虚幻5重新制作的
初代的马库斯和多姆就像重型坦克,那是一种夸张化的人设
而本作中的二人更像是一个真实的人类
Fawcette表示,团队表示并不会将4代和5代的剧情放弃,但他们都希望讲述起源故事
这就是系列的下一作,这不是外传,而是正统作品
https://news.xbox.com/en-us/2024 ... ames-showcase-2024/
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-6-10 03:31 编辑
]
作者:
littlezoo
时间:
2024-6-10 03:35
风格收敛了一点,是好事,但是这发售日期都没有,gameplay片段也不敢放一点,至少得26年往后了,还早得很。
作者:
BlakeAngle
时间:
2024-6-10 03:53
5代莫名其妙搞个双选一的结局,估计编剧自己都编不下去了
作者:
Nemo_theCaptain
时间:
2024-6-10 03:56
引用:
原帖由
BlakeAngle
于 2024-6-10 03:53 发表
5代莫名其妙搞个双选一的结局,估计编剧自己都编不下去了
我之前说了,如果出6代应该就是德军总部那种,两条剧情线继续发展下去
但是没有一个舅舅命中,微软这次保密还算有点东西
我看到步枪是刺刀而不是电锯的时候,就意识到这是前传了
作者:
秋日雨
时间:
2024-6-10 05:58
还得是要老将出马,微软也是不容易……
希望这作别跨PS平台吧
作者:
红叶
时间:
2024-6-10 07:22
posted by wap, platform: GALAXY S III
又是三部曲吧
作者:
linkyw
时间:
2024-6-10 07:48
posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @红叶 于 2024-6-10 07:22 发表
又是三部曲吧
三部曲还好吧,只要每部故事线还算完整,内容量充足就行。以前也不是没三部曲。
作者:
jjtomy
时间:
2024-6-10 08:13
posted by wap, platform: iPhone
很高兴能够回归到老三部曲的风格,希望这次不要再像5代那样半开放世界。另外虚幻引擎的运用还是要看战争机器啊。
作者:
zhaolinjia
时间:
2024-6-10 08:28
posted by wap, platform: Chrome
我只有一个要求,别弄铁人成就了
作者:
BritishSaber
时间:
2024-6-10 08:38
posted by wap, platform: iPhone
5代半开放确实不行,但是手感是真好,线性关卡质量也高,如果五代标准重制123就好了
作者:
伪装同学丶
时间:
2024-6-10 09:02
感觉是6代女拳机器做不下去了,以前传做软重启,尝试新路线,还能追加设定方便6代
这系列最大毒瘤我认为是掩体,但没了蹲坑滑步也不是战争机器
不论4、5还是战略版,思路都是很保守的
作者:
tommyshy
时间:
2024-6-10 09:10
posted by wap, platform: Android
不是女主太好了,受不了5那婆婆妈妈的风格
作者:
九能不带刀
时间:
2024-6-10 09:20
5代手感和画面都超赞,但剧情就真的无聊,这次新作不知道玩法上能不能也有点新意
作者:
九阴玄女
时间:
2024-6-10 09:30
posted by wap, platform: Chrome
想起初代Mad World吊炸天啊啊啊啊啊啊啊啊啊
作者:
乐克.乐克
时间:
2024-6-10 09:40
只关心多人模式。
作者:
snakegtr
时间:
2024-6-10 09:56
posted by wap, platform: iPhone
适时做出点改变,弄点枪械配件这种大众化的东西,天天纳许滑步喷这种还是太小众了
作者:
daixun2012
时间:
2024-6-10 10:51
posted by wap, platform: Samsung
非常好,回归原本,我就喜欢用马库斯。感觉这次战争机器的画面在地狱之刃2之后又会是一个新高峰。
作者:
hqqttjiang
时间:
2024-6-10 12:01
讲真 战争机器这世界观没啥好挖的 真建议重启 而不是前传
作者:
查理王
时间:
2024-6-10 14:04
posted by wap, platform: iPhone
发布的几十个游戏就战争机器能吸引我,不过看演示这画面,感觉不如精神病2
作者:
littlezoo
时间:
2024-6-10 17:05
他这个人物细节确实感觉是不如地狱之刃2......还是太风格化了,还得写实一点。。。。
作者:
qazqaz
时间:
2024-6-10 18:48
posted by wap, platform: Samsung
人物风格太卡通,严肃不起来,看到就想笑。
作者:
wts
时间:
2024-6-10 19:11
posted by wap, platform: Android
自己也知道45那剧情没人在乎了,回去就对了,dom出来想到了和我一起打老geow的朋友心里还是有点湿润的
作者:
tommyshy
时间:
2024-6-10 19:25
当初出4的时候,就没好好刻画JD,现在又转会马库斯的故事,凯特的剧情实在无聊到爆
作者:
加贺
时间:
2024-6-11 08:06
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这作战争机器卖不到地狱潜兵2 1/3
不开玩笑,这ip已经烂了,玩法也满满的无聊
作者:
liangjiami
时间:
2024-6-11 08:12
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和doom一样,早期还以为是个科幻故事,后面就对这胡来的世界观没兴趣了
作者:
正义的化身
时间:
2024-6-11 08:14
希望跨平台~~~
作者:
Nemo_theCaptain
时间:
2024-6-11 13:19
一个闭门访谈表示,有合作模式,无开放世界
https://www.neogaf.com/threads/s ... world-gone.1671719/
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