原帖由 @GBA 于 2024-6-6 12:25 发表
只是剧情哗众取宠,玩法上丝毫没有创新,确实还没有生化4重制版创新多
原帖由 @NorthStar 于 2024-6-6 18:29 发表
你以为美末就是撅着屁股搞暗杀?高手一样能打成魂斗罗,个人意见:美末2的战斗系统和手感是越肩动作射击这个类型的天花板,活用场景的立体感能创出无数有意思的打法
本帖最后由 NorthStar 于 202466 18:34 通过手机版编辑
原帖由 @Alloyo 于 2024-6-6 19:15 发表
神秘海域系列完全无感,枪战打斗平平无奇,攀爬都是设定单线按照鲜艳指示都是抓放脚本控制,千辛万苦绞尽脑汁进入古迹,转眼遇上一堆杂兵等着,或者马上撵到屁股
剧情?有剧情?
原帖由 @Alloyo 于 2024-6-6 19:15 发表
神秘海域系列完全无感,枪战打斗平平无奇,攀爬都是设定单线按照鲜艳指示都是抓放脚本控制,千辛万苦绞尽脑汁进入古迹,转眼遇上一堆杂兵等着,或者马上撵到屁股
剧情?有剧情?
原帖由 @八宝斋 于 2024-6-6 18:41 发表
游戏好不好玩显然不能拿高手做标准啊,魂系列爆火明显是同时照顾了LU和HU。
tps天花板是生化4和基佬传吧。
原帖由 @cassim 于 2024-6-7 00:09 发表
我为什么要玩绝地?它不好玩就是不好玩,这么简单的道理为什么你就是不懂?底子不好玩,开再高难度也不好玩。
就像在你看来他似乎是充满策略性和挑战性。绝地更是拉满。那可能真的就是对于你们小部分人来说。这是挑人的。但是对于绝大多数人来说,策略就不好玩。
就好比解密游戏也有不少人喜欢,但是对于更多的人,那就是无聊。这个很难理解吗?
所以你们一直以为生化4经久不衰是因为策略性?
生化4可以做到一点,让人明明就想着开机玩一小节,结果“再玩一节”“再玩一节”“再玩一节”一个下午就过去了。自己去看游戏评论区那些新人的感慨。这就叫好玩。
美末2,我所有的打怪都只是为了看下一段剧情而不得不打。这就是差距。
好玩不好玩这么直观的东西,我实在不名为什么还有人掩耳盗铃。
原帖由 液体蜘蛛 于 2024-6-7 02:46 发表
posted by wap, platform: 小米
泥潭高尔夫的剧情都被喷成屎了,又变成玩这游戏是因为要看剧情啊。是爱吃吗?提绝地难度只不过是想说明上限高,生化一样有S级挑战,没人说必须玩。
生化4就是为战斗而生的这个说法很 ...
原帖由 @级替四 于 2024-6-7 08:27 发表
感觉生化4不是为战斗而生的,应该说是为速通而生,S级速通就是它的精华,战斗能不打就不打,能打得巧就要打得巧。
如果说战斗的话,它里面没有什么特别为难玩家的地方,只要磨时间都能过去,但难在一个速度上。
原帖由 @NorthStar 于 2024-6-6 18:29 发表
你以为美末就是撅着屁股搞暗杀?高手一样能打成魂斗罗,个人意见:美末2的战斗系统和手感是越肩动作射击这个类型的天花板,活用场景的立体感能创出无数有意思的打法
本帖最后由 NorthStar 于 202466 18:34 通过手机版编辑
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