原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-30 15:29 发表
战神1发售的晚但立项早,2001年就在做了,Jaffe说过是接盘鬼武者的市场
倒是战神2确实有接盘波斯猴子的意思了,因为战神2的解谜和机关难度对比战神1下降了,这是典型的时之沙式思路
战神3的规划跟成品基本算完全 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2024-5-30 16:15 发表
问题来了
为什么圣莫妮卡第一(二)个游戏就能有这么高规格?索尼旗下老资历工作室也不少,有标杆级作品的好像也不多
第一个用交响乐的游戏是什么?或者说这个趋势是从什么时候开始的?
原帖由 乐克.乐克 于 2024-5-30 22:40 发表
boss战太少,阿瑞斯这个boss相比其他两个一点亮点也没有。
还是2代好,之后就玩不下去了,幸好新战神重启了,万幸。
不过三代和升天的画面即使放在今天依然惊艳,同时代任何游戏都比不了。
原帖由 @lencil 于 2024-5-31 00:18 发表
大家觉得在ps2上初见一代的震撼大,还是在ps3上初见3代的震撼大?
原帖由 @para 于 2024-5-31 14:41 发表
1代2代没有在PS4上重制,但是,现在PS4和PS5皮角了,可以安装网友自行移植的全中文战神1和2玩了,画面稳定,帧数流畅。
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