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标题: [求助] 历史上像最终幻想7这样分三部曲卖剧情关联的有成功过的吗? [打印本页]

作者: jiayujia    时间: 2024-5-27 14:54     标题: 历史上像最终幻想7这样分三部曲卖剧情关联的有成功过的吗?

想到的就是战神砍成12了,
美末也是上下,
蜘蛛侠、神海、大镖客、GTA这种都是剧情关联度不大的
那三部曲剧情还关联的,有成功的案例吗?
作者: jolinheart    时间: 2024-5-27 14:54

PS2的异度三部曲,当然,并不算成功,虽然故事性很完整
作者: jiayujia    时间: 2024-5-27 14:56

引用:
原帖由 jolinheart 于 2024-5-27 14:54 发表
PS2的异度三部曲,当然,并不算成功,虽然故事性很完整
这么说ns上的异度神剑123也算了,不过我感觉不算剧情关联,只是公用世界观,稍微有点联系,彼此独立成篇
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-27 14:59

TDK三部曲的花絮里是这么说的
诺兰从来是拍一部想一部,要续集的时候再考虑续集的事,而不提前布局
跟MCU那种从一开始就列个表故意给续作留白的方式截然相反

这个道理在游戏界也是一样的
游戏界真正成功的“N部曲”都是做一部想一部的,哪怕有提前留白也会因为“全力做好当前一部”的想法而更改
所以成功的“N部曲”在本质上都不是按照“N部曲”去规划的,而是自然发展的一堆独立作品
每次都想着“这次是完结”,真要出续作的时候再考虑怎么往下续

只有想着“全力做好当前一部”才能做出好作品,后面再加什么东西是技术的发展和玩家的反馈添加上去的东西
提前规划N部续作全都成了刻舟求剑,没等搞出N部,大环境就已经天翻地覆了

顶楼列举的神海、GTA、大表哥等等游戏,都是“全力做好当前一部”的例子
既然顶楼认为这些剧情上有一定关联但并不是一开始就规划全部续作的游戏,不算“N部曲”
那么就可以说,真正的“N部曲”在游戏界没有成功的例子,成功的都是把一连串想一部做一部的单独游戏自然发展而成的假“N部曲”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-27 15:08 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2024-5-27 15:03

引用:
原帖由 jiayujia 于 2024-5-27 14:56 发表

这么说ns上的异度神剑123也算了,不过我感觉不算剧情关联,只是公用世界观,稍微有点联系,彼此独立成篇
你想要问的应该是游戏规划时就已经决定好三部曲这种方式的了,NS上的异度明显不是,但是你说的FF7RE,还有PS2上的异度,是立项的时候就拆成3部了,还有你说的美末,也不算,当初顽皮狗立项TLOU的时候,肯定还没有构思2的高尔夫剧情。。。。。

我能想到的就是FF7RE,PS2的异度,还有莎木系列
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-5-27 15:07

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质量效应

codmw  123

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-5-27 07:08 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-27 15:11

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-5-27 15:07 发表
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质量效应

codmw  123

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-5-27 07:08 通过手机版编辑  
质量效应一开始就说要做三部曲,但第一部实际做出来的内容就已经脱离了最初的计划,更别提续作了
老MW1发售后才开始考虑老MW2的剧情,至于老MW3连人都大换血了这也是都知道的事情

所以这种“把当前作品给做绝了,下一部怎么样以后再说”的设计也会面临相同的问题
TDK的结尾做的那么绝,后面怎么续?结果TDKR出了,诺兰给出的答案实际上是“我也不知道怎么续,凑合过吧”
老MW2和老战神2也是一样的问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-27 15:27 编辑 ]
作者: wts    时间: 2024-5-27 15:14

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想玩光明力量3了
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-5-27 16:20

实际上ff7已经不止n部曲,一堆衍生作品,确实过度消耗品牌价值。
我个人就只认原作剧情。cc都不待见
作者: sigouqishi    时间: 2024-5-27 16:22

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光明力量3
可惜了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-27 16:26

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2024-5-27 16:20 发表
实际上ff7已经不止n部曲,一堆衍生作品,确实过度消耗品牌价值。
我个人就只认原作剧情。cc都不待见
光扎克斯的结局就吃了无数次书

作者: 泡泡嘴    时间: 2024-5-27 16:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-27 16:26 发表

光扎克斯的结局就吃了无数次书
“一开始就想好的”分多部出的游戏想到黄金国之门、异度传说,都不算成功,ff7重制可能是最成功的了,最终销量1500万以上应该问题不大。另外,ff13-2出的时候应该也准备出ff13-3了。
作者: 全能的调停者    时间: 2024-5-27 16:38

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hack
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-27 16:41

引用:
原帖由 全能的调停者 于 2024-5-27 16:38 发表
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hack
无印四部曲销量属于勉强及格的
GU三部曲还算小赚
当然研究游戏销量意义不大,因为这个IP一开始是为了卖周边,而周边只有EVA的零头,整体IP战略就是失败
作者: VEVAN    时间: 2024-5-27 16:42

从立项开始就三部曲的,光明力量3吧,算不算成功就。。。
作者: 穆里尼奥    时间: 2024-5-27 16:51

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没有 所以傻逼
作者: cloudian    时间: 2024-5-27 16:52

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关键是怎么定义“成功”,全部作品出全了,没有烂尾……还是大卖50万套……
作者: ac米兰    时间: 2024-5-27 17:10

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引用:
原帖由 @VEVAN  于 2024-5-27 16:42 发表
从立项开始就三部曲的,光明力量3吧,算不算成功就。。。
一二销量不及预期,第三大幅度砍预算,后半剧情全无
作者: fune    时间: 2024-5-27 17:19

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不只是一开始就想好做三部曲,而且还是一开始就知道三部曲的剧情。。。打一开始就输
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-27 17:20

引用:
原帖由 fune 于 2024-5-27 17:19 发表
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不只是一开始就想好做三部曲,而且还是一开始就知道三部曲的剧情。。。打一开始就输
也没那么简单
国外有个笑话已经把问题的本质说的很透彻了

“玩FF7R之前需要补FF1-6么?”
“不,需要补KH123”

作者: mxl    时间: 2024-5-27 17:53

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三部曲好像都是一部销量不如一部,不管是光明力量,异度,还是星际2.。
作者: 波尔布特    时间: 2024-5-27 18:16

怎么就没有了?Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two还有有生之年的EP3/HL3。
SE找找自己原因,菜就多练
作者: 得过且过    时间: 2024-5-27 20:35

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铁甲飞龙三部曲?rpg销量惨败
作者: bazinga    时间: 2024-5-27 20:58

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异度传说和光明力量3三部曲,销量衡量都是失败作

所以剧情关键紧密,第三部出大结局的没成功的,美末1,神海这类,一个游戏本身就是完整的故事和结局
作者: 3bs    时间: 2024-5-27 22:27

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.hack gu算ps2时期的非常优秀的jrpg之一了吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-27 22:37

.HACK GU三部曲的质量好,但是前面.HACK无印四部曲的素质不行,直接拖累了整个系列,实际上也就是到此为止了
后面GU高清版加的第四章很有CC社自己用爱发电的嫌疑

至于XS,这么说吧,XS2就已经把这个系列葬送了,XS3做的好点也没用了
跟莎木2差不多的道理,第二作该加速的时候他还磨磨蹭蹭,那根本就不可能按照原定节奏讲完故事,最后必然失衡
连带着甚至让人反思XS1都不怎么样了,当初好评只是因为那是个有希望的开始,但XS2就让希望破灭了
这就是为什么现在回顾PS2的二线RPG,那XS的地位都不如影之心和荒野兵器,老登只是看在XG太优秀的基础上对XS寄予厚望,结果是失望

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-27 22:52 编辑 ]
作者: rwolf63    时间: 2024-5-27 22:38

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机战系列里面的版权系列作好像也逃不出三代死的怪圈。
最可惜的是OG系列,从PS2上重置想搞大,也是间隔太久搞谜语人,结果憋死了。
作者: kiler    时间: 2024-5-27 22:52

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星际争霸2 三部曲一共8年左右
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-27 22:53

引用:
原帖由 kiler 于 2024-5-27 22:52 发表
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星际争霸2 三部曲一共8年左右
按照零售版算实际开发10年,2005-2015
但星际2是在2007年才宣布分成三部的,也不是一开始的计划
甚至星际2热度回暖是2016年开始按照服务型游戏更新后的事情,是三部曲结束后变成合作网游才有了新的前途
作者: 小粉粉    时间: 2024-5-27 22:53

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-27 22:37 发表
.HACK GU三部曲的质量好,但是前面.HACK无印四部曲的素质不行,直接拖累了整个系列,实际上也就是到此为止了
后面GU高清版加的第四章很有CC社自己用爱发电的嫌疑

至于XS,这么说吧,XS2就已经把这个系列葬送了, ...
我记得前几年BN想过重制或者复刻异度三部曲,后来经过评估认为根本无法盈利,取消了。
作者: kiler    时间: 2024-5-27 22:54

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ff7 三部曲 也未必卖不好 ns2 可以移植 pc可以上。
ff7 rb一定要说有一个不好就是不支持ps4 强行绑定ps5 独占都没啥,只绑定ps5确实影响了销量

本帖最后由 kiler 于 2024-5-27 22:57 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-27 23:01

引用:
原帖由 小粉粉 于 2024-5-27 22:53 发表

我记得前几年BN想过重制或者复刻异度三部曲,后来经过评估认为根本无法盈利,取消了。
因为连那批老登都觉得XS伤心了,憋了半天整个闷屁,之前吹的那么大的架子,结果XS3就在肥皂剧一般的氛围中结束了
老登都不支持,那还能有谁支持,剩下有价值的只是KOSMOS的人设,那玩意随便客串就行

虽然我也不能说XB1的剧情有多好,但起码人家可玩性是真的秒杀XS三部曲了,这才是值得复刻的游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-27 23:04 编辑 ]
作者: BigBangBang    时间: 2024-5-27 23:46

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FF7就是游戏界的龙珠提款机,没钱花了就取一取。
作者: BlakeAngle    时间: 2024-5-27 23:55

ME三部曲,刺客2三部曲,逆转三部曲,战争机器三部曲,蝙蝠侠,神海,GTA3,成功的三部曲多了去了,SE这个是谁都知道剧情的老游戏,他给弄个三部曲一点悬念没有。
作者: limited    时间: 2024-5-28 08:03

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引用:
原帖由 @jiayujia  于 2024-5-27 14:56 发表
这么说ns上的异度神剑123也算了,不过我感觉不算剧情关联,只是公用世界观,稍微有点联系,彼此独立成篇
喷了,这能是一回事吗
作者: xue1984    时间: 2024-5-28 08:10

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引用:
原帖由 @BlakeAngle  于 2024-5-27 23:55 发表
ME三部曲,刺客2三部曲,逆转三部曲,战争机器三部曲,蝙蝠侠,神海,GTA3,成功的三部曲多了去了,SE这个是谁都知道剧情的老游戏,他给弄个三部曲一点悬念没有。
3个完整的游戏串联成一个3部曲,和一个游戏分成3个part,不是一个概念
作者: krojb    时间: 2024-5-28 08:37

引用:
原帖由 波尔布特 于 2024-5-27 10:16 发表
怎么就没有了?Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two还有有生之年的EP3/HL3。
SE找找自己原因,菜就多练
不是,hf2的后续章节就是DLC的体量啊,人家没有注水之后当续作卖正价吧。DLC就做DLC,不注水,这也是hf2高明的地方。
作者: krojb    时间: 2024-5-28 08:43

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-5-27 15:46 发表
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FF7就是游戏界的龙珠提款机,没钱花了就取一取。
可问题是,之前以为ff重制是枚核弹,结果真正落地发现不过如此。品牌价值肉眼可见的褪色,本体几百万份销量放任天堂体系里只能算三线了,更别说衍生游戏那点销量了,啥提款机。
作者: 飞…陨    时间: 2024-5-28 08:46

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搞笑了,怎么定义卖得好?首发不行然后靠打折往其他平台卖十年,像裱子社哪样,限时原价,卖多几份然后每期更新下销量是卖得好?
作者: 波尔布特    时间: 2024-5-28 10:41

引用:
原帖由 krojb 于 2024-5-28 08:37 发表

不是,hf2的后续章节就是DLC的体量啊,人家没有注水之后当续作卖正价吧。DLC就做DLC,不注水,这也是hf2高明的地方。
EP1 EP2都是单独发售、独立运行,这不算也没几个游戏够得上所谓“三部曲”定义了吧。
至于定价、注水的问题,不就是SE傻逼操作吗,老老实实出大型DLC好好打磨,也比现在硬塞好
作者: qinxiaoyu    时间: 2024-5-28 10:59

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第一章的收尾太草率了,和赛菲罗斯的boss战明显是硬凑,还不如改下剧情,设计成和神罗新开发的杰诺瓦兵器车轮战,把都市进行一次大破坏,反正后续剧情而言,也不会回去了
其实战胜4也是一样的,只不过最终boss战的长度和分镜做的优秀,至少玩家是有一种大决战的体验
反正这两个一开始就打算三部曲的作品,我打完1,对后续作品基本没有期待值了
作者: BritishSaber    时间: 2024-5-28 11:08

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Xenosaga
Hitman
life is strange
.hack//
星际2
别的没了
作者: KainX    时间: 2024-5-28 11:26

都三页了咋没人提生化危机呢,你们这样不好……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-28 13:20

因为生化123也不是一开始计划好的
一开始计划生化1的威斯克死了也就死了,生化3的主角是但丁
作者: benbensoldier    时间: 2024-5-28 14:33

战神123吧。
作者: javainjars    时间: 2024-5-28 15:11

引用:
原帖由 benbensoldier 于 2024-5-28 14:33 发表
战神123吧。
战神续作肯定是后面规划的。1代玩过就知道不是那种藏着掖着,而是把当时能出的点子都用完了。
作者: naughtyben    时间: 2024-5-28 15:22

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战神4是计划好北欧三部曲
谁知到战神5就砍了

现在看是正确的
起码保住了口碑
作者: javainjars    时间: 2024-5-28 15:25

引用:
原帖由 naughtyben 于 2024-5-28 15:22 发表
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战神4是计划好北欧三部曲
谁知到战神5就砍了

现在看是正确的
起码保住了口碑
保住了销量,口碑只能说毁誉参半。诸神之黄昏变成村斗也是可以的
作者: refo    时间: 2024-5-28 16:15

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电影行业有一个:星球大战
作者: huey    时间: 2024-5-28 23:25

你要说多部关联,续作一直保持比较好的,也只有网游这样,比如WOW前期中期版本以及FF14的3.0以后版本,把每个版本当做一个作品来看的话还算成功。
作者: ggggfr    时间: 2024-5-29 00:05

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直接拆开卖的 口碑好都暴死 口碑不好就更别说了
黄金太阳
数码恶魔传说


剧情弱关联 各集比较独立还能好一点
作者: 小悟空    时间: 2024-5-29 10:43

洛特三部曲,天空三部曲

7重置不叫三部曲,是一个完整游戏分abc三张光盘,一张一张分开卖,还是隔个好几年卖一张这种
7原版也是三张盘,假若当年也是一张一张分开卖,97年ps1上卖张a盘,01年ps2上卖张b盘,每到换盘的时候弹出“未完待续请耐心等待哦亲”,你们觉得玩家还会有爱不

[ 本帖最后由 小悟空 于 2024-5-29 10:59 编辑 ]
作者: cloudyang    时间: 2024-5-30 10:27

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第三部我还是会买。毕竟当做圆梦吧。但是真的确实玩不下去了。越到后面热情越低。其实我挺喜欢ff7ec那种重制。可惜变成手游了。
作者: bazinga    时间: 2024-5-30 12:01

前几天看了4K UHD的沙丘2,翻了翻票房信息,沙丘2竟然有8.59亿票房,目前的年冠,再想想FF7RB
作者: celegorm    时间: 2024-5-30 14:09

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按楼主的定义,三部曲剧情关联成功的可多了

应该问一部作品拆成三部卖,或者一份冷饭拆成三份卖,那成功的还真没有
作者: lvv    时间: 2024-5-31 15:00

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-5-27 14:37 发表
.HACK GU三部曲的质量好,但是前面.HACK无印四部曲的素质不行,直接拖累了整个系列,实际上也就是到此为止了
后面GU高清版加的第四章很有CC社自己用爱发电的嫌疑

至于XS,这么说吧,XS2就已经把这个系列葬送了,XS3做的好点也没用了
跟莎木2差不多的道理,第二作该加速的时候他还磨磨蹭蹭,那根本就不可能按照原定节奏讲完故事,最后必然失衡
连带着甚至让人反思XS1都不怎么样了,当初好评只是因为那是个有希望的开始,但XS2就让希望破灭了
这就是为什么现在回顾PS2的二线RPG,那XS的地位都不如影之心和荒野兵器,老登只是看在XG太优秀的基础上对XS寄予厚望,结果是失望
说来ps2上面的rpg到第二作总是搞砸了 然后第三作拼命补救的,
荒野兵器3还有点意思,4代拉了,5代整体比4代好但是已经没人玩了
同样幻想水浒传5代诚意比4代足 但是这系列已经死了
作者: 青兽    时间: 2024-5-31 15:06

大名鼎鼎的现代战争三部曲啊
作者: mrqqqqq    时间: 2024-5-31 15:17

posted by wap, platform: Chrome
有啊
Muv-Luv Extra
Muv-Luv Unlimited
Muv-Luv Alternative

三作加起来才是完整的游戏。
作者: novo1982x    时间: 2024-6-1 06:45

posted by wap, platform: 小米
一部游戏先规划好拆成三部卖,和一个系列做三部是两回事。像FF7R这样一个完整的游戏拆成三部历史上几乎没有成功的。异度传说三部曲这种能坚持出完就已经是最好的了,大部分都是出了一两部就因为各种原因后续作品被取消了,典型的就是莎木系列。FF7其实比以前那些面临的问题还严重,第一,所有玩家都知道FF7原来是一个游戏,拆成三部收三部的钱,很多人一开始就比较抵触。第二,和原作隔的时间太长,很多原作粉丝现在早就对游戏兴趣淡泊了。第三,现在的游戏制作周期很长,第一章入坑的,到第三章出的时候就已经流失了很多了。
作者: 依然自我    时间: 2024-6-1 07:42

posted by wap, platform: 小米
像指环王,哈利波特这种时间跨度很大的系列却没有影响票房,说明主要还得看品质,能否把观众的胃口吊起来去期待下一部。
当然游戏和电影还是有区别的,我始终认为ff7鸡肋的支线破坏了游戏的整体节奏,还有就是作为重制版,玩家对剧情已经了如指掌,期待度自然就没那么高了,毕竟大的故事框架是不可能改变的。

本帖最后由 依然自我 于 2024-6-1 07:54 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-6-1 07:45

FF7这个情况是没有办法的
第一3A成本高,要素材复用降低成本
第二原作篇幅长,不可能一部做完
第三过早暴露了自己是个魔改剧情的重制版,可能第二部再暴露好一点
但是三部还是太久了,三年一部也要九年,甚至跨2~3个世代
这个情况有点像EVA新剧场版
EVAQ放飞另说,EVA破的结尾做得很成功
EVA终做成一坨屎也一样百亿票房,算是成功案例

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2024-6-1 07:56 编辑 ]
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2024-6-1 09:24

posted by wap, platform: iPhone
三部曲和一个作品做成3集卖是两个概念,三部曲是同一世界观的三部作品,每个都有完整结局,比如上面提到的光明力量3。而像FF7这种,是一个作品一次没有讲完,to be continued的,比如莎木123就是这种,当然销量也不怎么样




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