原帖由 伪装同学丶 于 2024-5-25 10:00 AM 发表
这游戏的第一语言是英文,英配感情好于日配
日文接近二创,美化了很多
这个游戏有三章,中文版就是第一二三章
日版叫什么呢?守之段 破之段 离之段,紧扣剧情
中文是从英文翻译过来的,损失了很多美感
归根 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2024-5-25 10:00 发表
这游戏的第一语言是英文,英配感情好于日配
日文接近二创,美化了很多
这个游戏有三章,中文版就是第一二三章
日版叫什么呢?守之段 破之段 离之段,紧扣剧情
中文是从英文翻译过来的,损失了很多美感
归根结底是个剧情游戏,剧情大于一切,所有动作设计都服务于剧情
只狼表面刺激,玩多了乏味,越往后越无聊,相当于可乐
对马经得起细品,第一章拖了二三章的后腿,相当于茶
原帖由 @NorthStar 于 2024-5-25 12:51 发表
原来打了个开头就扔那了,这回借着上了pc也跟风打了打,人家打pc版,我打主机版,没想到一打就出不来了,刀刀入肉的感觉很爽,就是任务指引太垃圾,经常不给位置提示,狐狸巢特么谁设计的,跟着狐狸跑老远有啥意义?而且这游戏过场不能跳?二周目应该可以了吧,关键这游戏满屏的光污染,白天根本看不清要收集的物品搞得老得吹笛子变阴天才行。现在打到第三章北方了,dlc的一岐岛还没去,总之原来是浅尝辄止,现在是要奔白金去了。跟只狼完全两个东西,不知道为什么能放在一起比的。
原帖由 @放浪的无责任男 于 2024-5-25 20:26 发表
第一章体验满分,第二章开始下降,dlc挽回一些,但仍是我ps4最爱的游戏之一
原帖由 @九阴玄女 于 2024-5-25 18:19 发表
日配很出戏???那我不买了
原帖由 @naughtyben 于 2024-5-25 20:48 发表
其实做成一本道半开放就满分了
做成罐头为了更像3A
原帖由 @ydy135 于 2024-5-25 23:19 发表
弓术老师的第四个小任务结束后,我选择了不杀她女徒弟,结果任务立刻变灰,第5个任务以后的部分是不是玩不到了?
原帖由 @ydy135 于 2024-5-25 23:19 发表
弓术老师的第四个小任务结束后,我选择了不杀她女徒弟,结果任务立刻变灰,第5个任务以后的部分是不是玩不到了?
原帖由 @maarek_fs 于 2024-5-26 02:58 AM 发表
太烦了。强制看剧情。然后狗逼导演特别拖沓。一会儿闪回去他爸爸死那里。我是从地图南边每个任务刷完往北推的。拿了个弓箭手铠甲。准备拿另一个铠甲。然后去个村子以为支线。莫名其妙现在去dlc了。还回不去。
然后就是游戏系统。极其别扭。打着打着就跳出来各种又臭又长的演出。特别不刘畅
原帖由 @maarek_fs 于 2024-5-26 02:58 发表
太烦了。强制看剧情。然后狗逼导演特别拖沓。一会儿闪回去他爸爸死那里。我是从地图南边每个任务刷完往北推的。拿了个弓箭手铠甲。准备拿另一个铠甲。然后去个村子以为支线。莫名其妙现在去dlc了。还回不去。
然后就是游戏系统。极其别扭。打着打着就跳出来各种又臭又长的演出。特别不刘畅
原帖由 @snakegtr 于 2024-5-26 11:10 发表
只狼是可乐,对马岛是茶这种话都能说出来,索索太可怕了
原帖由 @G点上的咏叹调 于 2024-5-26 11:04 发表
说日语出戏的其实主要是因为人物口型是英语,所以有一种看译制片的违和感
原帖由 @snakegtr 于 2024-5-26 11:10 发表
只狼是可乐,对马岛是茶这种话都能说出来,索索太可怕了
原帖由 @3bs 于 2024-5-26 17:27 发表
逆天,游戏不把玩法当作核心,却把文化美术这些边角料看作珍宝,反正是电子盆栽了,这种没技术含量的东西使劲堆料和“致敬”就行了,难怪被服务型游戏越来越多的蚕食走份额了
本帖最后由 3bs 于 2024526 17:28 通过手机版编辑
原帖由 @Alusell 于 2024-5-26 18:41 发表
别自己加戏了,说的是比喻不是核心也无所谓珍宝,
好茶也有人不爱喝,一点问题没有,
但非要抬杠说傻X才喝茶,喝酒才刺激,我只能说
原帖由 岩波书店 于 2024-5-26 19:46 发表
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说实话对马那个各种穿越盔甲武器实在是感受不到什么文化历史,只能说是像武士电影致敬,但武士电影大部分是江户时代的故事,把江户时代的故事放到镰仓时代怎么看都不舒服。
原帖由 Epilogue 于 2024-5-28 05:37 发表
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至于装片的脑回路你们就别琢磨了,他黑魂已经黑魔怔了,只狼如果是可乐,那对马岛撑死富士山罐装空气吧。
原帖由 伪装同学丶 于 2024-5-28 06:01 发表
何必呢,E片自己买个游戏玩玩很难吗?
只狼早期弹两刀一个处决爽得很,后期猴子都能跟主角打几个来回,就像可乐最大的快感在第一口,难理解吗?
对马几个盟友的任务也是越往后越动人,真正高潮是结局一战,《 ...
原帖由 哇咔哇咔 于 2024-5-28 07:13 发表
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这游戏探索感接近0,一个个蒙古大营堆砌在地图上,第二章之后就是疲惫,而只狼每开一个新地图就会期待有什么敌人在里面,高下立判。
原帖由 @mting 于 2024-5-28 15:39 发表
对马岛 几个 npc故事支线
应该是开放世界最好的支线
原帖由 @3bs 于 2024-5-26 19:51 发表
别抬举自己了,玩法上来说只算合格,靠美工堆料,说白了就是相对档次高点调味料吊味垃圾食品而已,只狼至少还算比较健康的小点心
原帖由 @武松 于 2024-5-28 19:44 发表
可能人家说的是袋泡茶,也没啥不对,喝两口就没味道了,还能在包装上写个原产地什么的,比较贴切。
原帖由 Epilogue 于 2024-5-28 06:14 发表
装片的脑回路果然奇葩,从来没见过有正常人会把一个游戏的战斗系统和另一个游戏的剧情刻画做对比的,根本牛头不对马嘴,装片的思维逻辑果然正常人理解不了。
对马岛这游戏,战斗部分我都懒得再评价了。就说下 ...
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