原帖由 @hzde884 于 2024-5-23 10:55 发表
在游戏圈,现在还搞这种二流互动电影不暴死,真没天理了!
本帖最后由 hzde884 于 2024523 18:56 通过手机版编辑
原帖由 littlezoo 于 2024-5-23 19:29 发表
如果这波之后忍者理论不被砍掉的话,某种程度上可能也不算坏事,这个项目明显不是冲着商业目的来的,但是你玩的过程中有能非常强烈的感觉到他们真是极度认真在对待这个项目,甚至有些偏执,估计当时被收购要求之一就 ...
原帖由 @refo 于 2024-5-23 19:42 发表
这种秀肌肉一点都不好
和当年顽皮狗SHOW肌肉,完全不能比啊
原帖由 @forwardland 于 2024-5-23 13:48 发表
我倒是玩得觉得可以,第一款为21比9屏幕设计的游戏
原帖由 @majian1 于 2024-5-23 19:12 发表
这游戏的作用是拿来给业界树立XSX画质标杆的,22年底能做出来上市的话,XSX还能打一打,能给XBOX玩家很多信心,现在大局已定了,没有意义了。
微软还打算战下一世代吗?还打算的话,明年可以出次世代新主机了,配合战争机器6首发。
我想象了一下,生化危机4重制版全程以这个级别的画质在60帧运行,简直激动得想尿尿。
原帖由 @link520 于 2024-5-23 22:24 发表
现在到处在疯传微软准备放弃xs。在2026年出新机。效仿360领先发售了。。
原帖由 @wyp 于 2024-5-24 02:14 发表
这游戏不暴死才怪啦,画面你说一点都不好吧,也算是用上次世代技术了,凑合看,但整体美感不行,让人看得不舒服,很多时候背景清晰和模糊并存在同一张画面上,很难受,人物脸部特写也比地平线2强不到哪去。微软能通过这个小组后续的作品,估计也是想秀秀画面来给粉丝一个机能上强大的一个信心,但很可惜,先不说下一代索尼第一方的作品,就是PS4上的两个顶级作品地平线2和最后的生还者2,在画面上至少也能跟这个作品几乎不相上下,当然会少了一点次世代的特效,毕竟引擎不一样。后续索尼第一方的画面,将真正碾压级的大幅强过这个游戏,拭目以待吧。
原帖由 naughtyben 于 2024-5-23 17:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个游戏的风格、小组的技术体现应该被索尼收购
很适合索尼独占的调性
也符合索尼粉丝的喜好
反而微软就是最缺乏这种好看不好玩的一本道
特别渴望、妒忌
但微软玩家基本都是 ...
原帖由 @白色云朵 于 2024-5-24 02:24 发表
对啊,sony以前最喜欢投资打造这种凸显画面的互动电影题材的,怎么这次没先搞一个。
而且UE5不是很早就跟sony合作了,ps5初期有个演示demo,画面也很好。
原帖由 @武松 于 2024-5-24 10:15 发表
傻逼怎么有点急眼了:D?
原帖由 @cloud_198 于 2024-5-24 10:31 AM 发表
互动电影怎么算
战神5算不算互动电影,如果算那sony就一直在互动电影,如果不算,那sony除了1886大概就没有互动电影了
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-5-24 02:31 发表
posted by wap, platform: Android
索尼搞得是大片,要讲演出效果,不是只是技术强就有用的,谁会喜欢看精神病纪录片
原帖由 wizardlg 于 2024-5-24 02:42 发表
posted by wap, platform: Chrome
网易拍大神如果发言了且针对不是sony的游戏,那这个游戏画面肯定是强到在某些游戏的画面之上了,然后就开始胡言乱语加云评测。
原帖由 @白色云朵 于 2024-5-24 02:55 发表
sony的互动电影确实可玩性流程长度之类一般比这个游戏还是要强的,虽然在我看来也算互动电影,比如神海。
就是说sony为什么不拿UE5打造一个类似的大片型游戏,也很早就跟UE5有合作的,sony又是最喜欢投资推美工堆资源做这种凸显画面的大片型游戏(隐藏意思就是,可玩性一般,相对好玩更好看)
原帖由 白色云朵 于 2024-5-24 11:09 发表
内容,流程长度感觉应该算中型游戏,可玩性方面填充填充就可以算大片了,玩的部分还是太单薄了,基本就是走路,解谜,战斗循环,而且解谜战斗的挑战性可玩性都很一般。
原帖由 @白色云朵 于 2024-5-24 11:09 发表
内容,流程长度感觉应该算中型游戏,可玩性方面填充填充就可以算大片了,玩的部分还是太单薄了,基本就是走路,解谜,战斗循环,而且解谜战斗的挑战性可玩性都很一般。
原帖由 白色云朵 于 2024-5-24 03:09 发表
内容,流程长度感觉应该算中型游戏,可玩性方面填充填充就可以算大片了,玩的部分还是太单薄了,基本就是走路,解谜,战斗循环,而且解谜战斗的挑战性可玩性都很一般。
原帖由 白色云朵 于 2024-5-24 11:09 发表
内容,流程长度感觉应该算中型游戏,可玩性方面填充填充就可以算大片了,玩的部分还是太单薄了,基本就是走路,解谜,战斗循环,而且解谜战斗的挑战性可玩性都很一般。
原帖由 @majian1 于 2024-5-24 14:41 发表
就你说的“走路解谜战斗”这个模式不断循环,就该这么短的流程,真的把同样的内容扩充到20小时的“走路解谜战斗”,你受得了?你会说“快点结束吧,怎么还没完?”
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-23 18:26 发表
忍者理论的人不是都说了么
第一个预告片公布的时候他们还在做那个失败的Bleeding Edge,当时地剑2做出来的就只有预告片,其他什么都没有
说白了这个项目就是斯宾塞的XGP主导时代拿来炫耀画面的,没有其他意义
地 ...
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