原帖由 BloodSin 于 2024-5-20 11:38 发表
没觉得,我就喜欢下墓地
墓地不是必须吧,你不喜欢就别下就好
不能因为你个人不喜欢就说是败笔
顺便加一点,我还就喜欢有战车那种,来回死去活来的,一点点探索比较刺激
原帖由 @qazqaz 于 2024-5-20 15:04 发表
就是超萨尔达的吧
原帖由 BloodSin 于 2024-5-20 11:38 发表
没觉得,我就喜欢下墓地
墓地不是必须吧,你不喜欢就别下就好
不能因为你个人不喜欢就说是败笔
顺便加一点,我还就喜欢有战车那种,来回死去活来的,一点点探索比较刺激
原帖由 @skykyo 于 2024-5-20 23:30 发表
鬼打墙这个设计绝了,如果能再复杂点就好了
原帖由 @DZX 于 2024-5-21 23:17 发表
就当血缘地下墓地玩挺好的,差个随机。
原帖由 nilren 于 2024-5-22 17:44 发表
法环的败笔,是吹毛求疵的说创意新意不满足,感觉是团队的精英负责几个少数精髓地图,其他的入门小弟们就负责几个墓地地图,差距过于明显,而且
比如说魂1的地图设计,后面再无来者
魂2的双持、添火等玩法,后面 ...
原帖由 nilren 于 2024-5-22 17:44 发表
法环的败笔,是吹毛求疵的说创意新意不满足,感觉是团队的精英负责几个少数精髓地图,其他的入门小弟们就负责几个墓地地图,差距过于明显,而且
比如说魂1的地图设计,后面再无来者
魂2的双持、添火等玩法,后面 ...
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