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标题: [转贴]为什么有人觉得“3A大作”玩起来很无聊? [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2024-5-15 15:26     标题: [转贴]为什么有人觉得“3A大作”玩起来很无聊?

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https://www.bilibili.com/video/B ... cbc273755b4eb7ed8b6看完这四分多钟的视频,我个人觉得倒不是3A大作无聊,只是现在的开放世界3A大作无聊罢了。
作者: 战岚    时间: 2024-5-15 15:35

做任务,看播片,世界很真实,但能互动的太少,只能破坏
作者: 级替四    时间: 2024-5-15 15:40

无病呻吟
作者: 依然自我    时间: 2024-5-15 15:46

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因为有些人压根不关注剧情啊,适合玩快节奏的枪车球
作者: qd678    时间: 2024-5-15 15:47

除了GTA6可以期待一下,欧美其它游戏都可以直接pass,毫无亮点的公式化,充斥的zzzq的宣教元素,娱乐大众愉悦客户不是欧美影视游戏的现在的第一要素,宣教zzzq才是它们的首要功能,这是欧美厂商明确宣称的,所以为啥还要关注这些臭狗屎。
作者: 开心笑    时间: 2024-5-15 15:54

我不喜欢玩所有的3A大作,最大原因就是我觉得画面和游戏性的进化速度应该成正比。
比如FC游戏画面10,游戏性10,MD游戏的画面提升20,游戏性就应该跟着达到20。如今的大作画面1000,游戏性就应该是1000。但现实是游戏性的提升远远跟不上画面的提升速度,别说1:1的提升,就连2:1甚至5:1都达不到。从2000年前后到现在,大部分游戏始终都是玩模型、玩数值。

我玩一款画面逼真到和电影没区别的游戏,走在荒野,自然就觉得应该可以抓起地上的沙子扔敌人、砍下树枝随便挥一挥、把铁轨打烂让火车飞出去、踢翻酒馆里任何一名客人的桌子触发各不相同的冲突剧情。如果做不到这些,那我宁愿控制2000年前后的Q版2D小人在俯视地图上到处跑,起码能保留想象的空间。

让我和一个占满整个屏幕的巨大怪物即时战斗,结果怪物还是挥爪子打我几十点HP。我在怪物脚边跑来跑去,让战斗像儿戏一样,还不如回合制选指令,起码让我明白这就是在玩,并不是真实的战斗过程。
作者: 魂影    时间: 2024-5-15 17:02

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楼上描述的不是游戏性,是拟真度。高拟真和高游戏性是不同的,甚至欧美3A之所以不好玩,就是和楼上一样,以为拟真度高了就好玩了。结果就是越追求拟真越不好玩。
作者: kyoyky    时间: 2024-5-15 17:07

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不好玩是因为不够你真,只是画面你真了,内涵操作罗技没办法跟上
作者: 多田野金    时间: 2024-5-15 17:23

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生化系列就是因为追求所谓的【真实】才越做越烂的,re引擎手感一塌糊涂
作者: marsghost    时间: 2024-5-15 17:47

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任务太多 啥任务都是一堆播片
作者: LTFYH    时间: 2024-5-15 18:19

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其实和3a没关系,之前fc sfc上不也是一堆不好玩的,游戏总有好玩和不好玩的,对于好玩的游戏如果画面有缺陷也是种遗憾。
作者: alanwzw    时间: 2024-5-15 18:29

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我觉得不是拟真度高了不好玩,而是实际就高不了,怎么也高不到真实世界的程度。不高不低、最违和。怎么掌握这个度,很难。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2024-5-15 18:31

因为问出这个问题的人
本身就很无聊
一言以弊之,散会
作者: rk4444    时间: 2024-5-15 21:33

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大表哥和龙之信条的小任务就是这种超无聊的屌毛琐事
作者: BritishSaber    时间: 2024-5-15 21:37

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欧美游戏我也只期待GTA6,其他都是罐头打发时间,可玩可不玩,不玩也不亏
作者: 卖哥    时间: 2024-5-15 22:01

在我看来,大型游戏现在就是亏的,成本是30美元游戏的百倍,但价格也不过70美元加30季票。

在我看来,现在游戏公司为了公司脸面可以做1~2个3A,其他项目都朝独立游戏看齐,降价+内容简化。特别是各个二线公司,本来作品的综合水平就不如30美元独立游戏居然还敢卖60,不如不要堆砌素质不高的内容填充,直接朝独立游戏看齐。
作者: 依然自我    时间: 2024-5-15 22:50

挺好的,各取所需,像我这种时间宝贵的,每年挑几部3A玩玩就满足了,也没时间玩其它游戏
现在最期待的就是巫师续作(哪怕二代重制也行),最好大表哥3也能排进议程
作者: asd11123    时间: 2024-5-15 23:31

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所以现在主机都没人买了,因为不好玩,不光是开放型的,反正身边玩主机的只会越来越少。
等到以大作为主打的两大平台快过不下去了,最后资源都流入到PC
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2024-5-16 07:24

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3a游戏就像影视界的商业大片,服化道演员特效等等顶级资源为的是赚更多人的钱(无论核心影迷还是路人大众)。但关键问题上如故事基调叙事影像内涵意义等等相关却并不重要,甚至不能重要:哪个高投资大片敢弄成《洛基恐怖秀》那样有个性?
游戏界也是如此,但还在电影界小众类型片照样有,游戏界也可以啊,俗的像《地球防卫军》(当然如今它也已经“大作化”了)及各类小众类型特色游戏为啥不试试?泥潭游戏品味也是看电影只看大片的吗?
作者: DarthVadar    时间: 2024-5-16 07:47

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确实 玩多了无聊
作者: MacPhisto    时间: 2024-5-16 08:00

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游戏行业比影视行业还是太嫩了

游戏行业到今天,没有一个规范的 公开的3a游戏引擎。unreal只能算及格,毕竟epic自己都拿unreal做不出3a,只能做各种2a服务型游戏,好运抽中了fortnite彩票

其他公司,3a引擎更是武功秘籍,绝不外传。导致整个行业要做3a就必须先做引擎,这样成本自然太高了
作者: cloudian    时间: 2024-5-16 08:18

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所以GTA5和老头环
作者: sai2099584    时间: 2024-5-16 08:21

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游戏嘛,最重要是好玩,但很多厂商沉迷高清画面不能自拔,只知道播片播片,游戏性忘得一干二净,现在这么多像素独立游戏大卖也能说明问题。
作者: jhunsoon    时间: 2024-5-16 09:50

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引用:
原帖由 @魂影  于 2024-5-15 17:02 发表
楼上描述的不是游戏性,是拟真度。高拟真和高游戏性是不同的,甚至欧美3A之所以不好玩,就是和楼上一样,以为拟真度高了就好玩了。结果就是越追求拟真越不好玩。
确实,游戏只有易学难精,才会好玩
而拟真度太高的游戏,上手难度会很高,然后又不可能所有的任务都很出彩,如果短时间没能让玩家感受到游戏的乐趣,那游戏体验就大打折扣
作者: ruler510    时间: 2024-5-16 10:05

就是审美疲劳。拿神秘海域来说吧,4其实是历代质量最好的,但是已经没有1 2的兴奋了。
作者: 资深小白    时间: 2024-5-16 10:14

博德3、2077这些3A很无聊?还是你只适合玩卡通大作?
作者: chuii    时间: 2024-5-16 10:16

PS3时代开始,到PS4,PS5时代,和之前游戏相比,其实游戏制作水平有个很大的提i升,
但是目前来看止步不前了。
有的游戏是没有新意,比如开放世界游戏,
有些是过于追求量大管饱。
其实游戏的核i心是要好玩,比如老头环,虽然也有问题,
但是你看他的开放世界,没有那么多乱七八糟的手机要素,复杂系统,然后让玩家沉浸。
对于我个人来说。我真的不觉得自己是电子杨威,因为通关了很多老游戏,并且基本是动作游戏。
但是那些3A大作,往往玩了就烂尾,或者干脆通了主线就不动了。
作者: 大泉凉    时间: 2024-5-16 10:20

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引用:
原帖由 @alanwzw  于 2024-5-15 18:29 发表
我觉得不是拟真度高了不好玩,而是实际就高不了,怎么也高不到真实世界的程度。不高不低、最违和。怎么掌握这个度,很难。
事实就是越高越难玩。
大镖客2剥皮加个动画不好玩,难道做到真的跟剥皮一样就好玩了?
作者: MG2008    时间: 2024-5-16 10:50

引用:
原帖由 大泉凉 于 2024-5-16 10:20 发表
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事实就是越高越难玩。
大镖客2剥皮加个动画不好玩,难道做到真的跟剥皮一样就好玩了?
做成真的剥皮确实能更好玩,不同部位让玩家自己割,肚子里再加点随机宝物,然后加强烹饪系统,每个部位都能做不一样的菜,最好还能开饭店,可玩性马上上去了 ,肯定比只加一个剥皮动画好玩 。




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