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标题: [业评] 发现游戏之美,有什么经典游戏的某些地方令人感受到艺术美感呢? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2024-5-14 13:07     标题: 发现游戏之美,有什么经典游戏的某些地方令人感受到艺术美感呢?

首先说说侍魂系列的开场音乐,可能是用的三味线之类的古代乐器,总之古风悠扬,一下子就把人拉到了那个幕末武士道的战国时代


生化的前几代都发生在一个洋馆,里面墙上有许多的西方油画,就是为了增添神秘感,所以说高级的恐怖,得加点艺术才够味


仙剑奇侠传确实是国产游戏的巅峰,“既不回头,何必不忘?”这样的古诗真是具备大师风范,现在的仙剑,还会大发诗兴、吟诗作对吗?


音乐之美,绘画之美,诗词之美,都让游戏充满了艺术品位,我们在玩游戏的时候,就像在欣赏一件艺术品,还有什么游戏,某些地方具备艺术美感的呢?


侍魂一代到六代的开场音乐https://www.bilibili.com/video/B ... db26bdb1c4053106a99
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-5-14 13:15

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ai又来骗素材了
作者: only1onely    时间: 2024-5-14 13:26

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幕末武士道的战国时代
作者: Dmitry_dd    时间: 2024-5-14 17:58

大神,太喜欢这游戏了。
作者: naughtyben    时间: 2024-5-14 18:21

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对马岛开篇草地驰骋那里

好久没感受这种游戏带来的享受了
作者: 愤怒的双翼    时间: 2024-5-14 18:36

这么说的话
把人变成丧尸,啃食着新鲜的尸块,也是一种艺术
我把它定义为死亡的艺术
作者: shawnzuo    时间: 2024-5-14 18:36

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生化奇兵无限,开头两句话,就决定了这是艺术品

Booker,are you afraid of God?

No,but i'm afarid of you.

本帖最后由 shawnzuo 于 2024-5-14 15:49 通过手机版编辑
作者: Czombie    时间: 2024-5-14 19:11

真人快打9开始的X-RAY必杀技
算不算人体艺术
作者: ps2xboxngc    时间: 2024-5-14 19:12

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风之杖,展现的世界太有灵性了
作者: 岩波书店    时间: 2024-5-14 20:34

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塞伯利亚之谜世界之前的配乐很不错
作者: DoloresI    时间: 2024-5-14 21:22

引用:
原帖由 岩波书店 于 2024-5-14 20:34 发表
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塞伯利亚之谜世界之前的配乐很不错
还以为你会说《源平合战》呢,这是KOEI最讲究历史感的游戏了吧



https://www.bilibili.com/video/B ... db26bdb1c4053106a99
作者: jk02    时间: 2024-5-14 21:26

超级大金刚
作者: 岩波书店    时间: 2024-5-14 21:39

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2024-5-14 21:22 发表
还以为你会说《源平合战》呢,这是KOEI最讲究历史感的游戏了吧



https://www.bilibili.com/video/B ... db26bdb1c4053106a99
源平合战特色是有的,但是有了堵路大法用谁都是无敌的。
作者: urtoys    时间: 2024-5-14 22:00

《魂之利刃》开场BGM。
作者: LiquidM    时间: 2024-5-14 22:45

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最终幻想6开场
作者: kmlzkma    时间: 2024-5-14 22:58

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街霸3.3,音乐,美术,人设都很喜欢。
作者: 阿弄    时间: 2024-5-14 23:06

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铁甲飞龙orta
作者: 绯雨流    时间: 2024-5-14 23:10

FF7和月下音乐
作者: mrqqqqq    时间: 2024-5-15 07:41

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把斩红狼无双剑的游戏碟放到cd机里就知道了
作者: koholint    时间: 2024-5-15 09:05

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“古詩”,“大師風範”,哈哈哈哈哈哈哈
作者: mike11    时间: 2024-5-15 09:05

神秘海域2  香格里拉。。。。。。。。。。。。画面 超美。。2代最棒了。
作者: tzenix    时间: 2024-5-15 09:39

FC 宇宙巡航机2
作者: vividbones    时间: 2024-5-15 09:46

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斩红狼无双剑
作者: lionsheart    时间: 2024-5-15 10:34

游戏就是这样的东西,好的作品艺术性很高,但就是始终不能被承认为艺术。
作者: clockworkjian    时间: 2024-5-15 10:37

这只能靠小岛继续努力了 下一作应该能被承认是艺术了
作者: ydy135    时间: 2024-5-15 18:50

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月下最高
作者: 级替四    时间: 2024-5-15 18:54

撇开硬件性能带来的提升,放浪冒险谭的画面很漂亮。可惜SE后面再也做不出这样的作品了。
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-5-17 11:21

引用:
原帖由 级替四 于 2024-5-15 18:54 发表
撇开硬件性能带来的提升,放浪冒险谭的画面很漂亮。可惜SE后面再也做不出这样的作品了。
同意,之前松野领衔的这个制作组,美术风格很独特,皇骑2、fft、ffta、放浪冒险谭、ff12等等游戏画面美术和技术结合得非常好。以后玩不到这样的新游戏真是可惜了。
作者: ls874    时间: 2024-5-17 11:33

地平线-零之曙光。机械设定我是真的很喜欢,很有美感
作者: wildarm    时间: 2024-5-17 11:41

大神OKAMI,水墨风算首创吧
作者: 沉睡城市    时间: 2024-5-17 11:43

引用:
原帖由 级替四 于 2024-5-15 18:54 发表
撇开硬件性能带来的提升,放浪冒险谭的画面很漂亮。可惜SE后面再也做不出这样的作品了。
硬件限制了放浪美术方面的表现,但它的剧情动画分镜是没受限制的,以我个人玩过的游戏里,比放浪分镜好的我没见过。
作者: huey    时间: 2024-5-17 11:55

我来说一个,ICO的全部流程,玩完手一直按住R键不放。
作者: 多田野金    时间: 2024-5-17 12:11

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月下日版从人设到场景到音乐到声优演绎全都是满分
作者: 魂影    时间: 2024-5-17 15:27

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大表哥1结局后,把要不要报仇做成一个可选的支线。并且找到杀父仇人发现他只是一个风烛残年的老头,就算杀了他也没有任何奖励,也没有快感。这是个只有游戏能体验的观点表达。
作者: father    时间: 2024-5-19 18:17

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ico 斑鸠




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