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标题: [业评] 百英雄传好无聊啊——暨探讨一下传统JRPG如何避免初期战斗无聊? [打印本页]

作者: iiifish    时间: 2024-5-12 00:36     标题: 百英雄传好无聊啊——暨探讨一下传统JRPG如何避免初期战斗无聊?

玩了8个小时删了
JRPG初期战斗无聊我觉得是个通病,因为等级原因没有什么可钻研的技能/魔法/相克/配合,装备也都是垃圾。战斗就是站桩对砍,尤其是杂兵战,更不用说频率不低的踩地雷式杂兵战。
而且六个没有什么明显特点区别的出场队员也太多了点,初期就没有战术可言,手动作战的话光是一轮无脑按键按下来都嫌烦,BOSS战也就是物攻之余偶尔回个血。要说选自动作战吧,那我玩的意义又何在?

总之这个游戏也许出了新手村后系统就有可玩性了,但我玩了8个小时感觉还在新手村。8个小时还没玩到一点乐趣,对不起没时间跟你慢慢成长了,告辞。

这几年唯一让我感觉初期也能很快找到战斗系统乐趣的游戏只有八方,其他的连DQ11都不行。虽然对JRPG一直很有好感,但可能真是年纪大了,这种剧情低幼系统慢热的游戏以后大概不会再碰了
作者: Epilogue    时间: 2024-5-12 00:40

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你不如说传统回合制rpg能如何做到不无聊吧,欧美这边现在解决办法是crpg都在往srpg上靠。
作者: javainjars    时间: 2024-5-12 00:46

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可参考p系列,从头到尾战斗系统几乎没加强,杂兵靠打弱点,down那一下就是爽点提供正反馈。队友依靠一定强度不那么蠢的的AI自动攻击,体现一个快节奏不费脑子。
作者: lvv    时间: 2024-5-12 00:54

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进入战斗画面后 不能控制角色跑动 不能随意切换角色 不能闪避 不能格挡的 现在没法玩
作者: arex    时间: 2024-5-12 03:56

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参考碧蓝幻想relink,一上来就是boss战
作者: lvv    时间: 2024-5-12 04:53

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对了 闪避格挡还需要有一闪和盾反 不然没意思
作者: lvv    时间: 2024-5-12 04:56

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还有 魔法咏唱期间敌人攻击欲望要更高,释放魔法期间别这么单调 最好是可以连按或者搓招增强魔法攻击
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2024-5-12 05:13

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8小时还是太短了,后面队友陆续加进来以后,选角组队搭配主被动技能,还是有些可玩性的。除此以外还能增建主城设施,养成各种有益战斗的资源,类战棋带兵打仗,各种小游戏,高难boss挑战,迷宫设计也花了心思,剧情也尚可。
作者: 才口千    时间: 2024-5-12 06:48

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不要碰这种类型的游戏,好的动作游戏都玩不过来。
作者: BigBangBang    时间: 2024-5-12 06:59

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现代JRPG,战斗节奏太拖沓了。传统像素游戏,战斗选自动或者按住连发键,十几秒就完事。
作者: qazqaz    时间: 2024-5-12 07:11

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我也觉得无聊,倒不是战斗,是各种无聊拖沓的对话和对话时人物各种抖来抖去的动画,节奏慢得3B!
作者: marsghost    时间: 2024-5-12 07:25

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jrpg我就习惯自动战斗 不费脑子 你说的那些搭配啥的玩着就头疼 我的目的就是通关看剧情 自动战斗就是刷等级有成就感
作者: 夕雨    时间: 2024-5-12 07:37

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卖相就毫无吸引力 也就冤大头受了推广才买这货
作者: lvcha    时间: 2024-5-12 07:38

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原帖由 @marsghost  于 2024-5-12 07:25 发表
jrpg我就习惯自动战斗 不费脑子 你说的那些搭配啥的玩着就头疼 我的目的就是通关看剧情 自动战斗就是刷等级有成就感
真的是相反,我玩jrpg都是跳剧情的,所以只有战斗有意思的jrpg才吸引我。


倒是crpg,博德之门,不跳剧情,演出太牛逼了。

本帖最后由 lvcha 于 2024-5-12 07:42 通过手机版编辑
作者: lvcha    时间: 2024-5-12 07:40

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引用:
原帖由 @iiifish  于 2024-5-12 00:36 发表
玩了8个小时删了
JRPG初期战斗无聊我觉得是个通病,因为等级原因没有什么可钻研的技能/魔法/相克/配合,装备也都是垃圾。战斗就是站桩对砍,尤其是杂兵战,更不用说频率不低的踩地雷式杂兵战。
而且六个没有什么明显特点区别的出场队员也太多了点,初期就没有战术可言,手动作战的话光是一轮无脑按键按下来都嫌烦,BOSS战也就是物攻之余偶尔回个血。要说选自动作战吧,那我玩的意义又何在?

总之这个游戏也许出了新手村后系统就有可玩性了,但我玩了8个小时感觉还在新手村。8个小时还没玩到一点乐趣,对不起没时间跟你慢慢成长了,告辞。

这几年唯一让我感觉初期也能很快找到战斗系统乐趣的游戏只有八方,其他的连DQ11都不行。虽然对JRPG一直很有好感,但可能真是年纪大了,这种剧情低幼系统慢热的游戏以后大概不会再碰了
我喜欢xb2和xb3这种复杂的战斗系统。能保持很长一段时间新鲜感。烦了也差不多快通关了。
作者: jmmouse    时间: 2024-5-12 08:02

引用:
原帖由 lvcha 于 2024-5-12 07:40 发表
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我喜欢xb2和xb3这种复杂的战斗系统。能保持很长一段时间新鲜感。烦了也差不多快通关了。
正好相反

很喜欢XB2的剧情和演出
战斗玩了半天不知道玩啥,
不得已去看了攻略,结果更懵了
然后弃了……
作者: kyoyky    时间: 2024-5-12 08:04

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游戏就是这些套路,老玩家都见识过了,人家这游戏就是给新玩家玩的。如果想用这种。复古游戏中找出新玩点,那是不可能的要不然就是通过这个重温一下过去那一些方法,获得一些回忆跟感动,你想要的新玩法那是不可能的,玩法就这些。你如果觉得一切都似曾相识的话,那说明是时候是你离开这个领域的时候了。
作者: Mr.周    时间: 2024-5-12 08:38

JRPG我还是喜欢两边人排排站,你一刀我一刀隔空对砍那种,打杂兵一路按A,BOSS战放几个技能就能过那种,战斗系统一复杂就玩不下去
作者: wulongx    时间: 2024-5-12 09:11

jrpg风行期就是SFC和PS时代,基本套路都用遍了,老玩家玩多了肯定无聊
PS对比SFC还能靠3D化和CG增加卖点,现在新鲜感过了,只能走下坡路了
SQUARE是靠不停地变化FF的游戏系统来让用户有新鲜感,可惜游戏系统不一定保证每代都能令人满意,比如FF8的系统,毁誉参半
作者: 宁静之雨    时间: 2024-5-12 09:12

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百英雄单说战斗的话是属于不及格的那档,加上其他部分属于不挑食能玩
但是地球11都不对味的话就真不是游戏的问题了
作者: robbi    时间: 2024-5-12 09:36

莫莫真是太强了
作者: 级替四    时间: 2024-5-12 11:20

JRPG里面,FF12的战斗系统个人是最喜欢的,就是提前设定好战术打法,碰到敌人会按照设定好的打法自动进行。

你一刀我一刀的,八方旅人的系统就挺好,BP概念和职业系统的搭配能鼓捣出不少打法。

即时人操打法的,首推FF7RB,既有爽快的操作,又有RPG的策略性。
作者: Chitine    时间: 2024-5-12 11:22

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暗雷,6个角色来回点点点,玩不了1个点,我就删游戏了
作者: 级替四    时间: 2024-5-12 11:25

SE就是典型会设计系统的,不过也不是每代都喜欢。

6,7,8,10,13,15都没玩到通关就没兴趣了。

9,12,16,7RE,7RB都是盯着打到通关。
作者: 不够淡定    时间: 2024-5-12 11:28

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只说战斗系统比幻水2差太远了,我点自动希望看到的快节奏战斗完全没有发生,还是按顺序一个个来。前排敌人打死后排的还要慢慢悠悠开传送阵上来……无语
作者: jmmouse    时间: 2024-5-12 19:07

回想起来
排排站最快节奏的战斗模式
居然是守护者之剑

可惜1和外传以后就没有了
作者: 3bs    时间: 2024-5-12 19:34

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碧蓝幻想relink不就是正面例子,用割草级的杂鱼战斗和机制演出为主的boss战铺成主线,任务版的boss战才是真正战斗的版本
作者: kiler    时间: 2024-5-12 21:38

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百英雄传还没玩,八方旅人1,2我基本上手就很喜欢了
作者: kiler    时间: 2024-5-12 21:44

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传统回合制rpg能如何做到不无聊,八方旅人1,2就是典范。
作者: NORICO    时间: 2024-5-12 23:35

JPRG本质上是童年回忆驱动,有情怀的IP,多垃圾都玩的下去,没情怀的,比如八方这种,倒找我钱我都不玩。
作者: mrqqqqq    时间: 2024-5-13 07:49

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可以做成圣兽之王这样。去随机数带编程。遇敌闪一下出最终战果。如果遇到损失大的区域或者打不过的敌人,就选择进战斗画面手控传统操作。
作者: roto    时间: 2024-5-13 07:50

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非常陈腐的sfc、ps1旧时代jrpg,现在想玩进去真的有点难
作者: dzgxg    时间: 2024-5-13 08:21

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引用:
原帖由 @kiler  于 2024-5-12 21:44 发表
传统回合制rpg能如何做到不无聊,八方旅人1,2就是典范。
八方还不无聊?
作者: BigBangBang    时间: 2024-5-13 08:36

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现代JRPG,战斗部分应该考虑导入手游机制。默认自动战斗,我方总战斗力大于敌方,就可以获胜。如果两方战斗力接近,玩家可以接管电脑AI,手动操作,胜算更大。
作者: Alfredno1    时间: 2024-5-13 08:46

星穹铁道就是楼上说的这种机制
就手游鼻祖FGO还没有
作者: wildarm    时间: 2024-5-13 09:12

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sfc马里奥rpg按键时机系统
作者: kony    时间: 2024-5-13 09:59

引用:
原帖由 marsghost 于 2024-5-12 07:25 发表
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jrpg我就习惯自动战斗 不费脑子 你说的那些搭配啥的玩着就头疼 我的目的就是通关看剧情 自动战斗就是刷等级有成就感
星铁欢迎你

搭配还是要略有讲究的,但轻度玩家轻度理解就可以通剧情,重度玩家自己去肝深渊就行
作者: clockworkjian    时间: 2024-5-13 10:08

噶 动作游戏不是更无聊 初期啥技能没有只有砍躲 有些甚至全程都是砍躲
作者: 叮叮猫    时间: 2024-5-13 10:19

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jrpg难道不是后期数值崩坏后超无聊么,前期还好
作者: 小悟空    时间: 2024-5-13 10:43

这是给情怀尚存的老玩家所准备的众筹游戏,也没指望大卖让所有人都接受,有情怀的玩家上手后一刻都停不下来,要的就是这个古早的王道中二味,配合声优的出色演绎,很多地方玩到还会忍俊不禁,而已经没情怀的,你能坚持8小时已经不错了,该翻篇翻篇吧
作为村山吉隆的遗作,适合也罢,不适合也罢,以后也没啥好期待的了,不提八方的话,反正个人觉得百英雄传比宿命残响星之海这种欧美假jrpg味道纯正太多了,也不是说宿命残响星之海不好,但以后若都是欧美人在搞情怀jrpg,那真挺令人嘘唏的

[ 本帖最后由 小悟空 于 2024-5-13 10:56 编辑 ]
作者: murder    时间: 2024-5-13 11:03

八方我就是觉得战斗太无聊了玩不下去,战斗只有像DQ和真女神系列那样才能不无聊
作者: dzgxg    时间: 2024-5-13 11:06

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引用:
原帖由 @小悟空  于 2024-5-13 10:43 发表
这是给情怀尚存的老玩家所准备的众筹游戏,也没指望大卖让所有人都接受,有情怀的玩家上手后一刻都停不下来,要的就是这个古早的王道中二味,配合声优的出色演绎,很多地方玩到还会忍俊不禁,而已经没情怀的,你能坚持8小时已经不错了,该翻篇翻篇吧
作为村山吉隆的遗作,适合也罢,不适合也罢,以后也没啥好期待的了,不提八方的话,反正个人觉得百英雄传比宿命残响星之海这种欧美假jrpg味道纯正太多了,也不是说宿命残响星之海不好,但以后若都是欧美人在搞情怀jrpg,那真挺令人嘘唏的
我觉得玩上开篇到开基地之后就很好玩了,战斗不好玩很正常,这游戏几十人都能上场打,技能、平衡都不好设计,再弄个复杂点的系统纯属给自己挖坑了。

残响个人觉得非常好了,可玩性高于八方,除了机甲战斗部分相当无聊之外其他方面,在它的资金、团队水平上已经做到了很好,百英雄毕竟是在体量上大很多的制作,比残响好是理所应当的。残响有不少东西是限于各种因素没有能够深入展开,比如基地部分就是,和百英雄类似的元素挺多,但是比较单薄
作者: skyds    时间: 2024-5-13 14:01

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新美妙世界的徽章系统很好玩,就是人多了操作不过来…
作者: wts    时间: 2024-5-13 14:04

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宿命残响我一口气通关加白金的,玩了60个小时,比开局的话战斗比百英雄传好玩,中后期才开始显出来系统单薄。宿命残响最好的地方是前期的叙事演出人物,极简化但高效精彩,人物都没废话但是寥寥几笔都特色鲜明,这点比很多jrpg强太多了,不管是现代化的还是现代复古的,星之海就墨迹多了玩不下去
作者: krojb    时间: 2024-5-13 14:54

DQ我玩不下去的最大原因就是战斗极其极其重复无聊,并且感觉不到这套系统有任何潜力和深度。
作者: STR_ERR    时间: 2024-5-13 15:43

有的人就喜欢没难度的战斗(比如我)
作者: mephisto    时间: 2024-5-13 16:00

宿命残响还是不错的,有限预算内已经最大限度做出了RPG的醍醐味,大地图、载具、探索一应俱全,剧情也在线,唯一诟病的就是系统比较单薄

相比之下,星之海就是一坨,钱全花在美工和宣发上了
作者: cloudyang    时间: 2024-5-13 16:20

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我也推荐宿命残响这个rpg。战斗还是非常值得一玩的,也要研究怎么去打出高伤害。当然还有就是女神异闻录的战斗也很不错,针对弱点高伤害。马上要出的真女神转生5复仇,看介绍战斗系统也值得研究。百英雄传我受不了这个迷宫,前期的迷宫就感觉太长了。
作者: sai2099584    时间: 2024-5-13 18:55

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这年头肯做传统rpg的厂商不多了,百英雄传虽然过于复古但至少没什么奇葩设定喂你吃屎。哪像现在的SE,不恶心一下玩家都不算完。




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