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标题: 从玩家角度来看现在主机厂商要如何破局 [打印本页]

作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-11 13:34     标题: 从玩家角度来看现在主机厂商要如何破局

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主机游戏,有一个最大的问题,就是随着用户群年龄增加,消费能力虽然增加了,但是游戏时间会不断减少,玩游戏的精力也会下降
万代出的高达模型,就改变思路,针对大龄的玩家推出价值高的不用花时间组装的模型
主机厂商也可以借鉴这个思路,尝试做一些高价值的硬件,不用花过多时间的游戏,或者转变世人对游戏的看法,并不是廉价娱乐。
虽然说起来容易,但感觉做起来很难
但现在游戏的收入,也确实没办法让3a大作继续这样烧钱了,除非继续提高单价
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-5-11 13:36

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氪金啊…
作者: hzde884    时间: 2024-5-11 13:39

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向老任学习,但别像老任。
作者: BloodSin    时间: 2024-5-11 13:39

楼主一年打通几个游戏,这么为游戏界出谋划策的
作者: MG2008    时间: 2024-5-11 13:44

自动寻图,自动打怪,自动拨片 ,云玩才是终点 。
作者: robbi    时间: 2024-5-11 13:50

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像足球经理一样内置付费修改器
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2024-5-11 13:53

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干嘛非得照顾乃至偏向你们老用户?其他娱乐从体育到影视都蓬勃发展,都极力赚年轻人或轻度用户或欣赏阅历不多的这些人的钱...老了的玩腻歪的厌恶套路等等的“过来人”,除非靠怀旧捞这些人的剩余价值外,干嘛花心思大力气为你们入不敷出?爱玩玩,不玩滚。抓住不是过来人而是“新用户”的钱才是永远不变的商业潮流啊...
作者: jk02    时间: 2024-5-11 14:01

欧美厂?日厂都活的滋润着了,包括世嘉,可能除了SE
作者: Epilogue    时间: 2024-5-11 14:13

楼主仅代表索尼电影遗老遗少,还是别代表老玩家了。
作者: wts    时间: 2024-5-11 14:34

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本来就要继续涨价的,跟破菊没嘛关系
作者: 小粉粉    时间: 2024-5-11 14:36

引用:
原帖由 jk02 于 2024-5-11 14:01 发表
欧美厂?日厂都活的滋润着了,包括世嘉,可能除了SE
BN利润也大幅降低。
作者: jk02    时间: 2024-5-11 14:46

引用:
原帖由 小粉粉 于 2024-5-11 14:36 发表

BN利润也大幅降低。
营业利润不如22、23财年,但也是历史第三,销售额首次突破一万亿日元,纯利润首次突破一千亿日元

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-5-11 14:48 编辑 ]
作者: 高露洁    时间: 2024-5-11 14:57

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从玩家角度就破不了局,尤其是自称玩家的,别看了
作者: 卖哥    时间: 2024-5-11 14:57

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我的观点是ai生成。
作者: 卖哥    时间: 2024-5-11 15:01

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如果觉得ai生成没有灵魂,那耗材实习生生成同样没有灵魂。
作者: 君思睿    时间: 2024-5-11 15:22

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连业界最成功的Steam放在这里,很多该做的东西都没人去抄
作者: playboy23    时间: 2024-5-11 15:34

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推出高价版本可以免捡垃圾
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-5-11 15:41

像任天堂一样蓝海战略,扩大游戏群体,目前看思路是正确的。
玩游戏需求的人是增多的,但是用什么玩、玩什么是可以进化的点。
作者: link520    时间: 2024-5-11 15:53

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主机用户群体是ps2开始就固定了。一直到现在都是雷打不动的1.6-1.8亿。随着pc的崛起和微软的认输投降。下一代估计连这个都保不住了。看看索尼能不能吃下微软减少的量吧。我估计悬
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-11 15:58

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引用:
原帖由 @BloodSin  于 2024-5-11 13:39 发表
楼主一年打通几个游戏,这么为游戏界出谋划策的
我每天要上班,做股票,复盘,玩的时间不多,一个月通关一款平均,一天平均一个小时
不过今年已经在游戏上消费了8500元,都是单机,没有网游。限定版,limited run game,普通数字版,喜欢的我都会买。主机也是,喜欢的主机我会买上很多部,像psp,3ds都买了十部全新的放在干燥箱
我就是从玩家角度出发,我就觉得现在的主机和游戏都太便宜了。如果有好的中意的游戏,我不介意花上更多的钱去买,就怕没有好游戏。比起玩模型,拍摄,汽车,手表等,游戏实在是太便宜了
作者: Epilogue    时间: 2024-5-11 15:58

引用:
原帖由 link520 于 2024-5-11 15:53 发表
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主机用户群体是ps2开始就固定了。一直到现在都是雷打不动的1.6-1.8亿。随着pc的崛起和微软的认输投降。下一代估计连这个都保不住了。看看索尼能不能吃下微软减少的量吧。我估计悬
微软投降,索尼一家独大也影响pc用户的,哪来那么简单。
作者: bear123    时间: 2024-5-11 16:00

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是你自己被社会淘汰了,史玉柱当年发明的氪金模式不就是你说的花钱省时间买体验,只不过真实行起来,你发现需要爽玩花的钱是你承受不了的罢了。
主机说白了就是个廉价消费,现在的问题根本不是你说的东西,而是主机厂商把主机游戏引导走上了3a这种高成本的东西,廉价娱乐的成本和售价都变得不再廉价。好比可口可乐原来2块一瓶,你随时就开一瓶,好不好喝不太计较,现在搞升级,原料成本涨了十倍,价格卖到15块。你买的时候就会觉得贵了,厂商觉得自己成本比原来高那么多,利润率还降了。
作者: majian1    时间: 2024-5-11 16:03

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从玩家角度?这还不容易,索尼你每年出两款最后生还者级别的游戏,还怕挣不到钱?
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-11 16:07

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2024-5-11 14:13 发表
楼主仅代表索尼电影遗老遗少,还是别代表老玩家了。
我从来都是全主机,家里任天堂的主机掌机数量甚至超过索尼。这个世代ns买了五部,ps5我才买了一部。xbox主机也没少买,除了xss,所有主机都买了。360光是三红了的就有四部,全新的限定版还有三四部在堆积。游戏我不一定有你们玩得多,但在游戏的花费我是远在平均水平以上的。爱某个事物,就想给它花钱,这就是我的心态。我现在讨厌任天堂就是他总不出新主机,性能还不高,没法让我花钱我很不爽。花钱买的游戏,跑起来远远比不过模拟器0元玩家4k画面。我也有高配电脑,但我就是没兴趣玩模拟器,宁可不玩王国之泪,等ns2版本出来再玩。索尼要出ps5pro我就夸索尼,首发我就要买。能积极为细分用户服务,这才叫服务消费者,这样才能多赚钱。xbox我现在比任天堂还要觉得恶心,占着屎坑不拉屎,想花钱都没处花…
作者: BloodSin    时间: 2024-5-11 16:11

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-5-11 15:58 发表
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我每天要上班,做股票,复盘,玩的时间不多,一个月通关一款平均,一天平均一个小时
不过今年已经在游戏上消费了8500元,都是单机,没有网游。限定版,limited run game,普通数字 ...
做为40多岁,玩了三十多年游戏的人,你也知道能用的时间给游戏不多,那么你根本也不是主要目标用户
人家没必要为你费什么力,该买的你自然会买,人家要发展的是没入场的潜在,所以店家给新用户的优惠力度最大
我每天能玩两小时游戏,有得玩就玩,没有干别的,就算没有游戏了也可以找到其他乐趣,所以操没用心干嘛呢
我需要的是享受游戏,好的就支持,不好就不玩,我不关心他赚不赚钱,就算厂商死了也有别的替上,地球也照样转
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-11 16:14

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原帖由 @bear123  于 2024-5-11 16:00 发表
是你自己被社会淘汰了,史玉柱当年发明的氪金模式不就是你说的花钱省时间买体验,只不过真实行起来,你发现需要爽玩花的钱是你承受不了的罢了。
主机说白了就是个廉价消费,现在的问题根本不是你说的东西,而是主机厂商把主机游戏引导走上了3a这种高成本的东西,廉价娱乐的成本和售价都变得不再廉价。好比可口可乐原来2块一瓶,你随时就开一瓶,好不好喝不太计较,现在搞升级,原料成本涨了十倍,价格卖到15块。你买的时候就会觉得贵了,厂商觉得自己成本比原来高那么多,利润率还降了。
我的意思是,卖到15块还太便宜,不是觉得现在的游戏贵
作者: bear123    时间: 2024-5-11 16:14

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是你自己被社会淘汰了,史玉柱当年发明的氪金模式不就是你说的花钱省时间买体验,只不过真实行起来,你发现需要爽玩花的钱是你承受不了的罢了。
主机说白了就是个廉价消费,现在的问题根本不是你说的东西,而是主机厂商把主机游戏引导走上了3a这种高成本的东西,廉价娱乐的成本和售价都变得不再廉价。好比可口可乐原来2块一瓶,你随时就开一瓶,好不好喝不太计较,现在搞升级,原料成本涨了十倍,价格卖到15块。你买的时候就会觉得贵了,厂商觉得自己成本比原来高那么多,利润率还降了。
作者: Epilogue    时间: 2024-5-11 16:18

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-5-11 16:07 发表
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我从来都是全主机,家里任天堂的主机掌机数量甚至超过索尼。这个世代ns买了五部,ps5我才买了一部。xbox主机也没少买,除了xss,所有主机都买了。360光是三红了的就有四部,全新的限 ...
你自己说话不觉得矛盾么?你既然买了不玩何必在乎厂商出啥游戏?比如之前的地狱老司机2,你说你不能理解这游戏为啥会火,所以我说你落后时代了。。。厂商为了生存肯定要服务更多的玩家,而不是索尼电影遗老遗少。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2024-5-11 16:20 编辑 ]
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-11 16:26

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2024-5-11 16:18 发表
你自己说话不觉得矛盾么?你既然买了不玩何必在乎厂商出啥游戏?比如之前的地狱老司机2,你说你不能理解这游戏为啥会火,所以我说你落后时代了。。。厂商为了生存肯定要服务更多的玩家,而不是索尼电影遗老遗少。
我觉得一年玩12款游戏,而且是通关,不少了。年轻时一年玩个几十款,现在得财务自由才有时间玩更多
地狱老司机是啥?绝地潜兵2?我买了steam版了,是很不错的游戏,但我没时间玩啊,只能体验一下
作者: link520    时间: 2024-5-11 16:41

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原帖由 @Epilogue  于 2024-5-11 15:58 发表
微软投降,索尼一家独大也影响pc用户的,哪来那么简单。
索尼影响pc用户???哪里的春秋大梦。是说的索尼第一方跑去pc影响索尼玩家去pc吗。ps4这么牛逼pc是怎么在ps4的阴影下增长的?
作者: Epilogue    时间: 2024-5-11 16:45

引用:
原帖由 link520 于 2024-5-11 16:41 发表
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索尼影响pc用户???哪里的春秋大梦。是说的索尼第一方跑去pc影响索尼玩家去pc吗。ps4这么牛逼pc是怎么在ps4的阴影下增长的?
索尼还在搞独占为啥会对pc用户没影响,几个冷饭卖的血妈贵你不会觉得他真很在意pc用户吧。微软哪天不玩了,没人制衡,不知道又有多少公司要“被迫”和索尼签独占协议了。
作者: BigBangBang    时间: 2024-5-11 16:45

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你们口诛笔伐楼主爽了吗。我来回答楼主吧。解决中老年玩家时间不够的方法很多,最简单的方式,就是提供高度定制的个性化游戏难度。这种设计要由平台来主导,把游戏的难度分为,全程参与、关键部分参与和基本不参与。全程参与,就是传统的游戏方式,玩家从头玩到尾,一切都自己来。关键部分参与,可以理解为剪辑版,游戏最出彩的地方由玩家操作(以游戏默认的标准玩法),冗长的过渡和练级部分由电脑AI代劳。基本不参与,这个就是互动电影,关键选项由玩家决定,游戏精彩的部分可玩可不玩,玩家想参与操作的话,系统提供“平A操作简易模式”。

总结一句话:转化那些有支付能力的云玩家,由看主播打游戏,转换为看AI打游戏。
作者: Epilogue    时间: 2024-5-11 16:52

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-5-11 16:45 发表
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你们口诛笔伐楼主爽了吗。我来回答楼主吧。解决中老年玩家时间不够的方法很多,最简单的方式,就是提供高度定制的个性化游戏难度。这种设计要由平台来主导,把游戏的难度分为,全程 ...
楼主一直在强调自己有钱,财务自由,没意义,你觉得像楼主这样的人能有多少?再说句不好点,隔壁日本宅女给自己喜欢的角色拉票都jump都是按捆买的。
作者: 高露洁    时间: 2024-5-11 17:01

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模型售价再高,成本也是相对低得多的,每个模型的售价都能覆盖住成本

游戏行吗,一个高价游戏卖多少钱能cover住制作成本?而且售价越高很可能销量越低总销售额越低,就更没法这么选择了。游戏和电影一样,都是超大消费市场下才可以超大成本投入的产业。
模型本质上来说还是小作坊作罐子的概念,只要有人买卖一个是一个。游戏和电影可必须得大制作卖大销售量才行
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-11 17:11

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现在游戏行业卷到什么程度?卖铲子的引擎商都很惨,unity的股价现在只有高位的十分之一,昨天还跌10%…
作者: link520    时间: 2024-5-11 17:13

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2024-5-11 16:45 发表
索尼还在搞独占为啥会对pc用户没影响,几个冷饭卖的血妈贵你不会觉得他真很在意pc用户吧。微软哪天不玩了,没人制衡,不知道又有多少公司要“被迫”和索尼签独占协议了。
索尼这几年在ps5上交出了什么答卷让你如此自信?索尼都没这么自信。还在加快移植pc的速度。和接受ps5巅峰以过接受硬件下滑了
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-11 17:15

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2024-5-11 17:01 发表
模型售价再高,成本也是相对低得多的,每个模型的售价都能覆盖住成本

游戏行吗,一个高价游戏卖多少钱能cover住制作成本?而且售价越高很可能销量越低总销售额越低,就更没法这么选择了。游戏和电影一样,都是超大消费市场下才可以超大成本投入的产业。
模型本质上来说还是小作坊作罐子的概念,只要有人买卖一个是一个。游戏和电影可必须得大制作卖大销售量才行
未来也许真的是原神之类的天下了。3a级别的制作成本,以及后期的投入。代价是二三线细分精品游戏的消亡。微软关四个工作室,长远来看,对的概率很大
作者: link520    时间: 2024-5-11 17:16

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我倒是没看到几个玩pc的跑到ps5上。倒是因为索尼第一方上pc,psn涨价,游戏涨价,主机涨价,画面不满意跑去pc的。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-11 17:20

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引用:
原帖由 @link520  于 2024-5-11 17:16 发表
我倒是没看到几个玩pc的跑到ps5上。倒是因为索尼第一方上pc,psn涨价,游戏涨价,主机涨价,画面不满意跑去pc的。
画面不满意去pc和因为涨价去玩pc就不是一群人
要实现超越ps5的画面,整体消费肯定要比ps5高
除非玩硬盘版,那另说
作者: Epilogue    时间: 2024-5-11 17:22

引用:
原帖由 link520 于 2024-5-11 17:13 发表
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索尼这几年在ps5上交出了什么答卷让你如此自信?索尼都没这么自信。还在加快移植pc的速度。和接受ps5巅峰以过接受硬件下滑了
索尼交啥答卷我不知道,我只知道今年又是三个第三方索尼独占。

另外混战区的都知道我pc玩家,我对索尼一家独大还是挺担忧的。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2024-5-11 17:27 编辑 ]
作者: daixun2012    时间: 2024-5-11 17:23

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楼主是典型的索索,所以还是不用看了。
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-5-11 17:26

这个时代,神海那种云游戏就能体验个七八成的电影化游戏收益特别受影响,利用ai技术使游戏体验多样化是未来。
作者: 3wa    时间: 2024-5-11 17:28

没时间玩什么游戏,追星去吧。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-11 17:30

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引用:
原帖由 @daixun2012  于 2024-5-11 17:23 发表
楼主是典型的索索,所以还是不用看了。
20年前还有精力索索任任,因为穷。现在只会买喜欢的东西,用金钱支持喜欢的游戏,主机厂,也根本不缺买游戏的钱。你要提高自己的格局,不要以为人人都和你的思维一样
作者: 高露洁    时间: 2024-5-11 17:42

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主机游戏的问题就是制作成本升高的部分转嫁不到主机用户身上,因为主机用户的主体其实就是低消费群体,你卖贵了很多人就少玩或者不玩了,但这个群体才是电视游戏的优势所在,所以还必须得顶住。

而转到pc上也是权益之计,因为pc的门槛更高用户更加核心,自己买硬件是可以解决画面问题,但接不到巨量的主机用户低消费群,只是软件商们的避风港,但作为主机硬件商是一定要看清的,大家都跑去pc其实等于把更大的市场甩手扔掉,r星为什么坚持在主机上出游戏就是这个原因,pc市场造就不了gta那种程度的神话,这个产业规模能够成立是必须要立足于大众消费市场,pc也是站立在这个产业基础之上的

总之因为走了机能这条路,主机厂商遇到的瓶颈就是机能售价与大众消费能力的矛盾,现在处于一个进一步分层的阶段,未来高配主机和平价主机的距离可能会进一步拉开,回头索尼要是能出上千美元的ps6也是没那么奇怪的

本帖最后由 高露洁 于 2024-5-11 17:44 通过手机版编辑
作者: 萝卜    时间: 2024-5-11 17:59

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玩游戏时间减少所以应该出高价值硬件是什么毛病。想花钱花不出去可以去众筹支持各种游戏项目,砸个几万就光支持不玩,保证不廉价
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-11 18:32

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2024-5-11 17:59 发表
玩游戏时间减少所以应该出高价值硬件是什么毛病。想花钱花不出去可以去众筹支持各种游戏项目,砸个几万就光支持不玩,保证不廉价
摆脱游戏主机是廉价消费的作用
如果市场继续萎缩,靠低价赔本主机来吸引扩大用户群体的逻辑就行不通
或者差异化定价,这个世代微软索尼其实都在做了,主机也没有官方降价。按照以往早就降了
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-11 18:39

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2024-5-11 17:42 发表
主机游戏的问题就是制作成本升高的部分转嫁不到主机用户身上,因为主机用户的主体其实就是低消费群体,你卖贵了很多人就少玩或者不玩了,但这个群体才是电视游戏的优势所在,所以还必须得顶住。

而转到pc上也是权益之计,因为pc的门槛更高用户更加核心,自己买硬件是可以解决画面问题,但接不到巨量的主机用户低消费群,只是软件商们的避风港,但作为主机硬件商是一定要看清的,大家都跑去pc其实等于把更大的市场甩手扔掉,r星为什么坚持在主机上出游戏就是这个原因,pc市场造就不了gta那种程度的神话,这个产业规模能够成立是必须要立足于大众消费市场,pc也是站立在这个产业基础之上的

总之因为走了机能这条路,主机厂商遇到的瓶颈就是机能售价与大众消费能力的矛盾,现在处于一个进一步分层的阶段,未来高配主机和平价主机的距离可能会进一步拉开,回头索尼要是能出上千美元的ps6也是没那么奇怪的

本帖最后由 高露洁 于 2024511 17:44 通过手机版编辑
大众消费随着美元不断超发,消费力是不断提升的,关键是用户群和定位。主机厂商如果自己都没有信心,主动把高消费市场让出去,那就只能继续萎缩了
作者: jidatui    时间: 2024-5-11 20:03

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现在玩家角度,我建议厂家自曝皮角后门,一件固化,支持M2固态。
作者: kyoyky    时间: 2024-5-11 21:12

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什么什么岁数就该干什么岁数的事,一把年纪了还在为玩游戏而感伤。游戏大部分就那些套路,几十年的游戏年龄把绝大部分游戏都体验过了,差不多就行了,剩下的游戏跟你没什么关系。人要往前看。你还有更多的事情,比游戏重要多的事情要去做
作者: 小悟空    时间: 2024-5-11 22:23

吃盒饭的命,操华尔街的心
作者: BloodSin    时间: 2024-5-12 06:47

都这个岁数了,买个主机,游戏的钱对谁都不是大问题,但是对年轻人价格还是问题
你老按照自己的标准考量问题肯定是行不通的
我今年就买了FF7R,到现在打了快200小时还没打完困难模式,等我打完又要一个月,然后打老头环DLC
什么地狱潜兵2,星刃,再有博得3,我都有兴趣,但是我没时间
我的时间价值远远大于游戏价值,如果我没时间玩我就不会买游戏,所以我也不是潜在用户,虽然我也是所谓的资深玩家
厂商喜欢的是跟风群体,又买又不玩,像我这种目标明确的反而不重要
作者: littlezoo    时间: 2024-5-12 07:25

posted by wap, platform: iPhone
以前年轻一代娱乐活动没那么多,主机属于家庭娱乐必备品,现在娱乐活动太多了,选择也多,手机取代了电话电视和电脑以及主机,变成了真正的生活必需品,没有那么多人愿意再去买一台主机+一台电视在家里玩了,一个人窝家里玩主机尤其是单人游戏反而没那么普遍了,甚至作为重剧情的单人游戏,对很大一部分人来说看人直播反而更容易接受,就当看电影了;反倒是以前被鄙视的PC游戏,由于网络普及和主播的流行,慢慢得变成时髦货了,而且PC不管如何都可以买一台放家里,上课做作业办公都用得着,某种程度上算是半必需品,玩家群体这么多年实际上是扩大了不少的,但是高性能主机玩家群似乎还是那些人,只不过长大了,新玩家几乎都被手机吃掉了,PC也拿下一部分,比如无畏契约就有很多年轻人玩,包括日本都有不少。都是时代发展使然,目前看没有什么办法可以逆转这个趋势。
作者: 天之声    时间: 2024-5-12 07:25

下次买游戏机和游戏的时候给店老板发几个红包当辛苦费和服务费;再在泥潭发个帖,潭友们给上点激骚,LZ再给发激骚的潭友们弄个抽奖充点话费,这价格和体验不就都上去了?

[ 本帖最后由 天之声 于 2024-5-12 07:29 编辑 ]
作者: bsseven    时间: 2024-5-12 07:38

posted by wap, platform: Android
楼主根本就搞错一件事,高价值的硬件并不代表同等价值的画面,4090比主机贵10倍,有2倍的画质提高吗?绝大多数人甚至感觉不出区别
作者: asd11123    时间: 2024-5-12 07:47

posted by wap, platform: 小米 红米
以前娱乐少,现在电视都要消亡了,谁还在乎电视游戏。当年电视机算个必需品,现在谁介意家里有没有电视。下一步可能还会淘汰电脑台式机。
作者: wts    时间: 2024-5-12 10:07

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本来就要继续涨价的,跟破菊没嘛关系
作者: LTFYH    时间: 2024-5-12 10:18

posted by wap, platform: VIVO
我也没时间,但不妨碍我买游戏,其实也不错,一个新游戏玩个十来个小时,索然无味就停下,觉得不错就继续,反正大部分新游戏开头那十来个小时还是有乐趣的。

本帖最后由 LTFYH 于 2024-5-12 10:21 通过手机版编辑
作者: jk02    时间: 2024-5-12 10:45

拿主机当高消费市场?那微软任天堂得给索尼鼓掌
作者: 亿个亿    时间: 2024-5-12 10:56

不考虑如何吸引新鲜血液,增加更多用户群,反而想各种方式榨取老用户,怎么看也不是长远之计
作者: cdlizhong    时间: 2024-5-12 16:27

合着没新玩家了呗
游戏就这几个老帮菜玩
破什么局
只要做好玩的游戏
别搞zzzq
别搞什么傻逼拟真无限拟真
什么电影化叙事请从游戏角度出发
玩家不是傻子
作者: bpusbpus    时间: 2024-5-12 16:59

posted by wap, platform: Firefox
现在硬件和软件都很平淡,任这次的新机也只是性能提升到2013年ps4左右的水平,看看未来几年会有什么惊喜吧
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-5-12 23:13

apex从19到今年挣了34亿刀,原神手机端用户比主机端和pc端加起来还要多出几倍,如何破局?

当然是出全平台服务型游戏,拥抱手机端。
作者: tgid    时间: 2024-5-14 07:16

硬件上推高配置的主机可选,厂商适配和系统适配跟上。
软件上价格区间定价,不能让3A和4399定一个价(10到100这样),以前游戏价格一样是因为游戏纯暴利。




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