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标题: [其他] Alanah Pearce借微软砍人一事谈业界现状 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2024-5-10 21:28     标题: Alanah Pearce借微软砍人一事谈业界现状

https://www.bilibili.com/video/BV1Bs421N7ep

省流:
1.单机品质的好坏不再重要,现在只要是你做纯单机,就意味着风险
2.gaas模式相比单机拥有巨大的优势,初期投入小,可以半成品状态上市,有持续的利润,长期占据玩家时间
3.所有的现代娱乐都在抢占用户时间,更多的游戏时间意味着更多的品牌关注度,平台忠诚度以及消费额
3.即使某个gaas商业上失败了,游戏公司还是会继续尝试下一个gaas(跟手游情况类似)。虽然华纳的霍格沃茨获得了巨大的成功,但公司仍然坚定的选择转型gaas
4.某些单机也许获得不错的成绩,但在资本和股东眼里,相对于gaas来说这并不是最优解,他们希望获得最大收益(tango关闭,arkane,顽皮狗被按头制作gaas)
5.转型下沉到中小型制作也没戏,现在indie的情况也很糟糕,团队倒闭的情况一直在发生,只不过他们死得无声无息,你看不到罢了
6.少数公司会成为单机debuff的例外,如任天堂,from,拉瑞安,他们有成熟健壮的团队和强大的ip资产作护城河,但这样的例子今后会变得越来越少
作者: 岩田聪    时间: 2024-5-10 21:33

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可能微软觉得以后都是AI游戏了,人不用太多了。

养那么多人不如多锻炼一次ai
作者: wts    时间: 2024-5-10 21:59

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哎,排在前面的就老那几个逼gaas为主…
作者: klites    时间: 2024-5-10 22:07

gaas也没有那么简单
没诚意的骗氪会死的很惨,切不到流行点会死的很惨
融合各种玩法,大锅乱炖,找不到爽点,无法突出重点的,也会死的很惨
单机市场不一定萎缩,但是gaas成功之后的收益实在是太诱人了,可以在一个更大的群体中变成流行文化
都在找原神之后的下一个爆点,看看谁能先找到
作者: metalbuild    时间: 2024-5-10 22:23

gaas吹过头了 25到30年前的月费点卡/免费商城网游就是gaas的理想乡 结果...
手游能赚钱是用出货率包装赌博赔率 和性感在线赌场没本质差别 所以比利时是把这些抽奖玩意直接禁止的  内容扩充是其次
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-5-10 22:24

项目管理和路径依赖的问题
微软收购的制作组基本上都是走下坡路的
索尼收购往往是制作组有新成绩后
像黑曜石收购来也出过几个游戏,但没有哪个打出名声能形成路径依赖持续创作
忍者理论出个gaas迅速鬼服
杯赛,星空一眼跟不上时代
动暴,COD只能算T1打枪,不是以前的T0,被几个大逃杀冲击得厉害
说真的还不如网易收编日本人靠谱
如果当年微软收了重生,重生借halo做一个大逃杀,可能就是另一个世界线了
我觉得主要问题XBOX高层,缺少吉田修平那种有眼光的人物,P3的审美就是美式7分游戏
作者: 秋日雨    时间: 2024-5-10 22:33

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中国的游戏公司走在了前列,所以腾讯力压索尼微软,是世界最大游戏公司
作者: ikaruga    时间: 2024-5-10 22:38

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2024-5-10 22:24 发表
项目管理和路径依赖的问题
微软收购的制作组基本上都是走下坡路的
索尼收购往往是制作组有新成绩后
像黑曜石收购来也出过几个游戏,但没有哪个打出名声能形成路径依赖持续创作
忍者理论出个gaas迅速鬼服
杯赛,星空一眼跟不上时代
动暴,COD只能算T1打枪,不是以前的T0,被几个大逃杀冲击得厉害
说真的还不如网易收编日本人靠谱
如果当年微软收了重生,重生借halo做一个大逃杀,可能就是另一个世界线了
我觉得主要问题XBOX高层,缺少吉田修平那种有眼光的人物,P3的审美就是美式7分游戏
她说的我觉得很有道理,现在除了索尼部分第一方,任天堂,from和CAPCOM,r星这些,其他厂搞3A心里真的没底,极端些的像育碧出一个死一个,光荣下决心搞500万照样拉了,或者像ea,搞星战授权,销量表现平平,可能有点收益,但是每开一次续作都是心惊肉跳的,我是股东我也不愿投下一个绝地续作。你说的路径依赖也是3A越来越没活力的原因,现在几乎没有爆款新ip了,大厂宁愿重置都不做新ip,能缝合肯定不考虑新玩法和多样性
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-5-10 22:47

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-5-10 22:38 发表
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她说的我觉得很有道理,现在除了索尼部分第一方,任天堂,from和CAPCOM,r星这些,其他厂搞3A心里真的没底,极端些的像育碧出一个死一个,光荣下决心搞500万照样拉了,或者像ea,搞 ...
快拉倒吧,gaas可能做十个活一个,也可能全死
光荣搞浪人再怎么也不会亏损,顶多少赚点,gaas一旦失败血本无归
gaas日活+开箱+通行证,你玩得太少了,gaas就是狗屎
作者: Epilogue    时间: 2024-5-10 22:49

网易日本工作室哪里靠谱了,无限大能不能活都未知数呢。。。
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-5-10 22:57

3a一本道单机现在已经近乎绝迹了,喜欢这类的玩家还是不少的。

这个月微软的地剑2就是这类游戏,就是题材太另类了。。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2024-5-10 22:59 编辑 ]
作者: 小粉粉    时间: 2024-5-10 23:29

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-5-10 22:47 发表

快拉倒吧,gaas可能做十个活一个,也可能全死
光荣搞浪人再怎么也不会亏损,顶多少赚点,gaas一旦失败血本无归
gaas日活+开箱+通行证,你玩得太少了,gaas就是狗屎
对于公司高层和股东来说,GAAS太诱人了,低成本高风险高收益,都抱着万一成功了的想法。

本帖最后由 小粉粉 于 2024-5-11 18:17 通过手机版编辑
作者: maidofhonor    时间: 2024-5-10 23:37

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好油腻恶心的各种思维。堪称游戏界的寄生吸血鬼,金权盈利至上主义。

难怪3A要卖输小作坊,简直作死。
作者: MG2008    时间: 2024-5-11 00:25

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订阅制推广不开是这样的,如果有1亿订阅制用户,平台方自己一年就能养活4个3A。
作者: LTFYH    时间: 2024-5-11 06:32

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如果gaas真的投入小就可以出成绩的话,那sony ms完全没必要花这么大精力掉头,做做单机的时候顺带做做gaas就行了,但事实证明并不是这样。
作者: 卖哥    时间: 2024-5-11 07:57

引用:
原帖由 LTFYH 于 2024-5-11 06:32 发表
posted by wap, platform: VIVO
如果gaas真的投入小就可以出成绩的话,那sony ms完全没必要花这么大精力掉头,做做单机的时候顺带做做gaas就行了,但事实证明并不是这样。
gaas全寿命投入是很大的,但是摇一次奖的成本是相对小的。
可以摇奖摇中了再加码。
作者: 小粉粉    时间: 2024-5-11 08:21

引用:
原帖由 LTFYH 于 2024-5-11 06:32 发表
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如果gaas真的投入小就可以出成绩的话,那sony ms完全没必要花这么大精力掉头,做做单机的时候顺带做做gaas就行了,但事实证明并不是这样。
GAAS主要是不需要做完,做一部分就可以拿出来卖,需要的时间和资金成本相对于单机来说要少很多。而且一款失败了,可以果断放弃,投入下一款游戏开发。
作者: hzde884    时间: 2024-5-11 08:44

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这种游戏现状,让我近十年的游戏软件开支大大减少,必首发的游戏越来越少。
作者: 野生的任豚    时间: 2024-5-11 08:56

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自己投巨资做垃圾,怪谁?
作者: lencil    时间: 2024-5-11 11:01

说了半天不就是暗示短视频抢走了大多数用户的时间么,不过也好,这样也能过滤掉大量低端玩家,让他们专心去玩手机搓玻璃,独立游戏的精品模式才是出路。
作者: Epilogue    时间: 2024-5-11 11:03

引用:
原帖由 lencil 于 2024-5-11 11:01 发表
说了半天不就是暗示短视频抢走了大多数用户的时间么,不过也好,这样也能过滤掉大量低端玩家,让他们专心去玩手机搓玻璃,独立游戏的精品模式才是出路。
谁买单,我觉得你高估所谓得核心玩家购买力,23年那么多人还在玩老游戏挺说明问题得。
作者: ikaruga    时间: 2024-5-11 11:34

posted by wap, platform: Android
现在的游戏界就像一所公厕,原本来拉屎的人是流动的,拉完就换下一个,现在有些无赖蹲下来一拉就是一天,不仅拉得久,还臭气熏天,搞得旁边坑位的人也受不了,久而久之就没人去这厕所拉屎了,而无赖可以被喂得肠肥脑满,独享整个厕所
作者: wind    时间: 2024-5-11 12:17

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无所谓了,反正我们也老了,跟不上gaas游戏的节奏,我相信慢节奏单机也不会死绝,任天堂等少数几个大厂还在坚持出就足够了。
作者: metalbuild    时间: 2024-5-11 12:51

https://tw.news.yahoo.com/%E8%8F ... B%A3-151831586.html
華納自殺突擊隊遊戲賠2億鎂 堪比票房災難
作者: tobewind    时间: 2024-5-11 13:26

posted by 论坛助手, platform: iPhone
积压空间是没错,但是gaas能打死单机就是胡扯淡

玩家又不是只有游戏能花时间
作者: 小粉粉    时间: 2024-5-11 16:49

引用:
原帖由 metalbuild 于 2024-5-11 12:51 发表
https://tw.news.yahoo.com/%E8%8F ... %E9%9B%A3-151831586 ...
然后华纳得出的结论是要更专注GAAS游戏。
作者: link520    时间: 2024-5-11 16:54

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出20个gaas中一个就10年甚至更久衣食无忧
作者: 穷酸秀才    时间: 2024-5-11 17:28

gaas到底是甚意思
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-11 17:35

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引用:
原帖由 @穷酸秀才  于 2024-5-11 17:28 发表
gaas到底是甚意思
命运
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-11 18:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @穷酸秀才  于 2024-5-11 17:28 发表
gaas到底是甚意思
命运
作者: metalbuild    时间: 2024-5-11 19:52

引用:
原帖由 穷酸秀才 于 2024-5-11 17:28 发表
gaas到底是甚意思
Game as a Service
核心就是绑架玩家像供保险一样




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