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标题: [新闻] 当年为什么SFC没能兼容FC?想想不太像任的风格啊。 [打印本页]

作者: lencil    时间: 2024-5-9 18:33     标题: 当年为什么SFC没能兼容FC?想想不太像任的风格啊。

Switch下一代有可能不兼容上代吗?
作者: fooltiger    时间: 2024-5-9 18:34

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有想法,技术上没实现。你看他选的cpu就知道了。

在这之后,要兼容,就简单直接的一台机里面做两套系统,就是因为sfc尝试一块cpu兼容的路子走不通。

本帖最后由 fooltiger 于 2024-5-9 18:35 通过手机版编辑
作者: 绯雨流    时间: 2024-5-9 19:12

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任天堂从没考虑过主机向下兼容
作者: achen126    时间: 2024-5-9 19:14

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厉害,你是任天堂肚子里的蛔虫!任天堂是一家企业,而不是某一个人。。。
任何决策都是可以中途更改的
作者: refo    时间: 2024-5-9 19:22

引用:
原帖由 绯雨流 于 2024-5-9 19:12 发表
posted by wap, platform: iPad
任天堂从没考虑过主机向下兼容
WII对GC的兼容被你吃了啊?

事实上,SFC就是FC的威力加强版,N64倒是3D化完全重新设计的,而GB->WII->WIIU这一串不都是复用嘛
作者: 天尊流星    时间: 2024-5-9 19:27

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山内早年间推出一款电视,两个版本。一个版本带内置游戏一个版本不带。事实上这两个电视都带内置游戏,只是一款强制隐藏了开关,卖两个价钱。
楼主是不是误会了老任风格?而且老任也从没有过向下兼容的先例啊,烧录卡么?
作者: tzenix    时间: 2024-5-9 19:34

早期的任天堂是不考虑向下兼容的,SFC推出后,FC都一直卖到2003年才停产
作者: shigeru    时间: 2024-5-9 21:12

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wii兼容ngc是老任家用机的先例

以前从未有过
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-9 21:29

数毛社谈Blast Processing的视频下面有一个英文留言:
SFC和MD的CPU在计算速度上基本相同,因为SFC的CPU虽然频率只有MD的一半,但同频性能是两倍,结果是差不多的
问题出在CPU总线上,猜测这个总线问题一开始是为了兼容FC而设计的,后来放弃了但留下了病根

SFC考虑过兼容FC但为了节省成本放弃兼容,这件事本身是任天堂承认的,只不过没承认这个病根

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-9 21:38 编辑 ]
作者: 高露洁    时间: 2024-5-9 22:15

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据说任天堂一开始对sfc的宣传中描述是可以兼容fc的,慢慢才改口
而且当时市场的呼声也是可想而知的巨大,这种事不可能不考虑
作者: tzenix    时间: 2024-5-9 22:22

SFC那难听的音效,真的兼容了FC,能还原FC的音效吗?
估计天使之翼2的音效全都变成了天使之翼3那种
作者: 小悟空    时间: 2024-5-9 22:28

sfc音效已经可以了,md那音源音效要是有游戏没做好的话,就跟噗噗放屁一样
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-5-9 22:30

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @tzenix  于 2024-5-9 14:22 发表
SFC那难听的音效,真的兼容了FC,能还原FC的音效吗?
估计天使之翼2的音效全都变成了天使之翼3那种
难道索尼技术差到这个程度,台湾山寨随便做的芯片都没法整合啊
作者: alexey    时间: 2024-5-9 22:32

前田寻之也认为SFC一开始是打算兼容FC的,后来在成本博弈中不得不砍掉了
作者: 小悟空    时间: 2024-5-9 22:38

那时候主机不向下兼容是主流,sfc不兼容fc,n64不兼容sfc,ngc也没考虑过上插槽兼容n64吧,ss有卡槽也不向下兼容md卡带,dc也不兼容ss
相反ps2兼容ps1,wii兼容ngc才是异类,ps3兼容ps2后面也取消了,ps4也塞不了ps3光盘
作者: 江南恐龙    时间: 2024-5-9 22:58

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sfc音效差是卡带成本太高容量不行,肯下本的话可以接近cd音效
作者: 小粉粉    时间: 2024-5-9 23:53

posted by wap, platform: iPhone
为了成本考虑,否则25000日元的首发价格可能打不住。另外就是任天堂可能还希望FC持续发光发热。
作者: md2    时间: 2024-5-10 15:27

引用:
原帖由 小悟空 于 2024-5-9 22:38 发表
那时候主机不向下兼容是主流,sfc不兼容fc,n64不兼容sfc,ngc也没考虑过上插槽兼容n64吧,ss有卡槽也不向下兼容md卡带,dc也不兼容ss
相反ps2兼容ps1,wii兼容ngc才是异类,ps3兼容ps2后面也取消了,ps4也塞不了ps ...
很多人说不兼容是当时惯例,不对哦。
当时的主流是兼容,比如ATARI 7800 就兼容之前的游戏,EPOCH的SC也是向下兼容的。SEGA的MD虽然本身不兼容MARK3,但它有一个卡带转换器可以运行MARK3游戏。
因此SFC推出之前,几乎所有人都要求任天堂必须兼容FC游戏。

SFC采用6502的次世代CPU就是因为要兼容FC。但是显卡和周边设备的电路必须是单独的芯片,任天堂不想出这笔钱,最后犹豫半天还是砍了。
作者: md2    时间: 2024-5-10 15:41

引用:
原帖由 tzenix 于 2024-5-9 22:22 发表
SFC那难听的音效,真的兼容了FC,能还原FC的音效吗?
估计天使之翼2的音效全都变成了天使之翼3那种
FC的音效没有用声卡,是直接从CPU的引脚生成波形产生的。SFC如果通过硬件模拟的方式还原其实不难。
主要问题是SFC用的PCM音源太高级了,搞老游戏复刻的那帮人没有能力发挥音源的威力,又不甘心使用老的波形手段,结果就是高级设备生产垃圾音乐

各大厂商要到1993年以后才掌握PCM的用法,此前除了索尼这种做广电的厂外没人用这么高级的音源
作者: roto    时间: 2024-5-10 15:47

考虑过,取消了,成本是一个原因,另一个原因是fc在日本普及率太高,兼容了没多大意思,sfc和fc用的是同一个电源,所以sfc连电源都省了
作者: ahzhuo    时间: 2024-5-10 15:52

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就是成本,看看PS3初版就知道了,早期靠硬件实现兼容,成本压力巨大
作者: ahzhuo    时间: 2024-5-10 16:21

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就是成本,看看PS3初版就知道了,早期靠硬件实现兼容,成本压力巨大
作者: lencil    时间: 2024-5-11 10:58

引用:
原帖由 江南恐龙 于 2024-5-9 22:58 发表
posted by wap, platform: Firefox
sfc音效差是卡带成本太高容量不行,肯下本的话可以接近cd音效
其实很多游戏也不差,像幻想传说,DQ6,DQ3,天地创造,音乐相当地棒。SFC音频芯片本就支持CD音质,像MSU-1一样直接播放无损CD。主要就是卡带容量限制了,如果当年SFC没有和索尼闹翻,上CD了,那可以料到,一定是像PCE-CD一样是大容量CD音质的游戏。
作者: refo    时间: 2024-5-11 11:33

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引用:
原帖由 @lencil  于 2024-5-11 10:58 发表
其实很多游戏也不差,像幻想传说,DQ6,DQ3,天地创造,音乐相当地棒。SFC音频芯片本就支持CD音质,像MSU1一样直接播放无损CD。主要就是卡带容量限制了,如果当年SFC没有和索尼闹翻,上CD了,那可以料到,一定是像PCECD一样是大容量CD音质的游戏。
你说的是后期了,大家都会玩这套硬件了
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2024-5-12 10:18

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弱弱问一句,gbc兼容gb,这是98年的事了,还有gba兼容gbc gb,……nds早期也兼容gba

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2024-5-12 10:19 通过手机版编辑
作者: ahzhuo    时间: 2024-5-12 10:28

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引用:
原帖由 @聋则嗅明XP  于 2024-5-12 10:18 发表
弱弱问一句,gbc兼容gb,这是98年的事了,还有gba兼容gbc gb,……nds早期也兼容gba

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2024512 10:19 通过手机版编辑
掌机性能对比同时代的主机要低很多,兼容成本也低一些,即便如此,任天堂后期出的机型也是会砍兼容的,例如gbm,ndsi
作者: 君思睿    时间: 2024-5-12 11:42

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SFC那个时代你们估计没玩过电脑音频,那时候哪怕需要486/DX80才能比较顺畅实时播放的最新技术MP3格式,一首5分钟左右的歌也要40Mbit……

PCM比MP3大太多倍了,就当年那种时代,想玩转PCM只能把音质采样做到极度垃圾勉强可听的程度,例如《幻想传说》的片头真人演唱OP。

当年电脑领域还流行MOD格式,可以理解成里面带乐器采样效果的MIDI。但那也是很吃CPU的,很对经典作品都是对乐器声音采样抠门到极点,能缩水的就缩水

说白了还是SFC的理念过于超前,超过了业界发展,容量的问题直到CD-ROM时代才解决
作者: conan00    时间: 2024-5-12 17:24

引用:
原帖由 聋则嗅明XP 于 2024-5-12 10:18 发表
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弱弱问一句,gbc兼容gb,这是98年的事了,还有gba兼容gbc gb,……nds早期也兼容gba

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2024-5-12 10:19 通过手机版编辑  
GBC如同PS4 PRO,仅为改进版。游戏多为插GBC彩色,插GB黑白,GB不可玩的GBC游戏少。
作者: 极度深寒    时间: 2024-5-12 18:28

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原帖由 @md2  于 2024-5-10 15:41 发表
FC的音效没有用声卡,是直接从CPU的引脚生成波形产生的。SFC如果通过硬件模拟的方式还原其实不难。
主要问题是SFC用的PCM音源太高级了,搞老游戏复刻的那帮人没有能力发挥音源的威力,又不甘心使用老的波形手段,结果就是高级设备生产垃圾音乐

各大厂商要到1993年以后才掌握PCM的用法,此前除了索尼这种做广电的厂外没人用这么高级的音源
喷了,NAMCO、KONAMI、SEGA、TAITO这日系街机四巨头早在87-88年左右就已经在各自的顶配街机基板上普遍采用了PCM音源,即使是SNK这种二线日系街机厂90年初推出的MVS街机基板也已经采用了PCM音源,“各大厂商要到93年以后才掌握PCM的用法,除了索尼没人用PCM音源”是什么鬼?

去了解一下NAMCO(System2、System21)、SEGA(X&Y Board)、TAITO(Z System)这些基板的硬件参数,或者至少用模拟器跑一下宇宙巡航机2、饿流祸这些88年的街机游戏听听那里面的BGM再来发言好不好?
作者: 昵称无效    时间: 2024-5-12 20:52

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引用:
原帖由 @君思睿  于 2024-5-12 11:42 发表
SFC那个时代你们估计没玩过电脑音频,那时候哪怕需要486/DX80才能比较顺畅实时播放的最新技术MP3格式,一首5分钟左右的歌也要40Mbit……

PCM比MP3大太多倍了,就当年那种时代,想玩转PCM只能把音质采样做到极度垃圾勉强可听的程度,例如《幻想传说》的片头真人演唱OP。

当年电脑领域还流行MOD格式,可以理解成里面带乐器采样效果的MIDI。但那也是很吃CPU的,很对经典作品都是对乐器声音采样抠门到极点,能缩水的就缩水

说白了还是SFC的理念过于超前,超过了业界发展,容量的问题直到CDROM时代才解决
fc还没生出来的时候pc游戏就有真人语音了,不知道你这个sfc过于超前是超谁,反正肯定不是pc
作者: shincn    时间: 2024-5-13 11:27

在日本买SFC的几乎手上都有FC,没必要兼容,兼容必然增加成本,弄不好有的游戏还可能出问题,真想玩FC买一台就是,买得起SFC的,有几个想玩FC买不起FC的?




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