原帖由 @tzenix 于 2024-5-9 14:22 发表
SFC那难听的音效,真的兼容了FC,能还原FC的音效吗?
估计天使之翼2的音效全都变成了天使之翼3那种
原帖由 小悟空 于 2024-5-9 22:38 发表
那时候主机不向下兼容是主流,sfc不兼容fc,n64不兼容sfc,ngc也没考虑过上插槽兼容n64吧,ss有卡槽也不向下兼容md卡带,dc也不兼容ss
相反ps2兼容ps1,wii兼容ngc才是异类,ps3兼容ps2后面也取消了,ps4也塞不了ps ...
原帖由 @lencil 于 2024-5-11 10:58 发表
其实很多游戏也不差,像幻想传说,DQ6,DQ3,天地创造,音乐相当地棒。SFC音频芯片本就支持CD音质,像MSU1一样直接播放无损CD。主要就是卡带容量限制了,如果当年SFC没有和索尼闹翻,上CD了,那可以料到,一定是像PCECD一样是大容量CD音质的游戏。
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2024-5-12 10:18 发表
弱弱问一句,gbc兼容gb,这是98年的事了,还有gba兼容gbc gb,……nds早期也兼容gba
本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2024512 10:19 通过手机版编辑
原帖由 聋则嗅明XP 于 2024-5-12 10:18 发表
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弱弱问一句,gbc兼容gb,这是98年的事了,还有gba兼容gbc gb,……nds早期也兼容gba
本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2024-5-12 10:19 通过手机版编辑
原帖由 @md2 于 2024-5-10 15:41 发表
FC的音效没有用声卡,是直接从CPU的引脚生成波形产生的。SFC如果通过硬件模拟的方式还原其实不难。
主要问题是SFC用的PCM音源太高级了,搞老游戏复刻的那帮人没有能力发挥音源的威力,又不甘心使用老的波形手段,结果就是高级设备生产垃圾音乐
各大厂商要到1993年以后才掌握PCM的用法,此前除了索尼这种做广电的厂外没人用这么高级的音源
原帖由 @君思睿 于 2024-5-12 11:42 发表
SFC那个时代你们估计没玩过电脑音频,那时候哪怕需要486/DX80才能比较顺畅实时播放的最新技术MP3格式,一首5分钟左右的歌也要40Mbit……
PCM比MP3大太多倍了,就当年那种时代,想玩转PCM只能把音质采样做到极度垃圾勉强可听的程度,例如《幻想传说》的片头真人演唱OP。
当年电脑领域还流行MOD格式,可以理解成里面带乐器采样效果的MIDI。但那也是很吃CPU的,很对经典作品都是对乐器声音采样抠门到极点,能缩水的就缩水
说白了还是SFC的理念过于超前,超过了业界发展,容量的问题直到CDROM时代才解决
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