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标题: [新闻] 卡普空公开24财年财报,街霸6销量330w,龙信2销量262万,生四re702万 [打印本页]

作者: bazinga    时间: 2024-5-9 15:44     标题: 卡普空公开24财年财报,街霸6销量330w,龙信2销量262万,生四re702万

S1 医生狼多

CAPCOM今日公开23-24财年年度财报,该财年销售额1524.1亿日元,同比增长21.0%,营业利润570.81亿日元,同比增长12.3%。
销售额创历史新高,所有利润项目连续7个财年实现最高盈利,连续11个财年营业收入增长,创下有史以来最高财年游戏软件销量成绩(4589万份)。

作为公司核心业务的数字内容方面(销量为截止于24年3月底的数据):

-发售中的e-sports领域最新作品《街头霸王6》于去年6月发售,游戏销量已达到330万份
-时隔12年的系列最新作《龙之信条2》于今年3月发售,销量已达262万份
-去年3月发售的《生化危机4 重制版》累计销量已达702万份
-《怪物猎人 世界》全球销量已达2532万份,系列完全新作《怪物猎人Wilds》开发中
-本财年旧作整体销量为3629万份,超过上一财年同期的2930万份
-游戏软件总销量为4589万份,超过上一财年同期的4170万份
作者: bazinga    时间: 2024-5-9 15:46

卡表游戏对胃口,祝贺大卖,希望生化9早早玩到,希望生活5重制早早玩到,暴揍尼哥
作者: majian1    时间: 2024-5-9 15:47

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生化4卖了一年多700万,好像也没比生化2卖得更好。
作者: bazinga    时间: 2024-5-9 15:56

引用:
原帖由 majian1 于 2024-5-9 15:47 发表
posted by wap, platform: Android
生化4卖了一年多700万,好像也没比生化2卖得更好。
可以了,生化2re是第一个高清重制,2代地位不比4差,4re还有3re的debuff
作者: ManTouSS    时间: 2024-5-9 16:02

生化近几代的首年销量,括号内为首发销量。
生化7:480万(250万)
生化2重制:580万(300万)
生化3重制:400万(200万)
生化8:610万(300万)
生化4重制:700万(300万)
4RE的首年销量比2RE还是漂亮不少的。
作者: 飞…陨    时间: 2024-5-9 16:36

4RE哪个打折速度要比2快吧
作者: daixun2012    时间: 2024-5-9 16:41

posted by wap, platform: Samsung
全平台的好处。
作者: newaxis    时间: 2024-5-9 17:27

posted by wap, platform: Android
4re很良心
作者: Apocalypse    时间: 2024-5-9 17:33

posted by wap, platform: VIVO
4re最后肯定会是重制系列里面销量最好的
作者: heavenly7    时间: 2024-5-9 17:33

卡普空不管冷饭还是新作都很好玩,活该赚到那么多钱
作者: 级替四    时间: 2024-5-9 17:44

4RE的质量是对得起这个销量的。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2024-5-9 17:44

我一直自责玩盗版
对不起卡普空
现在我可以放心了
作者: jie    时间: 2024-5-9 18:51

吊打se
作者: jk02    时间: 2024-5-9 19:05

CAPCOM历年纯利润(日元):

财年
1998       -47.59亿
1999         15.07亿
2000         97.00亿
2001         60.07亿
2002         49.12亿
2003     -195.98亿
2004       -91.58亿
2005         36.22亿
2006         69.41亿
2007         58.52亿
2008         78.07亿
2009         80.63亿
2010         21.67亿
2011         77.50亿
2012         67.23亿
2013         29.73亿
2014         34.44亿
2015         66.16亿
2016         77.45亿
2017         88.79亿
2018       109.37亿
2019       125.51亿
2020       159.49亿
2021       249.23亿
2022       325.53亿
2023       367.37亿
2024       433.74亿

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-5-9 19:13 编辑 ]
作者: 土狗必须死    时间: 2024-5-9 19:10

引用:
原帖由 bazinga 于 2024-5-9 15:46 发表
卡表游戏对胃口,祝贺大卖,希望生化9早早玩到,希望生活5重制早早玩到,暴揍尼哥
借卡婊1万个胆子,敢出恐怕是被尼哥暴揍的的节奏吧!
作者: wind    时间: 2024-5-9 19:25

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @heavenly7  于 2024-5-9 17:33 发表
卡普空不管冷饭还是新作都很好玩,活该赚到那么多钱
科婊放弃3a,营业额跟利润都爆杀卡普空2333
作者: tommyshy    时间: 2024-5-9 19:27

posted by wap, platform: Android
xbox/steam双豪华版
作者: BritishSaber    时间: 2024-5-9 19:44

posted by wap, platform: iPhone
准备等switch2出了把3re 4re补一补
作者: DarthVadar    时间: 2024-5-9 20:35

posted by wap, platform: MAC OS X
4re真的太好玩

好久没这种一口气通关的游戏了
作者: metalbuild    时间: 2024-5-9 23:02

竟然不如科乐米, 更不如盈利倒退的万南
作者: 小粉粉    时间: 2024-5-9 23:34

引用:
原帖由 metalbuild 于 2024-5-9 23:02 发表
竟然不如科乐米, 更不如盈利倒退的万南
KONAMI有持续运营的棒球手游在日本吸金能力一直不错,另外免费实况内购卖的也不错。BN的旧有手游运营稳定,加上一大堆动漫IP,销售额很猛。
作者: moyanljx    时间: 2024-5-9 23:44

如同你再鄙视鹅厂猪厂,不妨碍他们暴利
作者: 信步闲庭    时间: 2024-5-12 23:00

posted by wap, platform: Chrome
生化8和4re一比,素质就是弟中弟,销量居然差不了多少
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-5-12 23:09

街霸东亚国家的那些职业选手都是老菜皮,感觉断代了,哎
作者: BeastMa    时间: 2024-5-13 14:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jk02  于 2024-5-9 19:05 发表
CAPCOM历年纯利润(日元):

财年
1998       47.59亿
1999         15.07亿
2000         97.00亿
2001         60.07亿
2002         49.12亿
2003     195.98亿
2004       91.58亿
2005         36.22亿
2006         69.41亿
2007         58.52亿
2008         78.07亿
2009         80.63亿
2010         21.67亿
2011         77.50亿
2012         67.23亿
2013         29.73亿
2014         34.44亿
2015         66.16亿
2016         77.45亿
2017         88.79亿
2018       109.37亿
2019       125.51亿
2020       159.49亿
2021       249.23亿
2022       325.53亿
2023       367.37亿
2024       433.74亿
看看03 04,也难怪决定让bio4跨平台
作者: ryuonegz    时间: 2024-5-13 15:15

这么一看真的是 re 引擎救了卡普空,自那开始利润超过 100 万亿一年比一年高
作者: Search    时间: 2024-5-13 16:01

引用:
原帖由 ryuonegz 于 2024-5-13 15:15 发表
这么一看真的是 re 引擎救了卡普空,自那开始利润超过 100 万亿一年比一年高
RE引擎有两特点

1.成本管控很好.不用大预算.也能有不错的画面!

2.开发高效率快速.游戏开发时间缩短!

作品的量产速度很快!

不用像一般3A作品要4年~~~~5年的时间

作者: 久多良木健    时间: 2024-5-13 16:44

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引用:
原帖由 @Search  于 2024-5-13 16:01 发表
RE引擎有两特点

1.成本管控很好.不用大预算.也能有不错的画面!

2.开发高效率快速.游戏开发时间缩短!

作品的量产速度很快!

不用像一般3A作品要4年~~~~5年的时间
这是占了游戏类型的光,capcom几个看家的游戏,都没有去尝试开放世界
制作人没啥野心,成本可控。或者说capcom叫得上名的制作人早就单飞了…
Konami,se,制作人都曾有野心,有野心就有风险
作者: 屠狗者    时间: 2024-5-13 17:51

黑岛和泰东都是03年倒的。卡普空也差点
作者: waterlove    时间: 2024-5-13 20:20

posted by wap, platform: iPhone
啊啊 啥时候出NS云版 等着玩了




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