原帖由 @sarion 于 2024-5-9 05:33 发表
ea没问题,但你ea就该免费
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-5-9 13:06 发表
他不是因为不接受有料测试才说毒瘤,而是因为PS5没有这个有料测试才说毒瘤
实际情况就是前面说的,在Epic上EA确实是Epic花了钱,但Steam上EA不是Steam花了钱
这也是哈迪斯1的EA在Epic上独占一年才上Steam,哈迪斯2的EA变成Steam+Epic同步上线的原因
至于为什么主机不允许EA,表面上是主机不允许半成品,但实际上不是这么回事
因为EA第一个版本就比主机某些三线垃圾游戏质量更高的例子比比皆是
如果主机真的只是担心质量问题,那就不会让那些号称做完了实际上是三线垃圾的作品上线
实际上这个分歧在别的方面
Steam允许不超过2个小时游戏时间无条件退款,主机没有这个政策,这就意味着EA尝鲜的风险提高
之前Steam甚至允许游戏在正式发售前的EA阶段玩超过2个小时依然可以退款,这个政策是上个月才去掉的,但Steam要是不发公告我都不知道
说白了,主机商店懒得给用户考虑这些东西,不会提供这么多退款上的便利
但主机厂当然不能把这些大实话说出来,那就只能编造一个“主机更在乎游戏质量不上EA”的借口了
原帖由 @希望之海 于 2024-5-9 13:48 发表
ea我觉得很不错
压低价格吸引感兴趣的付费测试,对双方都有利
比传统游戏发布后等个一两年出正式版更人性化
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-5-9 13:06 发表
他不是因为不接受有料测试才说毒瘤,而是因为PS5没有这个有料测试才说毒瘤
实际情况就是前面说的,在Epic上EA确实是Epic花了钱,但Steam上EA不是Steam花了钱
这也是哈迪斯1的EA在Epic上独占一年才上Steam,哈迪斯2的EA变成Steam+Epic同步上线的原因
至于为什么主机不允许EA,表面上是主机不允许半成品,但实际上不是这么回事
因为EA第一个版本就比主机某些三线垃圾游戏质量更高的例子比比皆是
如果主机真的只是担心质量问题,那就不会让那些号称做完了实际上是三线垃圾的作品上线
实际上这个分歧在别的方面
Steam允许不超过2个小时游戏时间无条件退款,主机没有这个政策,这就意味着EA尝鲜的风险提高
之前Steam甚至允许游戏在正式发售前的EA阶段玩超过2个小时依然可以退款,这个政策是上个月才去掉的,但Steam要是不发公告我都不知道
说白了,主机商店懒得给用户考虑这些东西,不会提供这么多退款上的便利
但主机厂当然不能把这些大实话说出来,那就只能编造一个“主机更在乎游戏质量不上EA”的借口了
原帖由 @iou90 于 2024-5-9 06:09 发表
主机商店懒得给用户考虑这些东西
真实情况可能更残酷:做不到
当然可以认为投入无限什么都做得到
但是在 steam 类似这些功能做的如此成熟如此深入人心的当下 不可能不被其他平台参考分析的
但是有没有能力做到是另一回事
巨硬不说了 主机界面从1080到4k用多久? sie 估计也没能力做到
ui/ux 平台上的哪些机制 社区功能
港真 这些不比图形编程简单多少 领域不同罢了 都难做
甚至不仅仅要求开发能力工程能力 产品能力要求更是特别的高
原帖由 iou90 于 2024-5-9 14:09 发表
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主机商店懒得给用户考虑这些东西
真实情况可能更残酷:做不到
当然可以认为投入无限什么都做得到
但是在 steam 类似这些功能做的如此成熟如此深入人心的当下 不可能不被其他平 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-5-9 14:12 发表
这个话题我不展开说是因为,说下去就更那啥了
比如你要精确统计这人玩了多少个小时,那起码检测在线状态的核心服务器要能在全世界稳定长期链接吧
主机在这一点都不如Steam(当然Epic也不如),但是我干嘛要都说出来呢,越说越那啥
微软在2013年E3那个全程在线机制被嘘就是这个原因,虽然有48小时还是多长时间的缓冲期但根本不够
起码Xbox玩家知道自己有多长时间是明明连着网但没显示好友在线,哪怕在美国这个问题都没有彻底消除
原帖由 @sarion 于 2024-5-9 13:33 发表
ea没问题,但你ea就该免费
原帖由 @moyanljx 于 2024-5-9 16:46 发表
你当做众筹是不是心里好过些?这样小工作室就不用卖身了。大资本丢弃你如同臭抹布。
原帖由 放浪的无责任男 于 2024-5-9 17:24 发表
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跑个题,在游戏圈子,大家是什么时候开始对EA的第一反应是early access而不是电子艺界的?
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