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标题: 哈迪斯2又是ea?ea这个毒瘤产生的背景是什么 [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2024-5-9 12:09     标题: 哈迪斯2又是ea?ea这个毒瘤产生的背景是什么

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ea的底层逻辑和主机的先独占再拍肩是不是一个逻辑?
ea是不是低料测试?
ea到全开的时间跨度一般多少
作者: 720    时间: 2024-5-9 12:14

就当是个可以先玩玩的预购,我觉得对小型工作室蛮好的。
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-5-9 12:14

不是,以前是绿光计划,后来变成直接卖了
算是吧,正式版涨价算是行业新标准了
几个月到无限期吧,不更新的、装死的、跑路的都有
本质上就是让玩家付费公测,免费QA
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-9 12:46

背景当然是主机的政策不允许这个“毒瘤”存在啊

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-9 13:16 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2024-5-9 12:46

ea 购买后还要加钱?
作者: lvv    时间: 2024-5-9 12:48

posted by wap, platform: iPad
有料测试
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-9 12:50

引用:
原帖由 yfl2 于 2024-5-9 12:46 发表
ea 购买后还要加钱?
不是加钱
说的是EA一般承诺EA阶段售价比较便宜,正式版会涨价
用这个方式刺激玩家多买EA,而不是等到正式版再买

但这个并不是Valve的强制规定
正式版比EA便宜的情况我自己也碰过几次了

EA这个东西刚推出的时候我就说过如何进行期待管理
如果它现在的内容你觉得能玩,就买,否则就不买
买完了干等着变好才是有风险的,因为未来无法预测
如果现在这个状态你觉得不能玩,那就不要买,因为没法预测什么时候会改进到能玩的状态

实际上EA这个东西虽然是Steam发明的,但并不是只有Steam有
比如有的游戏是只在Epic上EA,正式版才上Steam
但都知道Epic上80%用户只白嫖不花钱,所以Epic不拿独占费的话是吸引不到EA的
反而是Steam搞EA不需要什么独占费

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-9 12:56 编辑 ]
作者: smilebit    时间: 2024-5-9 12:57

哈迪斯1就是ea买的,那年正好武汉病毒爆发,年初在家关了1个月几乎都在玩这个

ea想玩就买,不想玩直接等正式版呗,买之前看下哪个工作室发行商,靠不靠谱
不想花钱就直接下个白嫖的,哪来这么多毒瘤

[ 本帖最后由 smilebit 于 2024-5-9 05:00 编辑 ]
作者: 鬼冢英吉    时间: 2024-5-9 13:02

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等于提前给喜欢的工作室打点钱呗,挺好的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-9 13:06

引用:
原帖由 smilebit 于 2024-5-9 12:57 发表
不想花钱就直接下个白嫖的,哪来这么多毒瘤
他不是因为不接受有料测试才说毒瘤,而是因为PS5没有这个有料测试才说毒瘤
引用:
原帖由 上海狗狗 于 2024-4-26 12:57 发表
恶意不息的early access什么时候结束
等着上ps5呢,着急
实际情况就是前面说的,在Epic上EA确实是Epic花了钱,但Steam上EA不是Steam花了钱
这也是哈迪斯1的EA在Epic上独占一年才上Steam,哈迪斯2的EA变成Steam+Epic同步上线的原因

至于为什么主机不允许EA,表面上是主机不允许半成品,但实际上不是这么回事
因为EA第一个版本就比主机某些三线垃圾游戏质量更高的例子比比皆是
如果主机真的只是担心质量问题,那就不会让那些号称做完了实际上是三线垃圾的作品上线

实际上这个分歧在别的方面
Steam允许不超过2个小时游戏时间无条件退款,主机没有这个政策,这就意味着EA尝鲜的风险提高
之前Steam甚至允许游戏在正式发售前的EA阶段玩超过2个小时依然可以退款,这个政策是上个月才去掉的,但Steam要是不发公告我都不知道
说白了,主机商店懒得给用户考虑这些东西,不会提供这么多退款上的便利

但主机厂当然不能把这些大实话说出来,那就只能编造一个“主机更在乎游戏质量不上EA”的借口了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-9 13:24 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2024-5-9 13:06

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ea明明是良心制度,怎么毒瘤了
作者: 君思睿    时间: 2024-5-9 13:33

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EA以前叫希望之光greenlight,就是掏钱资助喜欢的工作室开发作品
作者: sarion    时间: 2024-5-9 13:33

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ea没问题,但你ea就该免费
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-5-9 13:36

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引用:
原帖由 @sarion  于 2024-5-9 05:33 发表
ea没问题,但你ea就该免费
免费还要ea干嘛,直接出试玩
作者: 上海狗狗    时间: 2024-5-9 13:37

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-5-9 13:06 发表
他不是因为不接受有料测试才说毒瘤,而是因为PS5没有这个有料测试才说毒瘤

实际情况就是前面说的,在Epic上EA确实是Epic花了钱,但Steam上EA不是Steam花了钱
这也是哈迪斯1的EA在Epic上独占一年才上Steam,哈迪斯2的EA变成Steam+Epic同步上线的原因

至于为什么主机不允许EA,表面上是主机不允许半成品,但实际上不是这么回事
因为EA第一个版本就比主机某些三线垃圾游戏质量更高的例子比比皆是
如果主机真的只是担心质量问题,那就不会让那些号称做完了实际上是三线垃圾的作品上线

实际上这个分歧在别的方面
Steam允许不超过2个小时游戏时间无条件退款,主机没有这个政策,这就意味着EA尝鲜的风险提高
之前Steam甚至允许游戏在正式发售前的EA阶段玩超过2个小时依然可以退款,这个政策是上个月才去掉的,但Steam要是不发公告我都不知道
说白了,主机商店懒得给用户考虑这些东西,不会提供这么多退款上的便利

但主机厂当然不能把这些大实话说出来,那就只能编造一个“主机更在乎游戏质量不上EA”的借口了
原来如此
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-9 13:38

引用:
原帖由 君思睿 于 2024-5-9 13:33 发表
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EA以前叫希望之光greenlight,就是掏钱资助喜欢的工作室开发作品
绿光没有购买选项,绿光就只是拉点赞数
然后很快出现了水军刷票
所以Steam才搞了EA,让玩家用钱投票,觉得不好的就退款
作者: 希望之海    时间: 2024-5-9 13:48

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ea我觉得很不错
压低价格吸引感兴趣的付费测试,对双方都有利
比传统游戏发布后等个一两年出正式版更人性化
作者: 上海狗狗    时间: 2024-5-9 13:51

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引用:
原帖由 @希望之海  于 2024-5-9 13:48 发表
ea我觉得很不错
压低价格吸引感兴趣的付费测试,对双方都有利
比传统游戏发布后等个一两年出正式版更人性化
缺点就是一部分玩家(比如我)在情绪最饱满,网络讨论最热的时候玩不到

楼上说的对,不是ea的规则毒瘤,是主机厂商拉胯
作者: 拜神众    时间: 2024-5-9 13:53

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不喜欢ea的 等他出正式版再买不就得了
作者: 夕雨    时间: 2024-5-9 14:02

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ea最大的问题是初期版本你觉得非常吸引自己
买!玩过然后等更新 结果就忘了
等猴年马月后 更新的量再足 也找不回当初的那份激情

而且大部分EA游戏卖的就是概念与设计 新鲜感一过
emmm just soso
作者: iou90    时间: 2024-5-9 14:09

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-5-9 13:06 发表
他不是因为不接受有料测试才说毒瘤,而是因为PS5没有这个有料测试才说毒瘤

实际情况就是前面说的,在Epic上EA确实是Epic花了钱,但Steam上EA不是Steam花了钱
这也是哈迪斯1的EA在Epic上独占一年才上Steam,哈迪斯2的EA变成Steam+Epic同步上线的原因

至于为什么主机不允许EA,表面上是主机不允许半成品,但实际上不是这么回事
因为EA第一个版本就比主机某些三线垃圾游戏质量更高的例子比比皆是
如果主机真的只是担心质量问题,那就不会让那些号称做完了实际上是三线垃圾的作品上线

实际上这个分歧在别的方面
Steam允许不超过2个小时游戏时间无条件退款,主机没有这个政策,这就意味着EA尝鲜的风险提高
之前Steam甚至允许游戏在正式发售前的EA阶段玩超过2个小时依然可以退款,这个政策是上个月才去掉的,但Steam要是不发公告我都不知道
说白了,主机商店懒得给用户考虑这些东西,不会提供这么多退款上的便利

但主机厂当然不能把这些大实话说出来,那就只能编造一个“主机更在乎游戏质量不上EA”的借口了
主机商店懒得给用户考虑这些东西

真实情况可能更残酷:做不到
当然可以认为投入无限什么都做得到
但是在 steam 类似这些功能做的如此成熟如此深入人心的当下 不可能不被其他平台参考分析的
但是有没有能力做到是另一回事
巨硬不说了 主机界面从1080到4k用多久? sie 估计也没能力做到

ui/ux 平台上的哪些机制 社区功能
港真 这些不比图形编程简单多少 领域不同罢了 都难做
甚至不仅仅要求开发能力工程能力 产品能力要求更是特别的高
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-5-9 14:11

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引用:
原帖由 @iou90  于 2024-5-9 06:09 发表
主机商店懒得给用户考虑这些东西

真实情况可能更残酷:做不到
当然可以认为投入无限什么都做得到
但是在 steam 类似这些功能做的如此成熟如此深入人心的当下 不可能不被其他平台参考分析的
但是有没有能力做到是另一回事
巨硬不说了 主机界面从1080到4k用多久? sie 估计也没能力做到

ui/ux 平台上的哪些机制 社区功能
港真 这些不比图形编程简单多少 领域不同罢了 都难做
甚至不仅仅要求开发能力工程能力 产品能力要求更是特别的高
有啥难做,就当是普通游戏就可以了,即使正式版价格调整也可以参考dlc

而且主机游戏现在也有试玩版付款变正式版

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-5-9 06:12 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-9 14:12

引用:
原帖由 iou90 于 2024-5-9 14:09 发表
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主机商店懒得给用户考虑这些东西

真实情况可能更残酷:做不到
当然可以认为投入无限什么都做得到
但是在 steam 类似这些功能做的如此成熟如此深入人心的当下 不可能不被其他平 ...
这个话题我不展开说是因为,说下去就更那啥了
比如你要精确统计这人玩了多少个小时,那起码检测在线状态的核心服务器要能在全世界稳定长期链接吧
主机在这一点都不如Steam(当然Epic也不如),但是我干嘛要都说出来呢,越说越那啥

微软在2013年E3那个全程在线机制被嘘就是这个原因,虽然有48小时还是多长时间的缓冲期但根本不够
起码Xbox玩家知道自己有多长时间是明明连着网但没显示好友在线,哪怕在美国这个问题都没有彻底消除,Steam不能说彻底消除了但至少比Xbox做得好
到现在多少Xbox用户还要时不时看到“没有连接账户,XGP游戏验证失效”之类的错误提示,也都清楚

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-9 14:15 编辑 ]
作者: iou90    时间: 2024-5-9 14:14

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-5-9 14:12 发表
这个话题我不展开说是因为,说下去就更那啥了
比如你要精确统计这人玩了多少个小时,那起码检测在线状态的核心服务器要能在全世界稳定长期链接吧
主机在这一点都不如Steam(当然Epic也不如),但是我干嘛要都说出来呢,越说越那啥

微软在2013年E3那个全程在线机制被嘘就是这个原因,虽然有48小时还是多长时间的缓冲期但根本不够
起码Xbox玩家知道自己有多长时间是明明连着网但没显示好友在线,哪怕在美国这个问题都没有彻底消除
没错

其实核心就是一句话
steam 能成功除了外部因素,它这个平台无数产品细节可能才是更核心的原因
作者: wizardlg    时间: 2024-5-9 14:29

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ea能在steam活得很好,说得干脆一些, 就是steam的服务比三大主机厂商都强, 而且强不少。
作者: refo    时间: 2024-5-9 14:29

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引用:
原帖由 @sarion  于 2024-5-9 13:33 发表
ea没问题,但你ea就该免费
本来就有些游戏会放免费的demo

这和赞助初创不矛盾

选择权在厂商,是否买账在用户
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-5-9 14:53

steam一年发售一万个游戏,其中99%都是垃圾
steam的解决方案是退款
steam是个开放平台,厂商发行、打补丁也都比主机方便,毕竟是纯数字版平台
EA玩法要结合退款看
EA游戏毒瘤在于不承诺,就算厂商跑路你也不能怎样,顶多退款
所以steam这套玩法不适合主机
作者: MG2008    时间: 2024-5-9 15:05

ea是救星好不,不然steam上的独立游戏早死完了 ,主机就是没普及ea,所以游戏玩法停滞不前 。
作者: loveyu    时间: 2024-5-9 15:15

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用户付费帮游戏公司debug
作者: DarthVadar    时间: 2024-5-9 15:23

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就是半成品请玩家自费qa

本帖最后由 DarthVadar 于 2024-5-9 15:24 通过手机版编辑
作者: ls874    时间: 2024-5-9 15:27

我之前已经不理解。游戏是一个商品,而且是主观性很强的商品。好坏只有用了才能判断适不适合自己。steam数字游戏,不能转二手,购买就会更慎重。有了2小时退款。是降低购买心理成本。

主机游戏实体卡,还能二手回血。数字版,只有明确要买才会买。但是看到一些小游戏本来想试试,后面觉得还是算了。去steam试试。

[ 本帖最后由 ls874 于 2024-5-9 15:30 编辑 ]
作者: 野生的任豚    时间: 2024-5-9 16:11

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付费公测。
作者: moyanljx    时间: 2024-5-9 16:46

你当做众筹是不是心里好过些?这样小工作室就不用卖身了。大资本丢弃你如同臭抹布。
作者: DarthVadar    时间: 2024-5-9 16:47

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2024-5-9 16:46 发表
你当做众筹是不是心里好过些?这样小工作室就不用卖身了。大资本丢弃你如同臭抹布。
又要到饭了兄弟们!
作者: clockworkjian    时间: 2024-5-9 16:56

ea不过是个说法 明说ea还算好的
总比说是正式版 其实就是ea好多了 毕竟现在游戏哪个不打补丁
作者: 放浪的无责任男    时间: 2024-5-9 17:24

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跑个题,在游戏圈子,大家是什么时候开始对EA的第一反应是early access而不是电子艺界的?
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-5-9 17:32

引用:
原帖由 放浪的无责任男 于 2024-5-9 17:24 发表
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跑个题,在游戏圈子,大家是什么时候开始对EA的第一反应是early access而不是电子艺界的?
看语境啊,像AC可以是也可以是也可以是
作者: CHIZURU    时间: 2024-5-9 18:20

去年的年度游戏不就是EA了3年吗?没EA也没法达到年度游戏的品质。
作者: celegorm    时间: 2024-5-9 18:29

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说EA毒瘤的,是不是里面已经是大厂的形状了?
作者: Nesta_dayo    时间: 2024-5-9 18:31

我们现在投资一些研发小厂
站在我们的角度,ea用来做真实用户测试,是非常好的,能够根据用户反馈 调整开发方向/资源投资计划
作者: 君思睿    时间: 2024-5-9 19:12

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EA以前叫希望之光greenlight,就是掏钱资助喜欢的工作室开发作品
作者: dolless    时间: 2024-5-9 19:26

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没有ea根本不可能有那么多出色的独立游戏
作者: 野生的任豚    时间: 2024-5-10 09:20

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EA也要看公司和作品的,现成框架很不错,但是需要持续更新来打磨的可以买
作者: kalberte    时间: 2024-5-10 10:31

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哈迪斯2的EA已经比1代的内容要丰富了,按这个节奏,我希望所有我喜欢的游戏都出EA

本帖最后由 kalberte 于 2024-5-10 10:32 通过手机版编辑
作者: hu794    时间: 2024-5-10 10:38

付费debug?
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-5-10 11:10

最近两款热门ea游戏,哈迪斯明显比恶意好的多。
作者: sceic    时间: 2024-5-10 11:15

以前EA的路子是工作室钱不够,但是创意获得认可,所以先上去赚一些然后做到完整。
后来变成或许钱是够的,但是做一半觉得需要用户反馈,所以放上去大家一边反馈一边收取意见。
作者: ggd8789    时间: 2024-5-11 11:15

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早买享折扣,我觉得EA很好,哈迪斯一就是EA的,正式版会涨价,而且EA可以玩到各个版本,有些版本甚至比正式版更好玩,正式版会对一些武器技能做平衡,享受不到EA阶段发现高强度build的那种快感,爽玩
作者: gd08msplus    时间: 2024-5-11 11:33

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这个不就相当于众筹么,小工作室我觉得没问题。
作者: 岩田聪    时间: 2024-5-11 12:14

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挺好的,小组资金紧张了,没有ea,可能直接难产而亡或者草草半成品正式版,被骂死,有ea,可能就盘活。

当然最好有一定的平台审查机制,不然什么垃圾都来付费ea。

本帖最后由 岩田聪 于 2024-5-11 12:19 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2024-5-11 13:46

引用:
原帖由 gd08msplus 于 2024-5-11 11:33 发表
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这个不就相当于众筹么,小工作室我觉得没问题。
和众筹有些区别,众筹有数额门槛,ea就是出来了你要不要买请便
作者: LTFYH    时间: 2024-5-11 13:52

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不喜欢哈迪斯这种肉鸽,更喜欢恶意那种刷子游戏,而且恶意的打击感真的非常的强,很难相信是欧美厂商做出来的。
作者: bxl1206    时间: 2024-5-11 14:33

博德3 EA了3年
作者: 绯羽怨姬    时间: 2024-5-11 15:31

现在感觉成名工作室就是让你们付费测试,像哈迪斯,恶意不息,终焉莉莉丝这种之前作品就卖得非常好的,你说他缺钱,好像不太对。
作者: 一直努力寻找    时间: 2024-5-11 17:48

引用:
原帖由 熊熊哥哥 于 2024-5-10 03:10 发表
最近两款热门ea游戏,哈迪斯明显比恶意好的多。
哈迪斯这个EA评价还不错,95%好评
作者: Dmitry_dd    时间: 2024-5-11 17:58

最主要人这EA的体量都超过一代了,当个正式游戏玩也没问题,那EA就EA呗。
作者: s264004068    时间: 2024-5-11 18:28

所以哈迪斯2EA是不是完整版




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