原帖由 cynic0522 于 2024-5-9 13:41 发表
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【战神之父再次抨击密特罗德关卡设计 言之有据 令人心悦诚服-哔哩哔哩】 https://b23.tv/JnQ0eb4
原帖由 @伪装同学丶 于 2024-5-9 15:34 发表
有理有据,我以前玩一部塞尔达,开头林克做了个梦说王城外面有通道,然后我去找,没有任何提示
后来把草全割了才发现入口
还有一个洞窟入口要用炸弹炸开,也没提示
萨姆斯那种隐藏入口也一样,房间不是锁死的,所以会去其他入口找路
我想知道,这种思路的吹点在哪?这不是鼓励穷举?
原帖由 伪装同学丶 于 2024-5-9 15:34 发表
有理有据,我以前玩一部塞尔达,开头林克做了个梦说王城外面有通道,然后我去找,没有任何提示
后来把草全割了才发现入口
还有一个洞窟入口要用炸弹炸开,也没提示
萨姆斯那种隐藏入口也一样,房间不是锁死的 ...
原帖由 tgid 于 2024-5-10 10:07 发表
老战神起点太高,1就是完整B级片,2,3推上高潮,三部曲已经够了。类似生化123。
新战神游戏性转型对路了,但是太村B了。而且剧情太垃圾不说还夹zzzq,不打奎爷旗号都难得看一眼。
其实舍弃奎爷,好好构思个得体的 ...
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