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标题: [业评] 战神之父David Jaffe “口碑不好”??? [打印本页]

作者: nilren    时间: 2024-5-9 10:55     标题: 战神之父David Jaffe “口碑不好”???

最近忽然关注到这个人的信息
在知乎上很多人都喷他,抛开无关游戏的因素来说,就是说他‘对战神的贡献不如Cory Barlog“

比较奇怪哈,我个人评价最高的战神是1和2,以及奥林匹斯之链
David Jaffe在1代是总导演,战斗设计师,编剧之一。根据这个来说,战神之父是实至名归的,因为1代已经把特色建立完毕了。
而Cory Barlog在1代是动画师,无它

Cory Barlog在2代是导演。论完成度和进化,2代我个人是评价更高的。但David Jaffe也深度参与了2代的创新设计和故事。
奥林匹斯之链,David Jaffe也是编剧之一。

个人感觉来讲,从3代开始,味道不太对,没有1和2那样的满场爆棚的震撼感,有点普通了,但也还行。到了飞升就乏善可陈了。
到了2018、2023年的北欧篇,Cory Barlog担任了创新导演的岗位,算是与总导演平起平坐的大岗位了吧。

对北欧篇我个人一定要讲:
我完全不承认这是战神该有的延续。系列的最大特色波澜壮阔的场景完全消失,完全没有神与神之间战斗的磅礴气势,杂兵战和BOSS战千篇一律,流程的节奏感莫名其妙。与之对应的敌方神明塑造的过于傻缺根本撑不起故事,把主角换成德雷克甚至劳拉这种人类都毫不违和。这场无聊的经历配不上奎托斯之名;

所以我个人来看,
David Jaffe核心参与的前两代战神才是最战神的战神,也是最吸引核心粉丝的战神

而所谓的‘对战神的贡献不如Cory Barlog“
就是放屁,放屁!!
作者: ikaruga    时间: 2024-5-9 11:01

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索尼给了他1200万刀做drawn to death,结果游戏收入不到5万刀,史诗级暴死
作者: bazinga    时间: 2024-5-9 11:03

祖上阔过,口碑不好是离开索尼后单飞,好像做的游戏都雷了
作者: mike11    时间: 2024-5-9 11:08

后来再无拿得出手的东西了。。。。也正常。类似硫酸脸。。游戏也不是一个人就能做的。
作者: 冲破灵魂    时间: 2024-5-9 11:37

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楼主像是活在15年前,你要不要看看他现在干什么
作者: shawnzuo    时间: 2024-5-9 11:52

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2、3巅峰吧,但45转型是成功的,人文味道更足一些。

5里面有个场景,儿子和女友飙车那段,感觉特别好,可能就是新战神带来的改变。


期待亚洲篇

本帖最后由 shawnzuo 于 2024-5-9 03:55 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-9 12:37

然而去完了希腊去北欧本来就是Jaffe的想法
https://bbs.tgfcer.com/thread-7262771-1-1.html

Jaffe口碑下降是在战神之后他的几个作品失败,然后在网上不断口high的结果,跟战神1本身没什么关系
Barlog在诸神黄昏中基本只是个挂名,那时候他已经去做新IP了,所以导演才给了别人
作者: 477477    时间: 2024-5-9 12:41

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这货口碑不好不是因为最近几年只能成天放屁了么
作者: era3210    时间: 2024-5-9 12:55

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战神1系列最高,不接受反驳hhh

ps3上的Twisted metal也是很好玩的,可惜首发bug太多了点

drawn to death就完全理解不了了
作者: wind    时间: 2024-5-9 13:08

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北欧篇改成的越肩视角跟斧子我个人是很喜欢的,更大的角色,战斗带入感很强。老战神杂兵战经常给你一个大广角,然后混沌之刃战斗手感也不如斧子,当然我觉得老战神boss战做的确实好,虽然qte多但演出都很到位。
作者: cynic0522    时间: 2024-5-9 13:16

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大哥是个troll,驴子还是谁特意给丫剪了个片子。就很滑稽。
作者: metalbuild    时间: 2024-5-9 13:16

早先《战神 God Of War》系列创作者 David Jaffe 就在 Twitter 上发文,提到:「打从我 20 年前我开始製作专业游戏以来,我就一直鼓吹游戏玩法要更胜过视觉效果本身,以及游戏作为一种艺术形式的理念。但事实是,《萨尔达传说 王国之泪》中有一些部分的视觉效果丑得让人分心,不管你谈论或者不谈论这件事,这都是事实。」

过后 David Jaffe 更分享了一张 AI 製作的《萨尔达传说 王国之泪》美术图,并表示:「应该要有人将这张图寄给 Nintendo 的人,让他们知道下次改怎麽製作。」有趣的是,David Jaffe 的言论引起不少 Nintendo 的游戏迷回应,但他本人显然毫无畏惧。当然 David Jaffe 并不是单纯地想和 Nintendo 唱反调,他透露自己很享受这款游戏,只是对于没有关于《萨尔达传说 王国之泪》视觉部分的负评这件事感到惊讶。

https://comicbook.com/gaming/new ... distractingly-ugly/
God of War Creator Calls Zelda: Tears of the Kingdom "Distractingly Ugly"
作者: cynic0522    时间: 2024-5-9 13:41

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【战神之父再次抨击密特罗德关卡设计 言之有据 令人心悦诚服-哔哩哔哩】 https://b23.tv/JnQ0eb4
作者: 王二    时间: 2024-5-9 15:13

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战神1、2的场面做的很宏大,配的起神的战斗。虽然过程和解密还是单一了点,1到后期的跳跳跳关很不爽。
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-5-9 15:34

引用:
原帖由 cynic0522 于 2024-5-9 13:41 发表
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【战神之父再次抨击密特罗德关卡设计 言之有据 令人心悦诚服-哔哩哔哩】 https://b23.tv/JnQ0eb4
有理有据,我以前玩一部塞尔达,开头林克做了个梦说王城外面有通道,然后我去找,没有任何提示
后来把草全割了才发现入口
还有一个洞窟入口要用炸弹炸开,也没提示
萨姆斯那种隐藏入口也一样,房间不是锁死的,所以会去其他入口找路
我想知道,这种思路的吹点在哪?这不是鼓励穷举?
作者: ikaruga    时间: 2024-5-9 15:44

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2024-5-9 15:34 发表
有理有据,我以前玩一部塞尔达,开头林克做了个梦说王城外面有通道,然后我去找,没有任何提示
后来把草全割了才发现入口
还有一个洞窟入口要用炸弹炸开,也没提示
萨姆斯那种隐藏入口也一样,房间不是锁死的,所以会去其他入口找路
我想知道,这种思路的吹点在哪?这不是鼓励穷举?
因为是自己发现的,有成就感,不爽不要玩
作者: 萝卜    时间: 2024-5-9 15:48

战神3最爱,再往后也玩不下去
作者: lencil    时间: 2024-5-9 17:14

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-5-9 15:34 发表


有理有据,我以前玩一部塞尔达,开头林克做了个梦说王城外面有通道,然后我去找,没有任何提示
后来把草全割了才发现入口
还有一个洞窟入口要用炸弹炸开,也没提示
萨姆斯那种隐藏入口也一样,房间不是锁死的 ...
这就是你要控制世界,还是世界控制你。日式RPG的风格本来就是鼓励探索,任务都藏在环境或对话中,自然而然的。像上来就给你列个任务列表,然后跟着列表去做任务的游戏,那个美国佬喜欢的东西。这东西看个人喜好了吧,谈不上哪个更好。
作者: father    时间: 2024-5-10 08:57

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1,2最好 后面的都是狗尾
作者: krojb    时间: 2024-5-10 09:01

喜欢后面的新战神,奎托斯像个真实的人,前面的老战神奎托斯就像个大沙比。
作者: 秋日雨    时间: 2024-5-10 09:42

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马尿兄弟虽然经典,但这种横版过关跳跃游戏,现在再让我玩玩不下去。
因为时代进步了。
老的战神已经把他独特的暴力美学展现的淋漓尽致,这种希腊版的孙悟空大闹天宫做了几个动作和几个外传已经足够,再强行做下去就是狗尾续貂。所以新战神有选择的抛弃和继承,开辟新的篇章,是很了不起的事情。
就这一点来说,David Jaffe是有智慧的。
作者: tgid    时间: 2024-5-10 10:07

老战神起点太高,1就是完整B级片,2,3推上高潮,三部曲已经够了。类似生化123。
新战神游戏性转型对路了,但是太村B了。而且剧情太垃圾不说还夹zzzq,不打奎爷旗号都难得看一眼。
其实舍弃奎爷,好好构思个得体的本神话系统故事应该不错的。
你看黑神话悟空的名字都是叫黑神话而不是西游。
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-5-10 23:05

这个老哥贡献了ps4时代画面最烂的游戏之一,我还玩过一阵,客观的说游戏不好不坏,唯一让人印象深刻的就是画面太有性格了
作者: BritishSaber    时间: 2024-5-11 17:15

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Jaffe比cory差太远了,就做了个一代,2代他转管理了和他关系不大。然后干什么什么雷,cory做了老战神评价最好的2代,做了新古墓评价最好的九代,做了完全创新好评如潮的战神4,这人就是欧美三上的地位,Jaffe也就是低配欧美硫酸脸的水平
作者: wts    时间: 2024-5-12 10:12

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后面的都不怎么样,现在就天天玩互联网暴言。
作者: mortle    时间: 2024-5-12 12:48

引用:
原帖由 tgid 于 2024-5-10 10:07 发表
老战神起点太高,1就是完整B级片,2,3推上高潮,三部曲已经够了。类似生化123。
新战神游戏性转型对路了,但是太村B了。而且剧情太垃圾不说还夹zzzq,不打奎爷旗号都难得看一眼。
其实舍弃奎爷,好好构思个得体的 ...
新战神又臭又长
作者: jk02    时间: 2024-5-12 13:01

战神1的确经典,我认为强于2代,每种敌人可以有针对性打法,这要归功于战斗设计,而二代基本上都靠最后一下重击。当然从头到尾充斥着我不是善人,也附和David Jaffe的人设
作者: 超叔    时间: 2024-5-12 16:20

2是老版巅峰 ,升天已经卖不动了 转型看销量肯定成功,战斗系统深度也够 ,就是没老版那种震撼和电影演出效果,不过目前还是动作游戏top1
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-5-12 23:26

引用:
原帖由 超叔 于 2024-5-12 16:20 发表
2是老版巅峰 ,升天已经卖不动了 转型看销量肯定成功,战斗系统深度也够 ,就是没老版那种震撼和电影演出效果,不过目前还是动作游戏top1
新战神的演出效果明显高出太多,老战神除了处决终结技的播片外,镜头拉的太远让我总有一种大型独立游戏的错觉。

新战神人物比例更大,压迫力强出太多了。

当时鬼泣忍龙魔女战神中我唯独老战神玩不下去,老战神那个镜头距离和视角做的多么华丽总让我有一种小游戏的感觉,这种无法让玩家自己控制视角的好处就是战神3跟升天的画面放现在看依旧一点也不会过时,算是对得起成本最高的act这个名头。
作者: JACKYZERO    时间: 2024-5-12 23:37

我个人很最喜欢的是4+5
作者: metalbuild    时间: 2024-5-13 00:35

引用:
原帖由 超叔 于 2024-5-12 16:20 发表
2是老版巅峰 ,升天已经卖不动了 转型看销量肯定成功,战斗系统深度也够 ,就是没老版那种震撼和电影演出效果,不过目前还是动作游戏top1
升天之后2014年直接来了一波大裁员
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-13 00:45

引用:
原帖由 metalbuild 于 2024-5-13 00:35 发表

升天之后2014年直接来了一波大裁员
隔了一年
升天不如3代很正常,B TEAM的正常发挥
2014年大裁员的真正原因是A TEAM的Darkside取消,Stig的锅
作者: 苦中苦    时间: 2024-5-13 09:33

你们隔了这个人十万八千里

光靠title来猜贡献的么

以我来看,这人就是个水货,那个动画师才是核心
作者: Benthal    时间: 2024-5-13 09:36

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2巅峰,3几个屠神太仓促

感觉像是神的看门人差不多,比如哈迪斯

4我觉得玩的很爽,女武神也很爽
作者: cyxss    时间: 2024-5-13 12:04

1代第一次玩惊为天人
2代感觉更爽了,开篇、三姐妹那里、水下那里,都很爽
3代说实话感觉一般,打完哈迪斯后面,除了恶心人的三羊一狗外反而没有印象深刻的地方了
4、5代转型,应该是成功吧,但不适合我。动作节奏变慢了,爽快感降低了,(之前跟论坛辩论过,可能对这个“爽快”的定义不尽相同),但是有点魂like了,装备、技能、属性的变化,变的更加综合立体,不是原来简单粗暴的味道了,这个也分人的口味不同。

还是最喜欢2代
作者: 大晶    时间: 2024-5-13 12:14

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4和5都白金了,对几乎没有打白金欲望的我来说实属难得。
作者: Epilogue    时间: 2024-5-13 12:41

5代评价和4代差不少,还是别碰瓷了,当然也有时代因素。




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