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标题: Arkane Lyon负责人怒斥微软高管关闭工作室 [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2024-5-8 10:18     标题: Arkane Lyon负责人怒斥微软高管关闭工作室

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微软Xbox将关闭B社下属4家工作室的决定一经公布在业内引起了不小的轰动。Arkane Lyon工作室的负责人Dinga Bakaba(也是《死亡循环》的创意总监,目前正在制作《刀锋战士》)发文怒斥高层给员工们带来了极大的伤害。

“真的太可怕了!对于任何能读到这篇文章的高管,我想提醒下你们,电子游戏是一种文化娱乐产业。作为公司,你们的工作就是对旗下的艺术家负责,帮助他们为你创造价值。所以能不能别把我们当成你们赌局上的筹码、别把我们当成你们误判的替罪羊、别让我们的工作环境变成达尔文主义丛林。你们说过当我们打造出一款佳作时,会让你感到骄傲,而当遇到困难时你们的出现会让我们感到自豪。而现在呢?好好的工作室就在眼前没了,心都碎了。虽然Arkane Lyon是安全的,但不得不说请尊重受影响之人的声音,去倾听他们的感受!”

作为被关工作室之一的Tango Gameworks也发表了关闭公告,《完美音浪》的总监johnjohanas在转发动态时表示:“就这样结束了……不幸的是我也很难用言语来表达些什么……只想感谢一直以来支持我们的人们。”三上真司则直接打出了“sad”。(转自二柄)
作者: eva3d    时间: 2024-5-8 10:24

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谁做红霞岛关谁,不冤枉
作者: hzde884    时间: 2024-5-8 10:31

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原帖由 @eva3d  于 2024-5-8 10:24 发表
谁做红霞岛关谁,不冤枉
是的,不冤,但能不能也让指派阿肯“赶鸭子硬上”的领导那谁也滚啊?

本帖最后由 hzde884 于 2024-5-8 10:31 通过手机版编辑
作者: bazinga    时间: 2024-5-8 10:35

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索尼舆情刚闹大,微软马上解围,是不是有什么屁眼交易?
作者: 865261    时间: 2024-5-8 10:35

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hifirush没感觉怎么样
作者: hzde884    时间: 2024-5-8 10:37

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原帖由 @eva3d  于 2024-5-8 10:24 发表
谁做红霞岛关谁,不冤枉
如果不嫌弃啰嗦,下面是去年彭博社记者Jason Schreier发表了一篇文章:
《红霞岛》于2018年开始制作,当时B社母公司ZeniMax正在寻求收购,由于Arkane的《掠食》并未在商业上取得成功,ZeniMax希望将《红霞岛》制作成吸引更多玩家、能产生额外收入的“服务型”游戏,ZeniMax强烈敦促Arkane要求加入微交易。最终项目敲定为一款多人合作打吸血鬼游戏,玩家可付费购买皮肤。

· 由于Arkane自1999年成立以来一直以“沉浸式单人体验”而闻名,但从《红霞岛》项目开始时就被宣称是一款“多人Arkane游戏”,团队的成员对此感到困惑,因为这并不是他们擅长的东西,可行性问题悬而未决。

· 开发人员称负责该项目的领导 Smith 和 Bare表面上很兴奋,但随着项目的进展,他们未能提供明确的方向。在整个开发过程中,单人游戏和多人游戏设计之间的根本矛盾也未得到解决。

· Arkane的人手不足以开发出一款类似于《堡垒之夜》和《命运》的服务型多人游戏,更无法与别人数百人的开发团队竞争。一直以来Arkane只有不到100名员工,只能开发体量较小的单人游戏。

· Arkane的士气受到影响。对开发多人游戏不感兴趣的资深员工纷纷离开。据知情人士以及彭博社的分析,到《红霞岛》开发结束时,大约 70% 曾在《掠食》项目上工作过的Arkane 奥斯汀总部的员工都离开了。

· 招聘《红霞岛》开发人员很困难。在游戏行业内ZeniMax的工资低是出了名的,而且求职者申请Arkane岗位都只想开发单人游戏。加剧了《红霞岛》人手不足的问题。

· 2020年微软收购了ZeniMax,Arkane的一些开发人员希望微软能取消《红霞岛》让他们专注单人游戏,但微软除了取消PS5版的《红霞岛》外,秉承了不干涉政策,ZeniMax依然拥有自主权,《红霞岛》按原计划开发。

· Xbox将《红霞岛》作为2021年发布会的压轴产品宣传。但上述提到的项目问题都未解决,开发人员对项目情况感到无助,于是游戏发行日期一拖再拖。但Smith 和其他管理人员向开发人员保证,只要完成最后阶段并修复所有bug,游戏将呈指数级增长,并承诺“Arkane的魔法”将在最后一刻显现,就像之前的游戏一样。

· 游戏发售后,几位在2021年就玩过《红霞岛》的人员非常震惊,因为这和他们以前玩的几乎没啥变化。最终产品像是单人和多人玩法二者妥协的产物,难以吸引两方的受众。

· 开发员工表示 负责人Harvey Smith 言行不一。Harvey Smith曾接受采访时表示,他很早就反对游戏强制加入微交易的做法,但团队成员表示在项目开发的前三年,微交易是《红霞岛》的重要计划,直到2021年,随着服务型游戏在玩家中的争议越来越大,最终才将微交易砍掉。
作者: tommyshy    时间: 2024-5-8 10:38

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微软和索尼这两天都有意思
作者: DarthVadar    时间: 2024-5-8 10:51

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太好了

不吃大锅饭
作者: ikaruga    时间: 2024-5-8 10:55

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这翻译还算温和了,原文直接爆粗a fucking gut stab
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-8 11:19

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人家只看财报,股价
谁和你谈艺术
能赚钱就是艺术
不能赚钱就滚蛋
在商言商没啥问题
不要以为背靠大树就好乘凉
作者: 瓜瓜龙    时间: 2024-5-8 11:21

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从来没买过玩过微软的主机和游戏

感觉没有下限
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-8 11:35

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另外我很早就看透微软,这种公司来做游戏,对玩家只会是灾难,能不和他沾关系最好
作者: 盖尼茨    时间: 2024-5-8 11:47

这些欧美二混子,要啥不行~做的游戏一坨屎
还好意思谈艺术
微软最不稀罕就是艺术,更不要说你狗屁不是
活该~
作者: bazinga    时间: 2024-5-8 11:57

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原帖由 @hzde884  于 2024-5-8 10:37 发表
如果不嫌弃啰嗦,下面是去年彭博社记者Jason Schreier发表了一篇文章:
《红霞岛》于2018年开始制作,当时B社母公司ZeniMax正在寻求收购,由于Arkane的《掠食》并未在商业上取得成功,ZeniMax希望将《红霞岛》制作成吸引更多玩家、能产生额外收入的“服务型”游戏,ZeniMax强烈敦促Arkane要求加入微交易。最终项目敲定为一款多人合作打吸血鬼游戏,玩家可付费购买皮肤。

· 由于Arkane自1999年成立以来一直以“沉浸式单人体验”而闻名,但从《红霞岛》项目开始时就被宣称是一款“多人Arkane游戏”,团队的成员对此感到困惑,因为这并不是他们擅长的东西,可行性问题悬而未决。

· 开发人员称负责该项目的领导 Smith 和 Bare表面上很兴奋,但随着项目的进展,他们未能提供明确的方向。在整个开发过程中,单人游戏和多人游戏设计之间的根本矛盾也未得到解决。

· Arkane的人手不足以开发出一款类似于《堡垒之夜》和《命运》的服务型多人游戏,更无法与别人数百人的开发团队竞争。一直以来Arkane只有不到100名员工,只能开发体量较小的单人游戏。

· Arkane的士气受到影响。对开发多人游戏不感兴趣的资深员工纷纷离开。据知情人士以及彭博社的分析,到《红霞岛》开发结束时,大约 70% 曾在《掠食》项目上工作过的Arkane 奥斯汀总部的员工都离开了。

· 招聘《红霞岛》开发人员很困难。在游戏行业内ZeniMax的工资低是出了名的,而且求职者申请Arkane岗位都只想开发单人游戏。加剧了《红霞岛》人手不足的问题。

· 2020年微软收购了ZeniMax,Arkane的一些开发人员希望微软能取消《红霞岛》让他们专注单人游戏,但微软除了取消PS5版的《红霞岛》外,秉承了不干涉政策,ZeniMax依然拥有自主权,《红霞岛》按原计划开发。

· Xbox将《红霞岛》作为2021年发布会的压轴产品宣传。但上述提到的项目问题都未解决,开发人员对项目情况感到无助,于是游戏发行日期一拖再拖。但Smith 和其他管理人员向开发人员保证,只要完成最后阶段并修复所有bug,游戏将呈指数级增长,并承诺“Arkane的魔法”将在最后一刻显现,就像之前的游戏一样。

· 游戏发售后,几位在2021年就玩过《红霞岛》的人员非常震惊,因为这和他们以前玩的几乎没啥变化。最终产品像是单人和多人玩法二者妥协的产物,难以吸引两方的受众。

· 开发员工表示 负责人Harvey Smith 言行不一。Harvey Smith曾接受采访时表示,他很早就反对游戏强制加入微交易的做法,但团队成员表 ...
红霞岛的问题不是做雷了,哪家没几个失败项目,问题是成品竟然通过了微软内部评估发售了,结合光环鬼面兽那件事,审核机制形同虚设

本帖最后由 bazinga 于 2024-5-8 12:02 通过手机版编辑
作者: link520    时间: 2024-5-8 12:35

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微软现在急需项目管理。完全撒手不管收购了跟外包有什么区别。任天堂外包还要派制作人监督把关游戏设计和质量呢。现在领导层毛都不懂总公司也没人监管如此多的开发小组。再加上吃大锅饭。很可怕
作者: 小岛秀夫    时间: 2024-5-8 12:40

微软最大的问题是没有品味.avi


                              —鲁迅
作者: klites    时间: 2024-5-8 12:48

继续骂ps,xbox就会更好,加油加油
别泄气,没事多看看股价,未来属于xbox
作者: shiningfire    时间: 2024-5-8 12:55

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苏联解体了
作者: mting    时间: 2024-5-8 13:16

最应该的是把343 关了
作者: 蓝蓝的天    时间: 2024-5-8 13:23

这个工作室的游戏挺好的啊,这个也关微软活该。
作者: qazqaz    时间: 2024-5-8 15:07

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sony怎么了?
作者: 萝卜    时间: 2024-5-8 20:01

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原帖由 @bazinga  于 2024-5-8 11:57 发表
红霞岛的问题不是做雷了,哪家没几个失败项目,问题是成品竟然通过了微软内部评估发售了,结合光环鬼面兽那件事,审核机制形同虚设

本帖最后由 bazinga 于 202458 12:02 通过手机版编辑
Smith 和其他管理人员向开发人员保证,只要完成最后阶段并修复所有bug,游戏将呈指数级增长,并承诺“Arkane的魔法”将在最后一刻显现,就像之前的游戏一样。

忽悠到最后一刻不然早叫停了
作者: 我爱电玩    时间: 2024-5-8 21:31

微软对电子游戏没情怀(虽然旗下也养着一两个元老:模拟飞行、帝国时代,但总体没情怀),这是它和索任最大的不同,偏偏它钱还最多,核心业务不靠游戏,自然买卖公司如喝水

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-5-8 13:33 编辑 ]
作者: Epilogue    时间: 2024-5-8 21:34

欧美游戏公司自己效率低也是问题很大,早些年ea也背了几个锅,结果事实而言确实有些工作室就是不行了。说白了还是日子过的太好了,日本相对而言卷多了。
作者: 秋日雨    时间: 2024-5-8 22:34

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大咪咪怎么说?
作者: DarthVadar    时间: 2024-5-9 05:19

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原帖由 @link520  于 2024-5-8 12:35 发表
微软现在急需项目管理。完全撒手不管收购了跟外包有什么区别。任天堂外包还要派制作人监督把关游戏设计和质量呢。现在领导层毛都不懂总公司也没人监管如此多的开发小组。再加上吃大锅饭。很可怕
先把吃大锅饭的裁了
作者: 级替四    时间: 2024-5-9 06:46

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原帖由 我爱电玩 于 2024-5-8 21:31 发表
微软对电子游戏没情怀(虽然旗下也养着一两个元老:模拟飞行、帝国时代,但总体没情怀),这是它和索任最大的不同,偏偏它钱还最多,核心业务不靠游戏,自然买卖公司如喝水
按理微软的资金这么充裕,好好投在游戏开发上,应该可以雇佣到最优秀的相关人材。
作者: 日落骑士    时间: 2024-5-9 10:30

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-5-8 09:31 PM 发表
微软对电子游戏没情怀(虽然旗下也养着一两个元老:模拟飞行、帝国时代,但总体没情怀),这是它和索任最大的不同,偏偏它钱还最多,核心业务不靠游戏,自然买卖公司如喝水
索尼也好不到哪儿去,自砍的也不比微软少多少,微软索尼这俩货实质半斤八两

至于游戏情怀这块,还得是老任,尤其是玩了马里奥惊奇这种,由衷感叹

[ 本帖最后由 日落骑士 于 2024-5-9 10:31 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2024-5-9 10:33

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任天堂几乎不社招,也很少收购外部公司,投资人问社长那么多钱为啥不买点制作组回答是对方没有任天堂基因。
作者: 卖哥    时间: 2024-5-9 10:36

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wii上市失败到3da后期中文化游戏增多之间神游完全是咸鱼状态,官方公众号每年过年发张贺卡外零更新。
就这都没关。
作者: majian1    时间: 2024-5-9 11:49

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原帖由 @级替四  于 2024-5-9 06:46 发表
按理微软的资金这么充裕,好好投在游戏开发上,应该可以雇佣到最优秀的相关人材。
本来就几乎把能买的都买了,问题是整个开发体制有问题,工作室项目最重要的游戏质量没人管,天马行空想一出是一出,工作室不擅长的类型强行上马,游戏好不好玩没人懂,BUG多不多也没得QA监督,只会天天催进度,本来大家一看微软大财主把工作室收购了,这下人人躺着有钱花,大领导喊一声做联机游戏,虽然不会但无所谓,反正最后微软买单,行吧那就硬上,又不考核你销量,搞砸了怕啥,老子合同签着妥妥的,结果现在微软不干了要裁人,工作室原来的头目就开骂,树倒猢狲散了属于是。




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