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标题: 星战幸存者这游戏有难度啊。。。 [打印本页]

作者: 狂涂    时间: 2024-5-3 21:58     标题: 星战幸存者这游戏有难度啊。。。

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中等难度,席尔对达斯维德很难,席尔脆皮,两刀就挂

还有些地洞也很难,有个先打龙,然后打王子的,中间没回复点,等于boss连打

所幸有难度调整,感觉这游戏难度曲线有点没弄好。。。。
作者: 狂涂    时间: 2024-5-4 14:45

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喷了,拿到黑暗面能力后难度陡降,可能那些高难度的地洞是为了后期准备的。。。
作者: DarthVadar    时间: 2024-5-4 14:48

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初代也这样
作者: linhang028    时间: 2024-5-4 14:48

倒数第二个难度,刚到寇博打了个支线,有个传奇敌人,其实很笨,但是伤害太高,投技一发直接秒,普通攻击两下死
作者: 狂涂    时间: 2024-5-4 14:49

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初代没那么夸张吧,普通难度,地洞基本都打的过的,只是个别boss比较难
作者: trigunking    时间: 2024-5-4 14:55

笔记本3060能玩不,看评论24年优化依旧是一坨,不敢入
作者: 345363903    时间: 2024-5-4 15:21

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我觉得一代很无聊,二代是不是不用试了
作者: LTFYH    时间: 2024-5-4 15:24

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二代比一代要好玩一些,变化还是不少
作者: wts    时间: 2024-5-4 15:51

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当时普通难度通的一路平滑没感觉到难的地方,唯一卡了半天是支线最难的一个跳跳乐挑战,记得要过去回来几次。
作者: sheva1980    时间: 2024-5-4 15:53

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二代整个游戏有没有做到一代第一关那种水平。
作者: 狂涂    时间: 2024-5-4 17:45

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二代的自然场景有点少,技能树有点简陋
作者: sfox    时间: 2024-5-4 20:09

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几个挑战场景的非人型双boss才是真的难,试过就知道了
作者: 狂涂    时间: 2024-5-4 20:12

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第一个星球有个两条龙的挑战,没有暗黑面能力没法过的
作者: naughtyben    时间: 2024-5-4 20:38

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第一代就记得第一关大片的感觉

后面是没钱了还是制作人跑路了
变成个三流4399
作者: Epilogue    时间: 2024-5-4 20:47

这游戏真的难打的是大体型的怪物,因为欧美人做不好战斗,大怪物的招式判定范围和你实际里的游戏感知对不上,打起来难受的一比。

人形怪没这情况基本随便打,就格挡那套。

你说的那个冯奇洞穴吧,这游戏boss打死后又不会复活,有啥难得

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2024-5-4 20:49 编辑 ]
作者: Epilogue    时间: 2024-5-4 20:51

引用:
原帖由 345363903 于 2024-5-4 15:21 发表
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我觉得一代很无聊,二代是不是不用试了
这游戏就一个地图设计牛逼,拿二代来说,整体地图体验比老头环强,战斗就欧美游戏经典水平,和日式差距还挺大的。
作者: 狂涂    时间: 2024-5-4 20:58

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其实星战这题材让老贼按照魂系去做,估计会不错
作者: Epilogue    时间: 2024-5-4 21:23

引用:
原帖由 狂涂 于 2024-5-4 20:58 发表
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其实星战这题材让老贼按照魂系去做,估计会不错
老贼也做不出星战电影经典镜头,比如梅林带你跑酷和开摩托追人的桥段。刨去优化,重生真的就战斗系统火候还不行,其他方面真做的很出色了。
作者: 狂涂    时间: 2024-5-4 21:37

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2024-5-4 21:23 发表
老贼也做不出星战电影经典镜头,比如梅林带你跑酷和开摩托追人的桥段。刨去优化,重生真的就战斗系统火候还不行,其他方面真做的很出色了。
做出老贼的风格也行,别有韵味,比如kotor,并没有多少酷炫,但不影响品质

整体品质比育碧罐头好,但上限不算高,不说魂系,和对马岛比,丰富度也还差些意思
作者: 脆骨    时间: 2024-5-4 21:46

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这系列剧本还可以,玩过一代之后让我购入2代就是因为玩到后面觉得剧情还真不错。以上是这游戏唯一的优点。
画面怎么说呢,罐头味儿明显,优化很惨,1,2的pc优化都很惨,结结巴巴的卡顿很难想象这玩意是重生做的游戏,战斗和游戏体验,侧重act,但又没有日式那些细腻和sony'一线那种流畅,就一木偶,你打你的,他打他的,在设定的动作规则中完成你死我活。还有神秘海域大量攀爬和解密要素,这游戏本身好像是神秘海域那女的离职带队做的。
作者: Epilogue    时间: 2024-5-4 21:48

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2024-5-4 21:37 发表
做出老贼的风格也行,别有韵味,比如kotor,并没有多少酷炫,但不影响品质

整体品质比育碧罐头好,但上限不算高,不说魂系,和对马岛比,丰富度也还差些意思
对马岛地图拿头和幸存者比,你要做不到全部90分,那我个人还是比较接受95分配70分,感觉也比两个80分值得玩点,起码有点自己特色。

本帖最后由 Epilogue 于 2024-5-4 21:49 通过手机版编辑
作者: 狂涂    时间: 2024-5-4 22:44

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地图构架不同,对马岛是大沙盘为主的类型,星战更多是关卡为主的类型,其实没啥可比性,各有特色

内容丰富度上星战差一些,如果把一代二代合并为一作,估计差不多了
作者: veryend    时间: 2024-5-6 17:45

引用:
原帖由 wts 于 2024-5-4 15:51 发表
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当时普通难度通的一路平滑没感觉到难的地方,唯一卡了半天是支线最难的一个跳跳乐挑战,记得要过去回来几次。
其实里面几个跳跳乐挑战我都挺喜欢的,别的游戏的跳跳乐是看操作精度,这里面几个挑战还要点脑子,玩起来也是既紧张又刺激,趣味性十足,就算失败了也没多少挫败感,挺不错的
作者: vamp00    时间: 2024-5-6 17:47

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一代开场还是挺抓人的,过程还是有点无聊,二代已下,还没玩




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