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标题: [新闻] 日厂要有危机感了,棒子要发力主机游戏了 。 [打印本页]

作者: MG2008    时间: 2024-5-2 13:51     标题: 日厂要有危机感了,棒子要发力主机游戏了 。

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韩国政府认为有必要重组目前以网络游戏和移动游戏为核心的产业结构。数据显示,主机游戏在北美、欧洲等市场的用户占比已超过40%,而韩国国产主机游戏仅占全球市场的1.5%。不过近年来《潜水员戴夫》《匹诺曹的谎言》等韩国研发的主机游戏都显示出了增长潜力,因此韩国政府希望通过该计划大力促进主机游戏开发,以激发这一潜力。


精耕主机游戏生态圈

为了打造主机游戏产业生态系统,韩国政府计划与微软、索尼、任天堂等主机平台公司合作,发现有前景的游戏并提供推广支持。韩国政府还将开设一个导师计划,向国内团队传授先进主机游戏制作公司的开发经验。

为了支持有前景的主机游戏发行,韩国政府会选择有潜力的游戏,将其与致力于推广和发行的运营商联系起来并提供多年的支持。政府还将设立“K-Game Early Access”,目标是让有影响力的企业能够提前体验制作阶段的韩国游戏。

加强对独立游戏的支持

韩国政府计划加强对独立游戏和初创企业的支持,将推出连接独立游戏开发商和龙头企业的“合作共赢创业扶持”项目,为创业者提供稳定的环境。同时计划与大学对接,支持将学生优秀的策划项目转化为实际的游戏产品。

为了培养人才,韩国政府计划为有潜力的人才提供在游戏开发者大会(GDC)等海外大型游戏活动上展示优秀项目的机会。


扩大游戏投资和贷款,减轻制作成本负担

韩国政府计划通过FOF文化基金,扩大对拥有和利用优秀IP的游戏的投资,并将游戏出口到海外。政府还计划制定政策支持措施,减轻游戏厂商的制作成本负担。

此外,韩国政府计划加强各主要市场的出口支持,使韩国游戏能够积极瞄准海外市场。中国市场是韩国游戏企业非常重视的,因此韩国政府计划能够加强贸易合作,通过建立部级或司级的合作体系来更有效地进入这一市场。同时韩国政府也将为游戏进军正在扩大游戏产业投资的中东及传统游戏发达地区北美、欧洲等地区建立桥头堡。

来源:游戏研究社
作者: zxsoft    时间: 2024-5-2 13:55

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剑星看来赚到钱了
作者: jzhl    时间: 2024-5-2 14:10

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匹诺曹的谎言和潜水员戴夫我都全成就了,匹诺曹的谎言还不错,潜水员戴夫一般般,一开始还有点新鲜感,但到了中后期比较坐牢。
作者: kiler    时间: 2024-5-2 14:37

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一个都没玩过
作者: bazinga    时间: 2024-5-2 16:18

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韩国文化部周三表示,将在未来五年重点培育其主机游戏产业。和索尼,任天堂的合作是重点

多个韩国工作室和索尼的合作已经在进行中,索尼正在与 Lies of P 开发商讨论在 PS5 上推出更多韩国游戏的事宜

第一方产能终归还是有限
作者: kyoyky    时间: 2024-5-2 16:22

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主机都没有还发力?还不是依附关系
作者: 爱狮子油    时间: 2024-5-2 16:28

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2024-5-2 16:18 发表
韩国文化部周三表示,将在未来五年重点培育其主机游戏产业。和索尼,任天堂的合作是重点

多个韩国工作室和索尼的合作已经在进行中,索尼正在与 Lies of P 开发商讨论在 PS5 上推出更多韩国游戏的事宜

第一方产能终归还是有限
不愧是专业软黑,故意去掉微软
作者: 抱抱    时间: 2024-5-2 16:28

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你国:电子海洛因,不知火舞裤衩背心快穿上,雅典娜快穿上短裤
作者: 虎大ui课堂    时间: 2024-5-2 17:03

主机游戏??? 不是都快被PC端抢了
作者: robbi    时间: 2024-5-2 17:10

潜水员戴夫还不错,韩国公司做的?
作者: forwardland    时间: 2024-5-2 17:18

pc是赚不到什么钱 还是主机3a赚钱,但是主机3a你要有硬实力才行,不然玩家不买账亏死你。
作者: bazinga    时间: 2024-5-2 17:22

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引用:
原帖由 @robbi  于 2024-5-2 17:10 发表
潜水员戴夫还不错,韩国公司做的?
棒子文娱还是牛逼,先是电影电视剧音乐,现在游戏也开始走向全世界
作者: 卖哥    时间: 2024-5-2 17:24

引用:
原帖由 forwardland 于 2024-5-2 17:18 发表
pc是赚不到什么钱 还是主机3a赚钱,但是主机3a你要有硬实力才行,不然玩家不买账亏死你。
技术来说开发主机3A其实比PC容易,你可以认为固定配置的PC。
作者: MG2008    时间: 2024-5-2 17:28

引用:
原帖由 forwardland 于 2024-5-2 17:18 发表
pc是赚不到什么钱 还是主机3a赚钱,但是主机3a你要有硬实力才行,不然玩家不买账亏死你。
棒子实力不差的,只要棒子愿意,第一个遭殃的就是FF,这种带点偶像风格的游戏如果棒子来做会卖的更好 。
作者: 卖哥    时间: 2024-5-2 17:30

实际上对我国独立游戏开发者在5年前的遭遇有所了解就知道,主机游戏的最大开发困难就是主机厂自己设置门槛,他不提供开发机你就不能开发,而申请开发机不仅仅要钱,还必须在名单里找一个指定的发行商,然后不得不找根本不认识外国杂牌发行商,被前期敲诈,被剥夺游戏的后续销售的事例收益比比皆是。
作者: 天之声    时间: 2024-5-2 17:59

忘记当年真名法典和九十九夜是怎么死的了?
作者: kiler    时间: 2024-5-2 18:00

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原帖由 @MG2008  于 2024-5-2 17:28 发表
棒子实力不差的,只要棒子愿意,第一个遭殃的就是FF,这种带点偶像风格的游戏如果棒子来做会卖的更好 。
这是没玩过游戏么,还ff遭殃
作者: bazinga    时间: 2024-5-2 18:08

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原帖由 @天之声  于 2024-5-2 17:59 发表
忘记当年真名法典和九十九夜是怎么死的了?
真名法典都20年了吧,匹诺曹和星刃,戴夫口碑比那时候的强太多了,名利双收,此一时彼一时
作者: 兰色风暴    时间: 2024-5-2 18:14

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啊,潜水员戴夫是韩国做的?我一直以为是欧美厂商
作者: cynic0522    时间: 2024-5-2 18:17

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十几年前二十几年前 你可以不屑一顾。

棒子是看着港片和黑泽明撸。

但现在,文娱口韩国吊打中日已成定局。

单机是日本最后的高地,五年十年?
作者: robbi    时间: 2024-5-2 18:25

以前玩过《西风狂诗曲》,不过没通关
作者: 盖尼茨    时间: 2024-5-2 18:44

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看了寄生兽,韩国是真有东西
出几个生化危机、寄生前夜、鬼武者同类的吧
日本埋没IP,仅存有实力的公司太少效率太慢,不指望了

韩国技术实力感觉追上来了,缺的只有审美了

本帖最后由 盖尼茨 于 2024-5-2 18:45 通过手机版编辑
作者: ggggfr    时间: 2024-5-2 19:14

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潜水员戴夫还真是韩国开发的 可以的
韩国文娱一直在持续打脸大陆啊
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-5-2 19:36

日本畸形市场,子供机占整个主机市场的百分九十,青少年又全民手游,面对这种市场中小厂小成本只能二者之间选一个,能输出个屁的文化输出。

像fs和卡婊这种愿意砸钱深耕全球市场的几乎少之又少,se也想吃海外市场这口饭奈何全球jrpg的受众不大,日本基本盘又极度萎缩,游戏开发理念还停留在讨好极度萎缩的日本审美上,演出尬的不行,日剧式做作的表演根本吃不开。
作者: shawnzuo    时间: 2024-5-2 19:39

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很好啊,看能达到电影的水准不
作者: iswing    时间: 2024-5-2 19:44

坐等韩国出主机,三星出品
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-5-2 19:47

国内今年的两大动作游戏,黑悟空和失落之魂看卖相都不错,加上pc单机市场抬头,还兼顾全平台,希望能大卖。

至于韩国游戏玩的不多,不敢胡乱评价,至少不管是二十年前的炽焰帝国还是现在的剑星,我个人玩下来还是不错的。

从小玩日本游戏长大,日本游戏给我的感觉就是基本还停留在低龄游戏的频道,人设真人化后我这种三十多的中年人实在欣赏不来,倒是以前很喜欢的传说系列那种高质量2d画面早已绝迹,可惜了,重生传说,kof13都是2d游戏的精品
作者: loveMM    时间: 2024-5-2 20:15

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棒子二十年的网游积累也该到接果实的时候了
作者: 愤怒的双翼    时间: 2024-5-2 20:32

老实说棒子
比国产厂商更垃圾
作者: sourpotato    时间: 2024-5-2 20:40

棒子还是思维比较活络了。 日本的脑子就属于死板加秀逗。
作者: 红叶    时间: 2024-5-2 20:48

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日本药丸啊
作者: iceliker    时间: 2024-5-2 20:59

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有老任在日本怕啥,还没算FS呢
作者: bazinga    时间: 2024-5-2 21:00

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原帖由 @盖尼茨  于 2024-5-2 18:44 发表
看了寄生兽,韩国是真有东西
出几个生化危机、寄生前夜、鬼武者同类的吧
日本埋没IP,仅存有实力的公司太少效率太慢,不指望了

韩国技术实力感觉追上来了,缺的只有审美了

本帖最后由 盖尼茨 于 202452 18:45 通过手机版编辑
韩式审美也就那样了,整容脸几十年没怎么变,量产的东西上限不高,下限有保障
作者: 轻轻聆听    时间: 2024-5-2 21:53

一个源神就干掉日韩了
作者: 卖哥    时间: 2024-5-2 22:07

引用:
原帖由 轻轻聆听 于 2024-5-2 21:53 发表
一个源神就干掉日韩了
日本还是远远大于这个数的。
作者: shoukon    时间: 2024-5-2 23:07

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对玩家来说多一点选择永远是好事,不知道楼里那么多如丧考妣的是怎么回事儿
作者: mephistofele    时间: 2024-5-2 23:50

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韩国国内市场小,反而没有加拉帕戈斯问题
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-5-3 00:04

以棒子的德行无非是把市面上火的游戏全抄一遍,加上卖肉
作者: amileon    时间: 2024-5-3 07:51

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最近一直在玩小骨杀手和潜水员戴夫,都是韩国做的,真的不错,再结合近年来韩国的影视作品,对韩国的印象改变了
作者: 多田野金    时间: 2024-5-3 08:25

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原帖由 @盖尼茨  于 2024-5-2 18:44 发表
看了寄生兽,韩国是真有东西
出几个生化危机、寄生前夜、鬼武者同类的吧
日本埋没IP,仅存有实力的公司太少效率太慢,不指望了

韩国技术实力感觉追上来了,缺的只有审美了

本帖最后由 盖尼茨 于 202452 18:45 通过手机版编辑
韩国审美没什么问题,匹诺曹的欧式建筑,星刃的末世废土,都能驾驭,如果你说的是油腻师姐人设,我觉得那应该算是一种风格,就像日本二刺猿的大眼睛
作者: 卖哥    时间: 2024-5-3 08:55

引用:
原帖由 iceliker 于 2024-5-2 20:59 发表
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有老任在日本怕啥,还没算FS呢
按照周期律,未来一代主机里是指望不上任天堂的。
作者: yangzhicai    时间: 2024-5-3 08:55

潜水员戴夫原来是韩国开发的,那还真挺不错
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-5-3 09:11

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支持卷死顽皮狗等故意丑化女性角色的垃圾企业。
作者: 盖尼茨    时间: 2024-5-3 09:29

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原帖由 @多田野金  于 2024-5-3 08:25 发表
韩国审美没什么问题,匹诺曹的欧式建筑,星刃的末世废土,都能驾驭,如果你说的是油腻师姐人设,我觉得那应该算是一种风格,就像日本二刺猿的大眼睛
不是。油腻师姐架空人设,其实比日本DOA充气娃娃也没差到哪里,最多就是脸太小,身材比例问题,但技术进步肉感强得多。

人物差的远的是写实,日本如龙、生化这种,又美又细腻。这都是人物。这些都可以通过人体扫描达到。

但这都不是我说的审美差距,最大差距在文化背景,建筑、音乐、场景氛围这些韩国根本没有,没有日本几千年文化积累。


鬼武者,日本战国古风建筑、武士、忍者、怪物、妖魔设定;
侍魂,浓郁和风的“鸟居”建筑;
忍龙,插满武士刀的剑冢,配上和风音乐那种肃杀氛围,韩国就恼火了,这才是最大的审美差距,就是文化差距造成的。

韩国没有强大长久独特文化背景,只能做成油腻师姐那种科幻背景,或者欧洲文化皮诺曹,做这种古风、唯美写实的就相当难了。
这也是美式游戏和日系优秀游戏的最大差距(因为美国压根没有古代、韩国古代大部分是附属国没有自己独特强大艺术,国旗都是参照中国临时做的)。

这个就是文化积累差距。

韩国基本上走的还是美式那种技术优势,最大好处就是不被政治正确裹挟。
但技术是无法弥补文化差距的。总之就是没强大文化积累,作品背景会太单一。不是现代就是机械科幻,或者用别人的(欧洲)。

可能韩国比美式还多一点优势就是音乐。起码细腻东方配乐、歌曲会好听一些。
但和日本优秀文化比,还差很远,做不出大量独创的背景,这不“寄生兽”也是借用日本漫画背景,才能拓展出好看的想象力。
作者: 卖哥    时间: 2024-5-3 10:45

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原帖由 @盖尼茨  于 2024-5-3 09:29 发表
不是。油腻师姐架空人设,其实比日本DOA充气娃娃也没差到哪里,最多就是脸太小,身材比例问题,但技术进步肉感强得多。

人物差的远的是写实,日本如龙、生化这种,又美又细腻。这都是人物。这些都可以通过人体扫描达到。

但这都不是我说的审美差距,最大差距在文化背景,建筑、音乐、场景氛围这些韩国根本没有,没有日本几千年文化积累。


鬼武者,日本战国古风建筑、武士、忍者、怪物、妖魔设定;
侍魂,浓郁和风的“鸟居”建筑;
忍龙,插满武士刀的剑冢,配上和风音乐那种肃杀氛围,韩国就恼火了,这才是最大的审美差距,就是文化差距造成的。

韩国没有强大长久独特文化背景,只能做成油腻师姐那种科幻背景,或者欧洲文化皮诺曹,做这种古风、唯美写实的就相当难了。
这也是美式游戏和日系优秀游戏的最大差距(因为美国压根没有古代、韩国古代大部分是附属国没有自己独特强大艺术,国旗都是参照中国临时做的)。

这个就是文化积累差距。

韩国基本上走的还是美式那种技术优势,最大好处就是不被政治正确裹挟。
但技术是无法弥补文化差距的。总之就是没强大文化积累,作品背景会太单一。不是现代就是机械科幻,或者用别人的(欧洲)。

可能韩国比美式还多一点优势就是音乐。起码细腻东方配乐、歌曲会好听一些。
但和日本优秀文化比,还差很远,做不出大量独创的背景,这不“寄生兽”也是借用日本漫画背景,才能拓展出好看的想象力。
古文化大多是糟粕,我还觉得日韩文化的最大毛病是没割够封建尾巴呢。
越强调继承者身份越被绑定越没有创造新文化的自由度。
作者: 盖尼茨    时间: 2024-5-3 11:32

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原帖由 @卖哥  于 2024-5-3 10:45 发表
古文化大多是糟粕,我还觉得日韩文化的最大毛病是没割够封建尾巴呢。
越强调继承者身份越被绑定越没有创造新文化的自由度。
谁和你谈这些了?我说的只是文化背景
你连文化素材都没有,做个屁丰富题材

只能和老美一样年年打枪COD、飙车
快30年了最顶流公司,只做了一个游戏吃20年,20几年了还在抢车“给他爱”(枪+车),而且未来至少还得吃10年……啼笑皆非


就跟饮食文化一样,一辈子本土只有快餐汉堡,还谈狗屁自由度(好吃)
作者: 卖哥    时间: 2024-5-3 11:41

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原帖由 @盖尼茨  于 2024-5-3 11:32 发表
谁和你谈这些了?我说的只是文化背景
你连文化素材都没有,做个屁丰富题材

只能和老美一样年年打枪COD、飙车
快30年了最顶流公司,只做了一个游戏吃20年,20几年了还在抢车“给他爱”(枪+车),而且未来至少还得吃10年……啼笑皆非


就跟饮食文化一样,一辈子本土只有快餐汉堡,还谈狗屁自由度(好吃)
事实是育碧能做刺客信条,完全不受文化继承者身份的压迫。
自由度可比日韩企业高多了。
作者: ikaruga    时间: 2024-5-3 11:53

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文化越独特,商业潜力越受限制,反正我是对描述非洲或者希腊古文化的游戏毫无兴趣,创作多样性还没匮乏到缺少本土文化积淀就没有潜力的程度,日式游戏沾上古代背景的就没几个大卖的游戏,在细节设计上,如服装建筑设计确实可以提供额外的多样性,但这玩意又没国度限制,棒子做个和风衣装或者建筑需要文化积淀吗,甚至还有对马岛这种用成熟工业碾压本土文化的例子
作者: 盖尼茨    时间: 2024-5-3 11:53

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原帖由 @卖哥  于 2024-5-3 11:41 发表
事实是育碧能做刺客信条,完全不受文化继承者身份的压迫。
自由度可比日韩企业高多了。
刺客信条 噗~

而且,这是欧洲的,法国,1500~2000年历史
作者: 盖尼茨    时间: 2024-5-3 12:06

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2024-5-3 11:53 发表
文化越独特,商业潜力越受限制,反正我是对描述非洲或者希腊古文化的游戏毫无兴趣,创作多样性还没匮乏到缺少本土文化积淀就没有潜力的程度,日式游戏沾上古代背景的就没几个大卖的游戏,在细节设计上,如服装建筑设计确实可以提供额外的多样性,但这玩意又没国度限制,棒子做个和风衣装或者建筑需要文化积淀吗,甚至还有对马岛这种用成熟工业碾压本土文化的例子
韩国应该不愿意做和风的,师姐钓鱼都在挖苦日本

对马岛可玩性和日本同类ACT比就是一坨屎,典型美式罐头内核日式包装。
这不就是韩国皮诺曹,借用欧洲文化一回事吗?文化碾压本土就搞笑了

本帖最后由 盖尼茨 于 2024-5-3 12:09 通过手机版编辑
作者: metalbuild    时间: 2024-5-3 12:08

日宅省点 mhr把画风换回那b和风,销量直接对半
作者: ikaruga    时间: 2024-5-3 12:11

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2024-5-3 12:06 发表
韩国应该不愿意做和风的,师姐钓鱼都在挖苦日本

对马岛可玩性和日本同类ACT比就是一坨屎,典型美式罐头内核日式包装。
这不就是韩国皮诺曹,借用欧洲文化一回事吗?文化碾压本土就搞笑了

本帖最后由 盖尼茨 于 202453 12:09 通过手机版编辑
。。。可玩性跟文化有啥联系
作者: 卖哥    时间: 2024-5-3 12:14

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2024-5-3 11:53 发表
刺客信条 噗~

而且,这是欧洲的,法国,1500~2000年历史
绑死在法国绑死在欧洲没有?
什么叫做自由开发。
作者: 盖尼茨    时间: 2024-5-3 12:32

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原帖由 @ikaruga  于 2024-5-3 12:11 发表
。。。可玩性跟文化有啥联系
没文化积累,不懂就只能表面啊
只能在真实里打转
(效果就是好莱坞动作片、和香港功夫片的巨大差距)

敌人(魔神)造型种类、鬼手吸魂、弹一闪、隼龙飞檐走壁轻功、飞燕、饭刚落、落地吸魂一闪……功夫招式丰富度、打击感,ACT刀刀入肉爽快感

这些具体内核,就创造不出来,
游戏敌人种类就单一,打法、系统、想象力就弱
游戏玩法和体验就很差劲

除非从小就去对方文化环境学
作者: wts    时间: 2024-5-3 14:15

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日厂现在挺有活的,还是欧美厂注意一下吧,棒子卖肉和人设秒杀,第一次出个仿魂也秒了一顿欧美仿魂
作者: huimei    时间: 2024-5-3 14:16

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韩国游戏我就沉迷了一个: 热血传奇
作者: metalbuild    时间: 2024-5-3 14:52

引用:
原帖由 wts 于 2024-5-3 14:15 发表
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日厂现在挺有活的,还是欧美厂注意一下吧,棒子卖肉和人设秒杀,第一次出个仿魂也秒了一顿欧美仿魂
韩单机目前独特优势是内容完整度 儘管细节比较糙 但内容是一次给足的 不搞分割销售也不把该有的东西提前预告卖dlc
在游戏切割销售的时代他们就基本保证了自己的生存空间 至于美术,手感,场景堆砌只要花时间和钱自然有积累 韩国是把规划搞的明明白白要赚钱的匠人不要傲慢的艺术家
作者: 土狗必须死    时间: 2024-5-3 15:02

皇军联合棒子痛打落水土狗!
作者: liangjiami    时间: 2024-5-4 19:37

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单说游戏领域,日本和韩国真不是一条赛道的,韩国文化的缺陷到了acg领域相当明显,可以说除了油腻师姐你完全找不到一丁点所谓韩国特色的东西。mmo也好,单机也好,他们做的东西下限其实挺高,但永远都是模仿别人的作品,日本游戏要是这样早就凉了。
作者: solbadguy    时间: 2024-5-4 23:15

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棒子电影都拿奥斯卡了,BLACKPINK这种女团都向欧美反向输出文化了,你国有些人还是不屑一顾。

当然你要是问你国啥时候拿个奥斯卡,他们会说咱不稀罕西方世界那套普世价值。
作者: 天涯夹心人    时间: 2024-5-6 09:00

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韩国人能把pc端转移向主机的话市场还挺大的。
韩国人做事更没底线点,疯起来对日厂还是很有威胁的,比如手游那种。
作者: wanghujin    时间: 2024-5-6 09:36

游戏也是文化类,所以说到底首先就是解放思想去掉束缚。
棒子这方面恰恰是最大优势,美帝有政治正确,日本有二战军国主义,棒子基本全无禁忌。
作者: celegorm    时间: 2024-5-6 10:24

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引入竞争是好事,师姐很明显就是瞄着日式卖肉游戏的受众群体

对FS和卡婊粉完全不受影响
作者: 多田野金    时间: 2024-5-6 10:28

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日本有killer7那种zz隐喻游戏,棒子放飞一下也可以起飞的




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