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标题: 对中文游戏贡献最大的组织有哪几个? [打印本页]

作者: zxsoft    时间: 2024-4-28 12:26     标题: 对中文游戏贡献最大的组织有哪几个?

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神游不行吧,排名第一的得是外星科技吧?然后就是GBA民间汉化组了吧。然后是什么,石器魔力传奇奇迹山口山?越官方的组织感觉越不行,有审核机制。外星科技,烟山时代,还有GBA汉化时代太幸福了。
作者: leyoung    时间: 2024-4-28 12:44

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神游怎么不行?gba,大神游上面好多汉化精品,而且人家到现在一直在做任天堂的本地化。
作者: 345363903    时间: 2024-4-28 12:53

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3dm汉化组
作者: jk02    时间: 2024-4-28 13:00

边晓春是TOP 0的存在,外星科技的DQ、FF汉化已经是1998年的事,那时家里的海天使都不知去哪了

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-4-28 13:16 编辑 ]
作者: BigBangBang    时间: 2024-4-28 13:01

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翻译公司贡献最大,大多数游戏都可以做到全球首发中文,是正规运作的结果。其中台湾翻译公司的工作最为杰出,因为相对于简中字幕的添油加醋、过度发挥,繁中字幕可以做到最起码的忠实原意。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-4-28 13:09

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贡献最大的是中国经济的发展,玩家收入增加,让正版消费群体扩大
作者: 卖哥    时间: 2024-4-28 13:10

Unicode联盟呀
不需皮角,仅仅靠语言包和mod就能直接实现汉化,就是托了现代编程普遍采用UTF的福呀。
作者: 卖哥    时间: 2024-4-28 13:12

游戏普遍采用UTF编程后
游戏多语言的实现成本比以前低太多了。
作者: 君思睿    时间: 2024-4-28 14:50

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当然是玩家自己了,汉化组也是玩家,官方汉化也要靠玩家掏钱才会有,为汉化做出贡献最伟大的群体
作者: xmfhell    时间: 2024-4-28 14:57

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狼组贡献了不少精品 点个赞
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-4-28 14:58

没有任天堂,索尼还在八国语言无中文
作者: moyanljx    时间: 2024-4-28 15:04

steam评论党
作者: abe1007之马甲    时间: 2024-4-28 15:16

对厂商来说,正版玩家的贡献最大。
作者: richiter    时间: 2024-4-28 15:21

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应该是正版买家吧,我买了基本不玩,不算玩家
作者: 大蛇丸    时间: 2024-4-28 15:45

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原帖由 @伪装同学丶  于 2024-4-28 14:58 发表
没有任天堂,索尼还在八国语言无中文
你说反了吧
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-4-28 15:51

感谢改革开放,玩家们富裕起来了。
作者: cynic0522    时间: 2024-4-28 17:01

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你都说了官方是受制于审核了。

那就得看民间了,谁质量好数量多。

按功劳还得是祖国母亲,没有祖国母亲让人民富起来哪有那么多钱买正版? 23333

终结此贴
作者: peacehorse    时间: 2024-4-28 17:19

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-4-28 14:58 发表
没有任天堂,索尼还在八国语言无中文
论坛混了这么长时间,常识性的东西还会搞错,无语
索尼成立SECH负责东南亚市场,2001年就开始出官方中文游戏。任天堂那个封闭系统神游机是03年才发售的。
作者: 卖哥    时间: 2024-4-28 17:20

引用:
原帖由 peacehorse 于 2024-4-28 17:19 发表

论坛混了这么长时间,常识性的东西还会搞错,无语
索尼成立SECH负责东南亚市场,2001年就开始出官方中文游戏。任天堂那个封闭系统神游机是03年才发售的。
你都算东南亚了,那1991年成立的溥天算不算?
作者: 狂涂    时间: 2024-4-28 17:26

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陈志东,翻译了大航海时代2。。。
作者: peacehorse    时间: 2024-4-28 17:26

溥天出中文游戏了?
作者: k00790    时间: 2024-4-28 17:49

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盗版商?第二次机器人大战g里面的朱德和李安罗是谁汉化的?
作者: BritishSaber    时间: 2024-4-28 18:07

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正版中文化大潮就是SCE台湾搞的FF13开始的,之前也就第一方扔几个出来玩玩,FF13以后第三方越来越多,任天堂直到17年底才开始全面中文化
作者: jk02    时间: 2024-4-28 18:23

古川上台时微博玩家还跟祈祷似的说一脸中文相
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-4-28 18:29

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引用:
原帖由 @BritishSaber  于 2024-4-28 18:07 发表
正版中文化大潮就是SCE台湾搞的FF13开始的,之前也就第一方扔几个出来玩玩,FF13以后第三方越来越多,任天堂直到17年底才开始全面中文化
是的,多方推动下达成的,记得亚洲地区中文版卖了20万,日本人都很吃惊,后面的中文游戏就越来越多了
作者: jk02    时间: 2024-4-28 18:35

说到20万还得感谢育碧的PC版生化系列和恐龙系列,据说生化2卖了20万
作者: zxsoft    时间: 2024-4-28 18:38

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原帖由 @jk02  于 2024-4-28 13:00 发表
边晓春是TOP 0的存在,外星科技的DQ、FF汉化已经是1998年的事,那时家里的海天使都不知去哪了
卧槽搜了搜才知道这人是谁,这么牛逼的。看来没他就没fc汉化
作者: urtoys    时间: 2024-4-28 19:52

正版玩家+1。

我记得口袋妖怪正式改名宝可梦推出官中好像是国内正版玩家请愿成功的。
作者: nikito    时间: 2024-4-28 19:56

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索饭不认识极端索饭装片我是屎尿不及
作者: HDE    时间: 2024-4-28 20:50

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施珂昱,大佬在泥潭还有号呢,街不是还在搞着吗。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-4-28 20:57

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引用:
原帖由 @HDE  于 2024-4-28 20:50 发表
施珂昱,大佬在泥潭还有号呢,街不是还在搞着吗。
街都完美汉化了
作者: llawlieto    时间: 2024-4-28 21:32

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我的感觉是索尼
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-4-28 21:33

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引用:
原帖由 @HDE  于 2024-4-28 20:50 发表
施珂昱,大佬在泥潭还有号呢,街不是还在搞着吗。
街都完美汉化了
作者: ydy135    时间: 2024-4-28 21:48

shikeyu绝对是国内汉化第一人,帮我实现了街的汉化梦想,这是一款可以玩一辈子的游戏
作者: ydy135    时间: 2024-4-28 21:49

引用:
原帖由 HDE 于 2024-4-28 20:50 发表
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施珂昱,大佬在泥潭还有号呢,街不是还在搞着吗。
多久没上论坛了?都汉化完成两年了
作者: Lucifer6E    时间: 2024-4-29 07:16

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这聊的也太远古了
我还以为是聊轻语游戏什么的
作者: kinyokid    时间: 2024-4-29 08:32

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是索尼,推动了主机游戏中文化的热潮和趋势,任天堂跟进得晚了很多年
作者: 胜利11人    时间: 2024-4-29 09:02

贡献最大的还是这些买正版的玩家而已。若不是有这么多买正版的中国玩家,怎么会从ps4时代就大面积,几乎大作都有中文的情况。那些神游啊,汉化组织啊,确实很辛苦,也有贡献,但这些不可能让现在这些游戏大面积官方出中文,所以我觉得贡献最大的是这些正版中国玩家。没有之一。
作者: ikaruga    时间: 2024-4-29 09:21

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很难想象直到2018的mhw,中文都还能作为独占要素来宣传。中文化最拖后腿的,我记得有bioware和华纳两个sb
作者: xuziyu2006    时间: 2024-4-29 09:44

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我的启蒙期全靠D商了,GBA,PSP,nds,3ds那段时间各种汉化组百花齐放,之后就各种中文版
作者: tobewind    时间: 2024-4-29 12:34

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对个人而言,是电软

虽然后期越来越渣

但是带我真正见识了游戏世界的确实是电软
作者: KYOJYF    时间: 2024-4-29 13:15

本坛shikeyu大神、神游(未发售的几个GBA汉化素质都很高)、CGP、ACE、星组狼组等,GBA时真是百花齐放。
作者: ahzhuo    时间: 2024-4-29 13:20

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汉化大神值得尊重,但是他们只是启蒙了这个圈子。目前这个环境还是多感谢正版玩家付出吧
作者: link520    时间: 2024-4-29 13:22

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微软对这事有作用没?
作者: cynic0522    时间: 2024-4-29 13:59

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引用:
原帖由 link520 于 2024-04-29 13:22 发表
微软对这事有作用没?
最早的第一方汉化游戏,扫雷
作者: Alfredno1    时间: 2024-4-29 14:10

大陆正版玩家全体
作者: lg19860320    时间: 2024-4-29 16:27

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微弱作用也不小,光环1就有中文配音了
作者: lg19860320    时间: 2024-4-29 19:10

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微弱作用也不小,光环1就有中文配音了
作者: riva128    时间: 2024-4-29 19:17

肯定是天堂鸟啊
作者: wap666    时间: 2024-4-30 07:52

一开始是游侠汉化组,然后是3DM汉化组
作者: zxsoft    时间: 2024-4-30 08:54

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原帖由 @riva128  于 2024-4-29 19:17 发表
肯定是天堂鸟啊
看着你的回复就硬了
作者: iffox    时间: 2024-4-30 10:55

这要分着说。
早期盗版商汉化也属于民间汉化
中期民间汉化组各种汉化大爆发
以上让国内玩家能玩到本不可能玩得到的中文游戏,为国内正版市场打下了正版玩家基础。
这期间,索尼和任天堂都为开发中国市场努力过,尽管早中期正版未流行的时候,他们的收益很低
然后正版玩家数量起来了,游戏公司才重视中文化的。
这只是一个游戏圈的生态现象,谈不上贡献。
如果硬要说贡献最大的,还得说主要归功于汉化组们无偿奉献。
作者: akakka    时间: 2024-4-30 18:55

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引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2024-4-28 21:33 发表
街都完美汉化了
街和428还有可能出正版的中文么,我记得前几年看发行商还发微博提过
作者: lsn    时间: 2024-4-30 19:27

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主机推动中文化的要属sceh 最早,ps1时代就有了
ps2时代也出了不少中文化游戏

微软在360时代开始发力, 很多第一方游戏都出了中文版, 包括我们熟悉的失落的奥德赛和蓝龙

随后就是合并后的sceja总裁河野弘落力推广中文化游戏, ff13的成功更是加速了索尼一堆第三方游戏也开始出中文版的状况


任天堂虽然慢了点(当然也可以算蛮早的,我的n64就是东南亚版,盒子还有中文字呢), 在日月和火纹外传首度有中文在ns发售的第二年第一方就几乎全面中文化
作者: MIMURA    时间: 2024-5-1 23:56

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贡献最大的是steam早期买买买玩家
作者: 得过且过    时间: 2024-5-2 07:20

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陈志东,汉化了不少土星游戏




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