原帖由 伪装同学丶 于 2024-4-16 17:28 发表
命运3只会拖到马拉松好转之后
一般来说gaas都有个开局爆火(不火的直接埋了)——人数下跌——更新内容,人数回升——达到巅峰——逐渐流失(玩法扎实,过程较长)
一般来说,基础玩法再扎实,失去新鲜感也会走掉很 ...
原帖由 guofangcloud 于 2024-4-17 08:06 发表
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仓库年五加了100,结果引发一连串bug,棒鸡已经说了六月份的年七会继续仓库扩容100,可以预见继续修修补补一大堆。之前有说法年五邪姬魅影开始已经是命运3的内容了,棒鸡当时评估根 ...
原帖由 benbin 于 2024-4-17 19:10 发表
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问下有哪些游戏是引擎现代游戏又成功的,感觉不少热门游戏都是祖传引擎
原帖由 苦中苦 于 2024-4-17 10:01 发表
游戏内组队打raid你不怕血压爆了?
出了还是会玩,不过这游戏每个赛季,确切来说每个DLC间隔时间太长,后期raid刷完就没啥意思了,很容易A
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-4-17 20:32 发表
所有成功的虚幻4游戏
当然虚幻4游戏也有失败的
至于虚幻5,其实除了堡垒之夜升级引擎之外,好像都没啥成功的游戏,目前还没有
CryEngine(没有序号的实际版本是4.0+)在画质上算是现代引擎,但工具远没有虚幻 ...
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