Board logo

标题: Ninja Theory认为粉丝们喜欢流程较短的游戏 [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2024-4-5 11:09     标题: Ninja Theory认为粉丝们喜欢流程较短的游戏

posted by wap, platform: iPhone
Ninja Theory的新作《地狱之刃2:赛娜的传说》即将于5月21日发售。根据官方透露,游戏的长度与前作类似(How Long to Beat统计数据显示,前作通关时间约8小时)。工作室负责人Dom Matthews近日在接受IGN的采访时表示,团队所追求的是故事的正确体验形式和规模。他说道:“我们的宗旨是讲好故事,并使游戏的长度契合我们所要描述的内容。我们的故事是很完整的,已成为趋势的数字发行方式也为各种类型和规模的作品开辟了空间。不少玩家偏向于流程更短的游戏体验,他们可以在周末时沉浸式地将其游玩,而不一定要经历50或者100小时的漫长之旅。现在人们的时间压力较大,从我们所收到的反馈来看,有不少粉丝喜欢这种较短的作品。”《地狱之刃2:赛娜的传说》将登陆Xbox Series和PC平台,游戏仅提供数字版,首发XGP。(转自二柄)
中国有句老话:“欢娱嫌夜短,寂寞恨更长”,就送制作组前半句吧。

本帖最后由 hzde884 于 2024-4-5 11:25 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2024-4-5 11:12

这游戏的风格也不适合做长
问题是上一代是30美元游戏,这一代是50美元。
作者: z285714    时间: 2024-4-5 11:21

这个工作室比较幽默的一点,他们在地狱之刃发售前提了个“独立3A”的概念,还构筑了开发模型 连怎么获得资金怎么节省钱都写出来了
结果地狱之刃发售第二年就被微软收了 看来还是资本香

[ 本帖最后由 z285714 于 2024-4-5 11:23 编辑 ]
作者: 脆骨    时间: 2024-4-5 11:38

posted by wap, platform: Chrome
这游戏感觉更像技术demo
作者: leyoung    时间: 2024-4-5 11:50

posted by wap, platform: Android
流程短没问题,关键是要经得起反复玩
作者: nkaito    时间: 2024-4-5 11:51

注水强制延长游戏时长绝对是毒瘤
作者: jhunsoon    时间: 2024-4-5 12:25

posted by wap, platform: Chrome
10个小时通关,如果能让人有兴趣玩第二遍,那就不短
作者: wts    时间: 2024-4-5 12:26

posted by wap, platform: Android
一代那破玩法8小时确实够了,有的关卡都可以删掉。
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-4-5 23:14

电影化游戏啊,叙事为主,这类确实不宜太长。关键是这类可玩性很低……
作者: naughtyben    时间: 2024-4-6 00:26

posted by wap, platform: iPhone
这种一本道确实不需要太长
一代给我印象还不错
作者: qazqaz    时间: 2024-4-6 01:50

内容充实的不怕长,比如老婆环。

充水的那些有多远滚多远,还不如做短!




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0