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标题: [电脑] 高通宣称其新款骁龙X Elite桌面级处理器,比英特尔芯片快50% [打印本页]

作者: voodoo    时间: 2024-4-3 11:16     标题: 高通宣称其新款骁龙X Elite桌面级处理器,比英特尔芯片快50%

高通最新公布的性能数据显示,其即将推出的桌面级处理器骁龙 X Elite 在Geekbench 6基准测试中比英特尔最新的Core Ultra“Meteor Lake”处理器快50%以上。

最新的数据是由高通在PCWorld上分享的,他们发布了即将推出的基于Oryon核心架构的骁龙X Elite CPU 与英特尔最近的Core Ultra“Meteor Lake” CPU进行了对比的的测试数据。此前,高通曾分享过官方数据,比较了X Elite芯片与英特尔的Raptor Lake、AMD的Phoenix和苹果的M2芯片,现在高通将其骁龙X芯片与其竞争对手的最新产品进行了比较。

基准测试包括12核的骁龙X Elite芯片与华硕Zenbook 14 OLED(配备英特尔Core Ultra 7 155H CPU)和华硕ROG Zephyrus M16笔记本电脑(配备英特尔Core Ultra 9 185H CPU)的对比。高通使用了流行的Geekbench 6.2测试套件进行基准测试,结果相当惊人。高通此前还展示了与英特尔Core Ultra芯片相比的强大人工智能性能,现在他们公布了单线程和多线程性能的比较。



首先是单核比较,其中与 Core Ultra 9 185H 相比,在满功率(约15W对30W)下,骁龙X Elite CPU的性能提高了足足有51%,在相同性能下功耗降低了65%。与Core Ultra 7 155H 相比,在满功率(约12W对20W)下,领先幅度高达54%,并且相同性能时功耗降低了65%。​



多线程基准测试显示,在等效功率下,骁龙X Elite 9 185H芯片比Core Ultra 9 185H芯片领先41%(40W对80W),比Core Ultra 7 155H芯片领先52%(40W对60W),同时功耗降低了58-60%。GPU方面也是类似的情况,iGPU在等效功率下性能提高了36%(30W对45W),并且与其竞争对手相比功耗降低了50%。

骁龙X Elite 与 Core Ultra 9 185H (ST):+51%(~15W vs 30W)/功耗降低 65%(相同性能)
骁龙X Elite 与 Core Ultra 7 155H (ST):+54%(~12W vs 20W)/功耗降低 65%(相同性能)
骁龙X Elite 与 Core Ultra 9 185H (MT):+41%(~40W vs 80W)/功耗降低 58%(相同性能)
骁龙X Elite 与 Core Ultra 7 155H (MT):+52%(~40W 与 60W)/功耗降低 60%(相同性能)
在 Windows 11 上使用 3DMark Wildlife Extreme 对 GPU 进行测试后,可以看到骁龙X 基于 AMD Ryzen 9 7940HS 架构的 GPU落后于英特尔酷睿 Ultra 7 155H,这与我们在Geebench测试中看到的情况并不完全一样。 RDNA 3 iGPU 架构针对游戏进行了非常好的优化,并且与拥有8个Xe核心的最快的Core Ultra iGPU 齐头并进,因此,虽然骁龙X Elite 在综合测试中的表现可能更好,但并不一定适用于游戏。


骁龙X Elite 与 Core Ultra 7 155H (GPU):+36%(~30W vs 45W)/功耗降低 50%(相同性能)
高通表示,骁龙X Elite处理器将像任何其他Windows设备一样支持游戏,并且他们正在努力确保流畅的游戏体验。我们之前报道过到X Elite处理器演示了以约30FPS(1080p)运行《博德之门3》的性能,这与Ryzen 9 7940HS的性能相匹配,尽管我们不知道测试游戏时的图形设置是什么。

第一批芯片已经出现在OEM系统中,例如上个月联想公司推出的一款基于该芯片的笔记本电脑。​我们还在 Geekbench 6 中看到相同芯片的其它的基准测试报告,这些基准测试虽然也显示了具有竞争力的数据,但不是高通在这里报告的 50% 以上的增益。因此,虽然从官方角度来看这些数字看起来不错,但仍有充分的理由等待第一批骁龙X Elite PC 的第三方和独立评测,预计将于今年下半年公布。
作者: flyingheart    时间: 2024-4-3 11:30

不太明白,A、I两家搞了几十年桌面CPU,垄断了这个市场。
别人要进入这个领域正常也该慢慢追。
结果苹果一上来咔咔乱杀,高通又来,又要碾压?
作者: qazqaz    时间: 2024-4-3 11:36

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太好了,多点竞争,不然i a吃相太难看
作者: freez    时间: 2024-4-3 11:38

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看这数据,ultra9比ultra7在单核用33%的功耗提升才换来了3%的性能?
另外高通这芯片能不能成恐怕还得看微软WoA能不能搞好了
作者: mamania    时间: 2024-4-3 12:24

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我觉得息屏0功耗这点就吊锤一切win本了。。。

只是windows下的原生arm应用和游戏太少,主流的都需要转译吧,性能损失太大
作者: dgrca    时间: 2024-4-3 14:17

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你倒是拿货出来啊!!!
作者: 燕山隐士    时间: 2024-4-3 16:01

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原帖由 flyingheart 于 2024-4-3 11:30 发表
不太明白,A、I两家搞了几十年桌面CPU,垄断了这个市场。
别人要进入这个领域正常也该慢慢追。
结果苹果一上来咔咔乱杀,高通又来,又要碾压?
苹果不需要考虑向前兼容,所有 32 位程序都干掉,轻装上阵。
作者: sig1b    时间: 2024-4-3 17:11

好久没有类似新闻了,好顶赞!最好是有点windows系统下实际干翻intel的软件游戏什么的。

[ 本帖最后由 sig1b 于 2024-4-3 17:14 编辑 ]
作者: playboy23    时间: 2024-4-3 20:28

桌面级CPU?还是ARM么
作者: cc0128    时间: 2024-4-3 20:39

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amd的cpu能耗也不错啊。其实拉垮的主要是intel和windows
作者: 蓝蓝的天    时间: 2024-4-4 08:21

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win应该轻装上阵,弄两个版本也不是不行
作者: sharonsl    时间: 2024-4-4 09:37

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原帖由 @蓝蓝的天  于 2024-4-4 08:21 发表
win应该轻装上阵,弄两个版本也不是不行
轻装上阵?裸奔跟Linux,
Android和MacOS对线?怕不是被锤出屎来。
兼容性既是包袱,同时也是护城河啊

本帖最后由 sharonsl 于 2024-4-4 09:39 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2024-4-4 10:47

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原帖由 @sharonsl  于 2024-4-4 09:37 发表
轻装上阵?裸奔跟Linux,
Android和MacOS对线?怕不是被锤出屎来。
兼容性既是包袱,同时也是护城河啊

本帖最后由 sharonsl 于 202444 09:39 通过手机版编辑
woa兼容x86应用呀,只是兼容不完美。
作者: alalaka    时间: 2024-4-4 10:49

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我呸,纯cpu压片纷纷现原型
作者: metalbuild    时间: 2024-4-4 12:10

主要还是windows不行 intel时代的macbook装上win系统就是续航大缩水
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-4-4 12:29

x86还是arm的?
作者: 昵称无效    时间: 2024-4-6 19:12

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原帖由 @metalbuild  于 2024-4-4 12:10 发表
主要还是windows不行 intel时代的macbook装上win系统就是续航大缩水
win本装上osx续航能大幅增长?
如果Windows不行而osx行的话,是不是应该这样子
作者: naughtyben    时间: 2024-4-6 19:39

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现在apu还是要看amd

高通什么鬼
作者: 蓝蓝的天    时间: 2024-4-7 09:16

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原帖由 sharonsl 于 2024-4-4 09:37 发表
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轻装上阵?裸奔跟Linux,
Android和MacOS对线?怕不是被锤出屎来。
兼容性既是包袱,同时也是护城河啊

本帖最后由 sharonsl 于 2024-4-4 09:39 通过手机版编辑  
话是这么说,之前WIN最冒险也是最成功的一次更新不是2000嘛,而且之前搞过一个WIN RT,那个时候性能不行、UI也混乱,现在正好硬件水平有大幅度提升,用户使用习惯其实分化也很严重,所以其实是个挺好的时机。
作者: yufe    时间: 2024-4-7 19:09

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出的笔记本和x86一个价
作者: 约翰法雷尔    时间: 2024-4-8 00:43

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从 m2 吹到 m3,再憋不出来 m4 要出来了。
作者: MacPhisto    时间: 2024-4-8 01:35

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原帖由 @flyingheart  于 2024-4-3 11:30 发表
不太明白,A、I两家搞了几十年桌面CPU,垄断了这个市场。
别人要进入这个领域正常也该慢慢追。
结果苹果一上来咔咔乱杀,高通又来,又要碾压?
cisc 指令集长度可变,所以解码这一步要消耗大量资源,分支预测和乱序执行也更困难

risc 定长指令,所以解码就很轻便了,而且有利于分支预测和乱序执行

cisc大杀特杀是在80年代,当时存储比逻辑贵,所以节省指令长度是很好的策略

但现在存储已经很便宜,所以cisc已经没有意义了,纯属历史包袱
作者: wsz123    时间: 2024-4-8 01:47

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预感以后主办公就用arm版windows,主游戏或专业软件就用x86版windows,这样厂家还可以多一条产品线,赚更多的钱,双赢。
作者: 卖哥    时间: 2024-4-8 09:58

引用:
原帖由 MacPhisto 于 2024-4-8 01:35 发表
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cisc 指令集长度可变,所以解码这一步要消耗大量资源,分支预测和乱序执行也更困难

risc 定长指令,所以解码就很轻便了,而且有利于分支预测和乱序执行

cisc大杀特杀是在80年 ...
你说的是00年代的故事。
在都使用微码缓存的情况下,执行方面的开销已经没有本质区别。当然,CISC的解码开销自然是大的。

但是CISC允许更多的直接数操作(32位指令在有指令功能的同时必然塞不下32位操作数),直接数操作是相关性依赖最小的。
总的来说,实现同样功能CISC的指令总长度更短,同时更多的保留了数据之间的原始依赖关系,对分支预测乱序执行有好处。
作者: 卖哥    时间: 2024-4-8 10:09

我的观点是,计算机的末法时代。
处理器架构的性能极限
VLIW>>>>CISC>RISC

但是末法之前,RISC由于更低的硬件设计成本,可以比同期的CISC提前应用新技术。
作者: phonixcry    时间: 2024-4-8 17:48

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除非win系统大改,不然不看好高通这颗u
苹果的arm能成是因为macos
作者: DarthVadar    时间: 2024-4-8 23:13

posted by wap, platform: MAC OS X
windows on arm只用用office完全足够了




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