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标题: [其他] 龙之信条2为什么fami通没评分? [打印本页]

作者: peacehorse    时间: 2024-3-30 11:20     标题: 龙之信条2为什么fami通没评分?

fami评分很多时候都是要早于发售时间,应该是厂商发售前先送媒体评分的吧。
浪人崛起的发售时间还要晚2天,都早评分了
虽然fami的评分已经没什么公信力了,但是这个什么时间发布评分就很迷
作者: rk4444    时间: 2024-3-30 13:03

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卡婊忘了塞钱?
作者: DoloresI    时间: 2024-3-30 14:06

所有媒体的评分看一乐就算了,就当是看了个游戏广告



我认为一个好游戏,起码要玩一个月才能做出比较客观的评价,才玩个开头就定性了,除非这游戏真的很烂
作者: BigBangBang    时间: 2024-3-30 16:19

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楼上不知道提前配布的媒体评测版?评分是促销工具,早发或晚发,都是厂家的意愿。
作者: GBA    时间: 2024-3-30 16:43

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FAMI通的游戏评分都被Metacritic除名了,当年恶魔之魂还给低分,早就失去客观性了
作者: peacehorse    时间: 2024-4-4 01:51

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评分32分,明显没塞钱
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-4-4 06:05

引用:
原帖由 GBA 于 2024-3-30 16:43 发表
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FAMI通的游戏评分都被Metacritic除名了,当年恶魔之魂还给低分,早就失去客观性了
白皮媒体也没好到哪里去,半斤八两
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-4-4 09:59

32差不多吧
作者: peacehorse    时间: 2024-4-4 10:36

32分正常,但是浪人崛起的37分是不是给高了呢?
作者: asd11123    时间: 2024-4-4 10:37

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引用:
原帖由 @GBA  于 2024-3-30 16:43 发表
FAMI通的游戏评分都被Metacritic除名了,当年恶魔之魂还给低分,早就失去客观性了
媒体评分其实玩家早就不认了
作者: 鱼丸    时间: 2024-4-4 10:46

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引用:
原帖由 @GBA  于 2024-3-30 16:43 发表
FAMI通的游戏评分都被Metacritic除名了,当年恶魔之魂还给低分,早就失去客观性了
ps3初代恶魂吗?

那个年代很难给高分吧……
作者: link520    时间: 2024-4-4 11:22

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引用:
原帖由 @asd11123  于 2024-4-4 10:37 发表
媒体评分其实玩家早就不认了
谁说的,mc要是高分玩家早就吹爆了,只是单一媒体评分没人在意了而已(除了gs,ign等少数知名媒体)

fami只是自己把自己玩坏了,本来也算是全球知名媒体,被日本裹挟着变成老鼠过街了(抬高日本游戏,平凡给满分,放松评分标准银殿堂,金殿堂越来越满大街)

本帖最后由 link520 于 2024-4-4 11:24 通过手机版编辑
作者: Apocalypse    时间: 2024-4-4 11:33

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PS3恶魔之魂ign、gs给了几分?
作者: defer    时间: 2024-4-4 11:45

喷fami可用jojo,但恶魂的打分非常有参考性

恶魂的29不是有些人想的全员低分,而是9/7/7/6,除了9分那个盛赞,剩下三个完全接受不了,很符合所谓小众神作的调性。

今天喷fami恶魂评分的,恰恰当年基本也没打通过。
作者: Search    时间: 2024-4-4 12:43

引用:
原帖由 asd11123 于 2024-4-4 10:37 发表
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媒体评分其实玩家早就不认了
玩家如果早就不认.索尼不会写在财报中.吹自家游戏拿高分!

Metacritic评分多少会影响玩家购买意愿!




FAMI通的问题是JOJO直接给出满分!

这塞钱是完全不演了!

作者: asd11123    时间: 2024-4-4 13:26

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引用:
原帖由 @Search  于 2024-4-4 12:43 发表
玩家如果早就不认.索尼不会写在财报中.吹自家游戏拿高分!

Metacritic评分多少会影响玩家购买意愿!



FAMI通的问题是JOJO直接给出满分!

这塞钱是完全不演了!
索尼那是欧美媒体评高分的获利者,其中的操作没人说的清,但是玩家并不认同,直接用超低分伺候。
作者: jk02    时间: 2024-4-4 20:04

《龙之信条2》(PS5, Xbox Series) – 8/8/8/8  [32/40]
· 从前作开始,没有大的改变
· 任务流程自然出色
· 出行不便一直被困扰
· 虽然在幻想游戏中保持真实感是该作的魅力所在,但与现在流行的游戏相比很多设计不够便利,因此不是人人都适合
· 真实且自然的图形提升了沉浸感
· 战斗的手感很好
· 地图和UI难以看清
· 有些不便和麻烦的部分,但这也是刻意考虑到让游戏更有趣的部分
· 对于习惯了现今友好的游戏的人来说,可能会感到不友好
· 期待未来的更新
作者: zrmm1985    时间: 2024-4-4 20:10

发霉桶的评价很客观了
作者: mitsuna    时间: 2024-4-4 20:53

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2024-4-4 11:33 发表
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PS3恶魔之魂ign、gs给了几分?
ign忘了 09年GS年度游戏是恶魂







日本市场靠着口口相传各家店头卖到脱销,因为fami通给低分,店家都没预料到受欢迎纷纷补货,实际外国媒体一致高分
国内营销号一般造谣恶魔之魂当年不受欢迎,但凡他们经历过那个年代都不会这么讲,全球发售盛况可以淘宝搜传火录这本书里有记载
VGchatz记录的全球销量150万份,实际上不止

[ 本帖最后由 mitsuna 于 2024-4-4 20:59 编辑 ]
作者: jow    时间: 2024-4-6 23:03

据说当年吉田修平亲手毙了恶魔之魂是真的么




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