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标题: [业评] ~~斯宾塞谈行业现状:增长乏力、不断增加的开发无法支持游戏的独占性~~ [打印本页]

作者: 正义的化身    时间: 2024-3-28 09:20     标题: ~~斯宾塞谈行业现状:增长乏力、不断增加的开发无法支持游戏的独占性~~

【斯宾塞谈行业现状:增长乏力、不断增加的开发无法支持游戏的独占性】
微软游戏部门CEO菲尔斯宾塞近期在GDC上接受了媒体Polygon的采访,期间有对目前主机游戏行业的现状进行探讨。要点整理如下:
1、目前主机游戏市场增长乏力,虽然各家主机都在畅销,但其中缺少新鲜血液。因为你无法为正在开发的游戏找到新客户,所以每个人都在分同一块蛋糕。
2、大型游戏项目开发成本膨胀严重。以前游戏几十万就算成功,现在百万才行。当收益风险如此不成正比时会让越来越越多的发行商望而却步,试问谁愿意在新IP上冒险吃亏。所以这极大地影响了这个行业的基石“创造力”。
3、因此只能覆盖有限玩家数量的独占游戏,在面对高昂的预算成本下已逐渐失去合理性。
4、Xbox的未来就是在某种程度上远离排他性。
5、在Z世代的研究中并没有看到Xbox只能是一种插在电视上的设备这一观念。对于Xbox来说,品牌支点(吸引年轻受众并与其保持关联性)就是这里是一个能找到众多精彩游戏的地方。
6、Xbox对Epic、Itch等数字游戏商店的引入持开放态度。
7、Xbox之前已宣布《完美音浪》等作登录其他平台,并称不排除旗下其他作品也有同样情况的可能。斯宾塞表示:我们所作的每一个决定都是为了Xbox的未来,并非我讨厌独占。虽然有恶意的揣测和流言,但从长远上来看,这些策略的确都是为让Xbox变得更加强大而作。虽无法让每个人都认同,但它会期到至关重要的作用。
转二柄
作者: hzde884    时间: 2024-3-28 09:27

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算是给行业指明方向了。
作者: ikaruga    时间: 2024-3-28 09:42

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索尼拓展动漫电影和电竞业务,寻求新用户增长,任天堂开主题公园,IP经久不衰,不缺新血液。
微软斥巨资大肆收购,不思考怎么破圈,窝里斗搞独占,现在还好意思说独占不合理,主机用户没增长,各家都在畅销喷了,菲尔你能不能少说两句
作者: sceic    时间: 2024-3-28 09:58

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目前难以撼动的独占其实只有gt赛车了吧
作者: 卖哥    时间: 2024-3-28 10:00

跨平台是要额外成本的,另存为也需要调试,霍格霍兹跨NS之类更是开发成本很高的事情。
XSS比NS好一点,但是也被开发者反复抱怨内存小。

说简单一点,即便是另存为,市场又小又难伺候的就是会被抛弃掉的就是俗称的独不占,现在最符合的是NS,NS2上市后最符合的就是XSS,如果微软强制要求都有XSS版,那就等着连带XSX一起独不占吧。
作者: link520    时间: 2024-3-28 10:08

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微软你可是主机厂商,嘴里全是第三方该说的话,既然这样我不买pc为什么还要去买xs,没有排他性还怎么跟其他人竞争,直接取消xbox当第三方算了,那你说的这一大堆才合理,不然老老实实把win商店弄好点直接去跟e宝和steam竞争更好,那才是躺着赚钱,主机商有点屈才了,主机商如果不能像steam一样扩展游戏库的话真是一眼能望到头,只能看着steam越做越大
作者: odioanatre    时间: 2024-3-28 10:16

估计在P3心中,整个业界都属于微软吧。
作者: playerstation    时间: 2024-3-28 10:17

引用:
原帖由 link520 于 2024-3-28 10:08 发表
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微软你可是主机厂商,嘴里全是第三方该说的话,既然这样我不买pc为什么还要去买xs,没有排他性还怎么跟其他人竞争,直接取消xbox当第三方算了,那你说的这一大堆才合理,不然老老实 ...
有没有可能你这种想法其实正是P3所希望的,当大多数人甚至MS高层都有了这种共识后,有些事情的推进那就顺水推舟或者说水到渠成了。
作者: chris    时间: 2024-3-28 10:27

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我暴言一句,斯宾塞这傻b啥时候辞职,啥时候xbox才有希望。
作者: BigBangBang    时间: 2024-3-28 10:39

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为触摸而触摸、为体感而体感、多屏幕异形屏,这些算不算独占性?
作者: krojb    时间: 2024-3-28 10:55

引用:
原帖由 hzde884 于 2024-3-28 01:27 发表
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算是给行业指明方向了。
失败者给谁指方向?
作者: 夕雨    时间: 2024-3-28 10:58

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丧气话还是少说点吧 容易凉了粉丝的心
作者: metalbuild    时间: 2024-3-28 11:13

360时代就在走这条路了 只是到现在才明言 当年谁能想到ff13会跨到xbox 这一跨就把游戏独佔销售遂步边缘化了
作者: bazinga    时间: 2024-3-28 11:13

引用:
原帖由 chris 于 2024-3-28 10:27 发表
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我暴言一句,斯宾塞这傻b啥时候辞职,啥时候xbox才有希望。
别, P3是XBOX救星, 没他XBOX早没了, XBOX现状不是他的责任, 是唐马崔克的
作者: bazinga    时间: 2024-3-28 11:15

虽然各家主机都在畅销,看到这里实在绷不住了
作者: ahzhuo    时间: 2024-3-28 11:24

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为啥不谈谈订阅制这种大锅饭对创新的破坏?做好做差都有人买单就合理吗。扯这么多,还不如使点手段把steam买了放进WIN组件里得了

本帖最后由 ahzhuo 于 2024-3-28 11:26 通过手机版编辑
作者: hzde884    时间: 2024-3-28 11:27

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引用:
原帖由 @krojb  于 2024-3-28 10:55 发表
失败者给谁指方向?
不解言外之意吗?
作者: wind    时间: 2024-3-28 11:59

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这些年看下来订阅制对业界明显是弊大于利的
作者: Alusell    时间: 2024-3-28 13:07

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没认真做游戏就说认真做游戏不行
作者: 328928249    时间: 2024-3-28 13:23

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引用:
原帖由 @metalbuild  于 2024-3-28 11:13 发表
360时代就在走这条路了 只是到现在才明言 当年谁能想到ff13会跨到xbox 这一跨就把游戏独佔销售遂步边缘化了
微软最大的用处就是彻底打通了pc和主机的渠道。让现在绝大多数的游戏都同步pc。算是动了主机的根基了。自此只能看着steam不断做大,游戏库也不断的累积,捆绑越来越多的玩家,我那个买了两台ps5的同事现在都只玩steam,xgp的游戏他都要花几百去steam上玩。主机商再不重视游戏库累积以后会更惨。任天堂还有第一方的壁垒。索尼第一方只有限时独占也要上pc了。我觉得未来挺不好说的肯定还会被蚕食

如果未来的主机都是共享之前主机的游戏库才可以跟steam争。ps6ns3上可以随便买ns/ps4的白菜游戏然后玩。那才能有未来
作者: 野生的任豚    时间: 2024-3-28 13:29

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这人真的是狗屁不懂
作者: 天涯夹心人    时间: 2024-3-28 14:08

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XBOX主要看微软哪天想起这茬了,这代就这样混完算数了。
作者: MG2008    时间: 2024-3-28 14:08

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2024-3-28 11:24 发表
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为啥不谈谈订阅制这种大锅饭对创新的破坏?做好做差都有人买单就合理吗。扯这么多,还不如使点手段把steam买了放进WIN组件里得了

本帖最后由 ahzhuo 于 2024-3-28 11:26 通过手机 ...
steam本来就是老美的,何必多此一举,微软走订阅制反而可以和steam走差异化,最后无论哪个方向,老美都有筹码 。
作者: moyanljx    时间: 2024-3-28 14:15

微软和索尼都有订阅,除了第一方大作基本也不进订阅,也不见游戏市场下滑,对玩家有啥不好?各位精神资本家
除了任天堂都在跨平台,显然只有老任开发成本可以接受。
作者: 资深小白    时间: 2024-3-28 14:25

大法也意识到了这个问题,会减少第一方3A的数量,以后2A才是开发重点
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-28 14:30

引用:
原帖由 chris 于 2024-3-28 10:27 发表
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我暴言一句,斯宾塞这傻b啥时候辞职,啥时候xbox才有希望。
快了,至少快离开微软游戏部了
但接盘的是沙拉邦德,更没希望
作者: lvv    时间: 2024-3-28 14:38

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不断增加的开发无法支持游戏的独占性

700亿美元可以做多少游戏啊
作者: 卖哥    时间: 2024-3-28 15:08

引用:
原帖由 lvv 于 2024-3-28 14:38 发表
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不断增加的开发无法支持游戏的独占性

700亿美元可以做多少游戏啊
全社会就只有那么多游戏从业人员,700亿砸下来,其他家不加码员工就跑光做不了游戏了,结果就是全社会总的游戏还是那么多,只不过游戏成本大大增加。
作者: moyanljx    时间: 2024-3-28 15:12

微软就想买tiktok,你让他花同样资金开发一个试试
作者: wtdd    时间: 2024-3-28 15:40

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结束吧,赶紧的
作者: jhunsoon    时间: 2024-3-28 17:09

搞订阅制,把大部分平庸游戏的成本转嫁给了自己,结果自己挣不到钱了,懵逼了
作者: moyanljx    时间: 2024-3-28 17:27

订阅还是有很多优质小品,无非就是激烈竞争下的补贴,不是什么新发明
作者: iamzelda    时间: 2024-3-28 17:50

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有点边缘小国的感觉,在被大国欺压凌辱下,无论是反击还是投降都是错的。这就是小国的命运
作者: waterlove    时间: 2024-3-28 20:32

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丝丝再次指明方向
作者: 野生的任豚    时间: 2024-3-28 22:18

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任天堂看了这些观点估计嘴巴都要笑裂
作者: ydy135    时间: 2024-3-29 07:39

微软算是自废武功了,XGP已经被证明就是业界的搅屎棍,本质上把游戏出售转化成为了限时租赁,大大降低了单品的利润率,没有前途
作者: ahzhuo    时间: 2024-3-29 07:43

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原帖由 @MG2008  于 2024-3-28 14:08 发表
steam本来就是老美的,何必多此一举,微软走订阅制反而可以和steam走差异化,最后无论哪个方向,老美都有筹码 。
说得动爆就不是美国公司似的,或者你觉得有潜在外国公司买的了?
作者: 达达里奥    时间: 2024-3-29 10:35

这个货每年都指明灯画路线,结果市场份额越做越小,语录倒是越来越多,身材也越来越肥。还以为某国领导人
作者: bazinga    时间: 2024-3-30 16:48

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虽然这次访谈对P3有必要性,但负面影响还是很大,虽然IGN在为P3辩护,但VGC文章就很尖刻。玩家有个比较典型的问题,为何这家伙总是喋喋不休

VGC:“菲尔·斯宾塞长期以来一直被视为 Xbox 的救世主,最终可能会因为杀死XBOX的人而被人们铭记。”

https://www.videogameschronicle.com/features/opinion/phil-spencer-long-cast-as-xboxs-saviour-may-be-remembered-as-the-man-who-killed-it/
作者: yufe    时间: 2024-3-30 20:53

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-3-28 10:00 发表
跨平台是要额外成本的,另存为也需要调试,霍格霍兹跨NS之类更是开发成本很高的事情。
XSS比NS好一点,但是也被开发者反复抱怨内存小。

说简单一点,即便是另存为,市场又小又难伺候的就是会被抛弃掉的就是俗称的独不占,现在最符合的是NS,NS2上市后最符合的就是XSS,如果微软强制要求都有XSS版,那就等着连带XSX一起独不占吧。
确实 xss 的内存是最傻逼的地方
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-30 21:04

引用:
原帖由 bazinga 于 2024-3-30 16:48 发表
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虽然这次访谈对P3有必要性,但负面影响还是很大,虽然IGN在为P3辩护,但VGC文章就很尖刻。玩家有个比较典型的问题,为何这家伙总是喋喋不休

VGC:“菲尔·斯宾塞长期以来一直被 ...
“他可以用700亿美元换230个蜘蛛侠2级别预算的游戏,也许Xbox就能起飞”
看到这段就不用看了
他连微软一开始为了什么搞出这几百亿现金都不知道,一开始甚至都不是给游戏准备的,最后拿去投资游戏也只是个巧合
哪怕不提这些,现在全世界游戏行业凑得出230个3A规模团队么?

而且这人是原Edge的编辑,那个吹Stadia副延迟,云游戏暴打传统主机的Edge
Edge就是这尿性,笑话斯宾塞没节操可以,但用这种人笑话那是真的想不开了
按照他名字搜没准还能搜出早年唱衰PS3的雄文
用他自己的话说,这人就是个“modestly successful newsletter idiot”

谁吹斯宾塞是救世主找谁去,我一直强调的是没有他2016年左右Xbox就死了
就好像马崔克一直不走,Xbox不玩订阅继续玩啃奶拍电视剧就不死一样

Xbox要是死也是死在AI上,这里说的不是AI杀死了Xbox主机,而是微软终于找到一个更靠谱的烧钱方向了
随身听/手机/平板烧了那么多钱还没Xbox靠谱,但AI明显比Xbox更靠谱
本来Xbox折腾这么多年的核心就是微软除了Windows/Office/Azure之外没啥靠谱的投资方向,就给Xbox烧点钱
现在投资AI明显比Xbox有前景,所以AI当然是可以杀死Xbox的,这比Xbox或者PS的盈亏状态更重要

还是那句话,FTC庭审时翻出来的那个“XX年XGP达不到OO目标就放弃Xbox”的文件比这些都重要

当然,写文章这厮也只是个“modestly successful newsletter idiot”
而不是张嘴就说“我只是在网上八卦不需要为言论负责”
都承认自己说话等于放屁不需要负任何责任了,还要说某某老总不肯痛下决断是不负责?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-30 23:04 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-3-30 21:05

独占确实太难,在索尼微软这个赛道来说。
作者: refo    时间: 2024-3-30 21:23

现在开发成本的确太高了,倒不是说对金钱的要求高

而是说产品控制的能力

PS3时代,就没几家能做出好的3A大作了




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