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标题: [新闻] 浪人崛起 媒体评分解禁 [打印本页]

作者: turuiren    时间: 2024-3-21 19:03     标题: 浪人崛起 媒体评分解禁





[ 本帖最后由 turuiren 于 2024-3-22 05:26 编辑 ]
作者: Epilogue    时间: 2024-3-21 19:03

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卧槽,真g了?
作者: metalbuild    时间: 2024-3-21 19:10

仅比刺客幻影(76)高一分
作者: chen12345    时间: 2024-3-21 19:10

寄了,我还预购了
作者: 夏青    时间: 2024-3-21 19:10

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忍者组就这水平,还开放世界,我都不敢想
作者: bazinga    时间: 2024-3-21 19:11

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G了,还不如卧龙?
作者: bazinga    时间: 2024-3-21 19:15

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特别纳闷,光荣希望卖500万,却不上PC,谜之操作

看过个贴子,日本PC用户占游戏用户1/3,虽然不知真假,数量也少不了,不上XBOX那点装机量也就算了,不上PC光荣想什么呢
作者: daixun2012    时间: 2024-3-21 19:17

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索GK名言: 卧龙是奶粉作边角料,浪人才是真正的野心之作
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-21 19:17

https://opencritic.com/game/16053/rise-of-the-ronin
OC平均分75,比我想象的差10分
但是前瞻都看过的话对于有啥问题心里也该有数了,剩下的只是扣多少分

DD2的前瞻一般是先喷帧数差、NPC交互古董的跟PS3一样,然后笔锋一转赞扬动作系统还是好玩的
浪人的多个前瞻都提到了那NPC交互和AI连PS3的欧美游戏都不如,更古董了

反正过一阵子再上PC,再打折,混个500万也不是很遥远的目标
只不过这样的目标就真的只是500万了,吹了半天不过是一个仁王就能达到的目标
作者: Epilogue    时间: 2024-3-21 19:18

引用:
原帖由 bazinga 于 2024-3-21 19:15 发表
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特别纳闷,光荣希望卖500万,却不上PC,谜之操作

看过个贴子,日本PC用户占游戏用户1/3,虽然不知真假,数量也少不了,不上XBOX那点装机量也就算了,不上PC光荣想什么呢
说明脑子还是不清楚,隔壁世嘉和atlus现在混的多爽
作者: MG2008    时间: 2024-3-21 19:25

日厂做开放世界最好还是学FS,直接放弃NPC交互,就堆怪,拿个8分还是稳得 。
作者: cloud_198    时间: 2024-3-21 19:25

凑合,打折了再买
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-21 19:26

这么说吧,真正的问题是要结合整个公司去谈的

DD2是不是也有很明显的缺点?但谁都知道这就是个奶粉
连宣传都没怎么上心,而且无论DD2销量如何,后来MH荒野都是要继续做的

但对脱光社那就是另一码事了,浪人在宣传上是当成主力作品的
而且358雷了一次,浪人再雷一次
(评测基本都承认继承自仁王的战斗系统依旧好玩,但开放世界就是一坨)
那脱光社以后还要不要继续做开放世界?还是回到仁王那种传统推图的舒适区?这才是大问题

DD2是差在帧数和画面上,论开放世界构建人家起码还摸到老滚4的边了(或者说DD1就有了)
浪人是连这都不如

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-21 19:30 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2024-3-21 19:28

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...还是玩龙信吧,忍者组始终没明白自己的长处是动作系统,而不是类似对马岛的那些东西

本帖最后由 LTFYH 于 2024-3-21 19:29 通过手机版编辑
作者: wind    时间: 2024-3-21 19:28

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完全不意外这分数,从第一个预告片出来就从我购买列表中删了。
作者: Epilogue    时间: 2024-3-21 19:28

引用:
原帖由 MG2008 于 2024-3-21 19:25 发表
日厂做开放世界最好还是学FS,直接放弃NPC交互,就堆怪,拿个8分还是稳得 。
确实,仁王就是抄个简陋版的魂地图设计,然后配上他自家那套东西,成绩不错。这么看到了浪人上有现成的不抄,想自己发挥,结果就是一坨。
作者: moyanljx    时间: 2024-3-21 19:32

学se做假开放世界,技术一时半会解决不了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-21 19:33

引用:
原帖由 Epilogue 于 2024-3-21 19:28 发表


确实,仁王就是抄个简陋版的魂地图设计,然后配上他自家那套东西,成绩不错。这么看到了浪人上有现成的不抄,想自己发挥,结果就是一坨。
时间上来不及了
访谈说过浪人差不多是仁王1开发后期就立项的

访谈里没提的是,他那个同伴系统其实也是源自仁王的
我说的不是脱裤魔的仁王,是光荣的仁王
就是E3 2005那个仁王,当时两家还没有联系

无论是早矢仕还是安田都承认仁王学了黑魂,不是拉不下脸
但浪人应该就是时间上不够了,老头环发售的时候浪人已经成型了
最好的证据就是老头环发售半年后浪人的第一个预告片就出了,也展示了地图结构
作者: xiaogao    时间: 2024-3-21 19:34

哈哈哈哈一堆人还yy这玩意儿能干龙信2

也不看看龙信是在1就获得一定认可,沉淀了10年,制作人虽然拿不到太多经费但热情满载的态度做2的

忍者组这种开放世界一个都没做过完全毫无经验的情况下,怎么可能做出好玩意儿,何德何能啊
作者: bazinga    时间: 2024-3-21 19:34

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2024-3-21 19:18 发表
说明脑子还是不清楚,隔壁世嘉和atlus现在混的多爽
脑子不清楚和短视,或许还有不为人知的小九九,大公司内部有小心思也是常态。

现在不比以前,很明显平台壁垒已经构筑,即便是高口碑的独占游戏,也未必让人愿意硬件游戏一起购入,各平台都不缺游戏玩,长远看对ip不利
作者: 爱狮子油    时间: 2024-3-21 19:36

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索尼发行,上哪个平台索尼说了算,还真跟光荣没关系
作者: link520    时间: 2024-3-21 19:40

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希望光荣在做王泪无双给新机,能稳60帧。这500w不比这些新作简单多了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-21 19:42

引用:
原帖由 xiaogao 于 2024-3-21 19:34 发表
哈哈哈哈一堆人还yy这玩意儿能干龙信2

也不看看龙信是在1就获得一定认可,沉淀了10年,制作人虽然拿不到太多经费但热情满载的态度做2的

忍者组这种开放世界一个都没做过完全毫无经验的情况下,怎么可能做出好玩 ...
怎么说呢,DD2相比DD1进步很有限,只是发扬了优点,但缺点还那样
问题在于浪人的世界构建连DD1都不如

当然这里面也有很多玄机
比如伊津野是DND爱好者,卡婊以前好歹也做过DND,MH也折腾了那么多年生态系统,这伙人再去做DD1心里还是有点数的
属于见过猪跑了,再找着老滚这个葫芦去画瓢
脱光社之前只有一个358,纯粹的反面教材一个,还不如没有

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-21 19:43 编辑 ]
作者: 盖尼茨    时间: 2024-3-21 19:44

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一个在Xbox上画面顶尖绝对碾压同时代其他游戏;
Xbox360上更是开创史上最强ACT(忍龙 2)
属于巅峰动作、画面制作组,想不到现在加入大公司混成画面创意都三流(还刻意迎合西方风格,丧失自己特色)

到底怎么了?
作者: sakat    时间: 2024-3-21 19:45

还不如卧龙啊    完蛋了
作者: Epilogue    时间: 2024-3-21 19:46

引用:
原帖由 xiaogao 于 2024-3-21 19:34 发表
哈哈哈哈一堆人还yy这玩意儿能干龙信2

也不看看龙信是在1就获得一定认可,沉淀了10年,制作人虽然拿不到太多经费但热情满载的态度做2的

忍者组这种开放世界一个都没做过完全毫无经验的情况下,怎么可能做出好玩 ...
正常人思路:龙信1当年优缺点明显,隔了那么多年,游戏里的一些设计放今天可能玩家接受不了,而且龙信2展示的内容在龙信1的基础上改动并不算太大。浪人好歹仁王相对而言间隔没多久,而且系统已经极其成熟,做个开放世界堆怪仁王应该都能有个80分。。。

实际:等我盘到了体验下吧。。。
作者: ikaruga    时间: 2024-3-21 19:50

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光荣这公司是不是有病?从我第一次玩游戏他就在搞历史题材,现在30多年过去了他tm还在搞历史题材,这玩意既没有知识产权门槛,又没有技术门槛,做100年也不会有任何积累或者优势,除了社长有特殊癖好我实在想不出其他原因了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-21 19:52

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-3-21 19:50 发表
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光荣这公司是不是有病?从我第一次玩游戏他就在搞历史题材,现在30多年过去了他tm还在搞历史题材,这玩意既没有知识产权门槛,又没有技术门槛,做100年也不会有任何积累或者优势, ...
光荣做历史游戏的水平还是能做出门槛的
问题是(这句话我最近两个月说了很多次了)浪人这个项目看着是脱裤魔在负责,而不是像仁王那样社长亲自在盯着
要是有襟川阳一把门,也不至于让安田这个历史盲出来现

有仁王2珠玉在前,我对浪人的剧情原本是按照维新之岚那个标准去期待的
然后安田这一张嘴,完了,这哪是光荣的人能说出来的话,这就是脱裤魔的历史水平

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-21 20:09 编辑 ]
作者: Kurtirvana    时间: 2024-3-21 19:52

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好死,光这个画面就该死

本帖最后由 Kurtirvana 于 2024-3-21 19:55 通过手机版编辑
作者: LTFYH    时间: 2024-3-21 19:59

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老实说就按仁王思路做都好不少,我是真的挺喜欢仁王,哪知道后面的卧龙和浪人完全是自己把自己的特色给一简再简,然后把重点放到自己不熟悉的点上
作者: BritishSaber    时间: 2024-3-21 20:05

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脱裤魔最后一部我玩的下去的还是忍龙3刀锋,这个厂应该说是不行了
作者: 屠狗者    时间: 2024-3-21 20:23

光荣。。。。脱裤

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2024-3-21 20:27 编辑 ]
作者: 高揚感    时间: 2024-3-21 20:28

Posted by TGFC·NG
过场动画的画面明显比操作时要好,这个是多了什么?
作者: 屠狗者    时间: 2024-3-21 20:35

https://www.bilibili.com/video/B ... c48f3a6eda9b9efa19f
这个蚌不住了
作者: ikaruga    时间: 2024-3-21 20:41

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穿个军装拿大剑喷了
作者: heavenly7    时间: 2024-3-21 20:46

光荣脱裤摸活该啊
作者: ikaruga    时间: 2024-3-21 20:53

塞钱通10/9/9/9
作者: LZJlzj    时间: 2024-3-21 21:03

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-21 19:26 发表
这么说吧,真正的问题是要结合整个公司去谈的

DD2是不是也有很明显的缺点?但谁都知道这就是个奶粉
连宣传都没怎么上心,而且无论DD2销量如何,后来MH荒野都是要继续做的

但对脱光社那就是另一码事了,浪人在 ...
请教一下  一代预算是不足  我知道
但是2代 好像看过爆料 前期预算和生化是一个档次的 后期还追加了
这还预算奶粉吗?我估计1.5亿美元 应该是有的吧
作者: cc0128    时间: 2024-3-21 21:04

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看来这个组确实不行了。。。。。233
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-21 21:08

引用:
原帖由 LZJlzj 于 2024-3-21 21:03 发表


请教一下  一代预算是不足  我知道
但是2代 好像看过爆料 前期预算和生化是一个档次的 后期还追加了
这还预算奶粉吗?我估计1.5亿美元 应该是有的吧
新怪物都没几个,不能说战斗毫无改进,但说比起2代更像1代的复刻版这句话没毛病
作者: iffox    时间: 2024-3-21 21:13

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不如对马岛?
对马岛我觉得挺不错的,风景,手感都很好,就是敌人稍微单调点。
凭忍龙组制作动作游戏的经验,我觉得这游戏会比对马岛好玩。
预感发售后口碑会获得反弹。
作者: moyanljx    时间: 2024-3-21 21:15

对马岛就是个罐头,日本大厂连罐头都不会做
作者: hqqttjiang    时间: 2024-3-21 21:16

本来预期能到80左右的 结果都没有 看来脱光真的只能做做自己舒适圈内的战斗,稍微脱离舒适圈就不行了
作者: esking    时间: 2024-3-21 21:17

省钱了 回去预购龙信2 只能说忍龙组还是做自己拿手的类型好了
不是做成开放世界就能卖个500W的 上一个自家的358开放世界已经暴雷 还是没吸取教训

[ 本帖最后由 esking 于 2024-3-21 21:31 编辑 ]
作者: idsoft    时间: 2024-3-21 21:56

我看过几个预告试玩后就对这游戏不抱希望,现在这分数一点都不奇怪

倒是之前你坛部分人说什么“这才是亲儿子”“卧龙是用来练手的”,我倒是比较诧异,从哪看出来的?还是在反串?
作者: Search    时间: 2024-3-21 22:22

引用:
原帖由 idsoft 于 2024-3-21 21:56 发表
我看过几个预告试玩后就对这游戏不抱希望,现在这分数一点都不奇怪

倒是之前你坛部分人说什么“这才是亲儿子”“卧龙是用来练手的”,我倒是比较诧异,从哪看出来的?还是在反串?
官方财报看好能卖出500万!

说明这是光荣极度看好的作品!

期待度当然也比卧龙更高........

作者: 3bs    时间: 2024-3-21 22:46

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鬼佬不懂战斗爽理所当然,就跟破晓传说这坨答辩90分,狂战只有70多分一个意思;碧蓝幻想relink几乎全方面爆杀破晓也就83分来着;事实上鬼佬除了个别突出的人动作要素游戏平均水平也是全世界最差的

不信可以换mh去欧美服务器坐牢

本帖最后由 3bs 于 2024-3-21 22:49 通过手机版编辑
作者: wascoo    时间: 2024-3-22 01:15

引用:
原帖由 屠狗者 于 2024-3-21 20:35 发表
https://www.bilibili.com/video/BV1Ju4m1T7iJ/?spm_id_from=333.337.top_right_bar_window_history.content.click&vd_source=3e5f0b714167ec48f3a6eda9b9efa19f
这个蚌不住了
妥妥的魂游啊,一个小兵大战3分钟
作者: cergar    时间: 2024-3-22 01:21

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-3-21 13:08 发表
新怪物都没几个,不能说战斗毫无改进,但说比起2代更像1代的复刻版这句话没毛病
所以到底预算足不足呢
作者: aishun    时间: 2024-3-22 01:53

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2024-3-21 19:50 发表
光荣这公司是不是有病?从我第一次玩游戏他就在搞历史题材,现在30多年过去了他tm还在搞历史题材,这玩意既没有知识产权门槛,又没有技术门槛,做100年也不会有任何积累或者优势,除了社长有特殊癖好我实在想不出其他原因了
连“历史题材没有门槛”都出来了。

本帖最后由 aishun 于 2024-3-22 01:55 通过手机版编辑
作者: aishun    时间: 2024-3-22 01:54

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2024-3-21 19:59 发表
老实说就按仁王思路做都好不少,我是真的挺喜欢仁王,哪知道后面的卧龙和浪人完全是自己把自己的特色给一简再简,然后把重点放到自己不熟悉的点上
你真的有看评测吗??浪人比仁王操作简单,比卧龙操作复杂
作者: littlezoo    时间: 2024-3-22 02:03

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Good enough for 西瓜皮了属于是,可惜还不上西瓜皮…..
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-3-22 02:24

浪人如果销量表现不好,估计卧龙2=仁王2,重启忍龙
days gone灾难级首发也跌跌撞撞到了700万
看看吧,我觉得三百万还是稳的
作者: sheva1980    时间: 2024-3-22 07:36

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看B站评测,除了画面差,游戏还是很好玩的。
作者: tommyshy    时间: 2024-3-22 07:59

引用:
原帖由 屠狗者 于 2024-3-21 20:35 发表
https://www.bilibili.com/video/B ... c48f3a6eda9b9efa19f
这个蚌不住了
喷了
作者: tzenix    时间: 2024-3-22 08:48

我说仁王是魂like,泥潭很多人还一副我侮辱了仁王的样子
作者: LTFYH    时间: 2024-3-22 08:57

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仁王只是地图和难度设置上接近魂模式,但核心动作系统完全不是,乐趣完全不一样。简单来说,把仁王弄成像fc那种清版的线性地图,你的乐趣基本不会变,但魂如果把地图变了,那乐趣就大打折扣了。

本帖最后由 LTFYH 于 2024-3-22 08:58 通过手机版编辑
作者: 魂影    时间: 2024-3-22 09:00

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2024-3-22 08:48 发表
我说仁王是魂like,泥潭很多人还一副我侮辱了仁王的样子
仁王学了部分魂的元素是没错,但只要认真玩过仁王,就不会认为仁王是魂like,游戏的爽点和玩法,仁王和魂完全不同。
作者: clockworkjian    时间: 2024-3-22 09:04

你们说多久降价 要不我先退钱等打折再买啊
作者: tzenix    时间: 2024-3-22 09:07

引用:
原帖由 魂影 于 2024-3-22 09:00 发表
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仁王学了部分魂的元素是没错,但只要认真玩过仁王,就不会认为仁王是魂like,游戏的爽点和玩法,仁王和魂完全不同。
一开始的企划完全不是这样,看着魂火了就照着魂的系统改,就冲着那精力条一看就是学魂的
说它是魂like有什么问题
盐和避难所也是魂like,是不是也可以说一句只要认真玩过盐和避难所,就不会认为盐和避难所是魂like,游戏的爽点和玩法,盐和避难所和魂完全不同?
而且是不是魂like这个可以说是主观的问题,见仁见智
但说它是魂like又不是侮辱他,这么激动干啥

[ 本帖最后由 tzenix 于 2024-3-22 09:09 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2024-3-22 09:28

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那个精力条也只是看起来像而已,加入残心和架势之后,精力条就并不是一个恒定的限制条件了。
作者: 魂影    时间: 2024-3-22 09:33

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2024-3-22 09:07 发表
一开始的企划完全不是这样,看着魂火了就照着魂的系统改,就冲着那精力条一看就是学魂的
说它是魂like有什么问题
盐和避难所也是魂like,是不是也可以说一句只要认真玩过盐和避难所,就不会认为盐和避难所是魂like,游戏的爽点和玩法,盐和避难所和魂完全不同?
而且是不是魂like这个可以说是主观的问题,见仁见智
但说它是魂like又不是侮辱他,这么激动干啥
有精力条就是魂么?怪猎也有,也是魂like?不对,那魂应该是怪猎like才对啊。仁王围绕精力条做的那么多残心相关系统,都无视了么?
魂的核心是探索,是用简单招式打败强敌的成就感。所以地图要做的精妙,要无缝,敌人招式要炫酷,演出要牛逼,自身招式简单甚至连连招都没有。
仁王呢,核心是战斗,地图设计就是为战斗提供一个场地,所以是关卡制,自身各种连招,对敌人打/压制。
这样都一样,也没什么好说了。

本帖最后由 魂影 于 2024-3-22 09:41 通过手机版编辑
作者: smilebit    时间: 2024-3-22 10:11

隔壁pc版优化一坨屎的均分都有92,史上最伟大的游戏@!!!这么一看狼人确实凉了
作者: tzenix    时间: 2024-3-22 10:19

引用:
原帖由 魂影 于 2024-3-22 09:33 发表
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有精力条就是魂么?怪猎也有,也是魂like?不对,那魂应该是怪猎like才对啊。仁王围绕精力条做的那么多残心相关系统,都无视了么?
魂的核心是探索,是用简单招式打败强敌的成就感 ...
没什么好说那你就别说了
作者: 魂影    时间: 2024-3-22 10:24

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魂小将说不过就让别人闭嘴么?
作者: tzenix    时间: 2024-3-22 10:24

引用:
原帖由 LTFYH 于 2024-3-22 09:28 发表
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那个精力条也只是看起来像而已,加入残心和架势之后,精力条就并不是一个恒定的限制条件了。
当然要加东西啦,不加东西不就成了照搬了
你提到地图,地图设计不也是抄魂么?抄也没抄好,那捷径设计得多么拙劣,可以说每条捷径都很拙劣,毫无想象力
作者: tzenix    时间: 2024-3-22 10:24

引用:
原帖由 魂影 于 2024-3-22 10:24 发表
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魂小将说不过就让别人闭嘴么?
那你就继续说呀,仁王小将,但麻烦你引用不要勾选通知我好不好

说不上几句就开始扣帽子了
你们就这德性
地图做不好,就说核心是战斗,真是会护犊子

[ 本帖最后由 tzenix 于 2024-3-22 10:28 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-3-22 10:37

装客观真的难崩
魂的精力条约等于ATB条,限制玩家行动次数
仁的精力条是限制玩家连段长度,游戏降速
而怪猎的耐力条主要是限制玩家翻滚次数的,鼓励玩家调整站位,另外还限制玩家长时间维持一个动作
看上去差不多的东西都有这么大差别
更不用说核心思路了,魂的核心是陷阱和补给,后面几部偏动作一点
仁的思路是动作和数值+机制养成,陷阱只是辅助
所以仁王借鉴点思路不等于魂like
就好像COD搞了大地图也不是战地like,两者在核心玩法上差距很大
玩了几十年的老玩家,这点基本素养还是要有吧
作者: LTFYH    时间: 2024-3-22 11:36

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地图确实仿魂,但真的是一个负分的东西,本身是不需要这样做的,弄个鬼泣类的关卡更合适。仁王的乐趣本就不是所谓的探索。

本帖最后由 LTFYH 于 2024-3-22 11:37 通过手机版编辑
作者: pdjforce    时间: 2024-3-22 11:43

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希望浪人暴死,然后光荣特库摩幡然醒悟认真做好仁王3,动作越丰富复杂越好,越难越好。
作者: Epilogue    时间: 2024-3-22 11:43

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2024-3-22 11:36 发表
地图确实仿魂,但真的是一个负分的东西,本身是不需要这样做的,弄个鬼泣类的关卡更合适。仁王的乐趣本就不是所谓的探索。

本帖最后由 LTFYH 于 2024322 11:37 通过手机版编辑
真弄成鬼泣这种绝逼大爆死,想多了,仁王用户也不是忍龙用户。
作者: 3bs    时间: 2024-3-22 12:15

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2024-3-22 11:43 发表
真弄成鬼泣这种绝逼大爆死,想多了,仁王用户也不是忍龙用户。
扯谈,熟悉了过图都是跑酷玩法就为打个boss
作者: Epilogue    时间: 2024-3-22 12:30

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引用:
原帖由 @3bs  于 2024-3-22 12:15 发表
扯谈,熟悉了过图都是跑酷玩法就为打个boss
后期喷了,改成鬼泣5这种放现在怕是不少人一周目都打不下去。要是真就靠个战斗系统就行,浪人这次评分也不会翻车了,最终幻想起源也早和仁王一样火了。

本帖最后由 Epilogue 于 2024-3-22 12:37 通过手机版编辑
作者: C男    时间: 2024-3-22 12:32

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仁王明显就是看魂火了改了方案的,跟堡垒之夜一样,看绝地求生火了就改成了大逃杀玩法。科幻大逃杀,起房子大逃杀,武侠大逃杀,细节玩法不一样,本质都是大逃杀。仁王同理,所以是魂like
作者: lleoavvee    时间: 2024-3-22 12:43

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原帖由 LTFYH 于 2024-3-22 09:28 AM 发表
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那个精力条也只是看起来像而已,加入残心和架势之后,精力条就并不是一个恒定的限制条件了。
没错,喷仁王精力条的,估计残心流转都没搞明白,流转二更是用不出来。
会用流转二,只要不受伤,大太刀的朝风天差不多可以无限复读了,打妖怪不好说,打无霸体人形可以压制到死,流转二+招式复读算是基本功了。
然后是精力条是配合妖怪条的,武技消耗精力,但是打出伤害可以积累妖怪条,精力条归零就可以释放妖怪技,妖怪技释放后,精力条就又恢复了。
然后配合各种装备build,武技,妖怪技,无限连招,其乐无穷。
说是像魂的都是没玩明白,魂系的战斗和仁王比,有一个算一个都是乐色。
作者: LTFYH    时间: 2024-3-22 12:59

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喷了,ls说用鬼泣模式一周目都玩不通的到底玩过仁王没?难道你还真喜欢在仁王里逛地图?仁王2地狱深层没图都一堆人玩仁王高速攻防的快感是没有一款类魂游戏具备的。
作者: Epilogue    时间: 2024-3-22 13:05

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原帖由 LTFYH 于 2024-3-22 12:59 发表
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喷了,ls说用鬼泣模式一周目都玩不通的到底玩过仁王没?难道你还真喜欢在仁王里逛地图?仁王2地狱深层没图都一堆人玩仁王高速攻防的快感是没有一款类魂游戏具备的。
喷了,我建议你们去看下仁王的成就统计,看看有多少人挑战多周目刷刷刷的,大部分人就通一遍主线封盘了,你和我说地图设计因为重复劳动所以毫不重要。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2024-3-22 13:07 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2024-3-22 13:16

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原帖由 @C男  于 2024-3-22 12:32 发表
仁王明显就是看魂火了改了方案的,跟堡垒之夜一样,看绝地求生火了就改成了大逃杀玩法。科幻大逃杀,起房子大逃杀,武侠大逃杀,细节玩法不一样,本质都是大逃杀。仁王同理,所以是魂like
鬼武者 暗黑破坏神 魂 自家元素

到了您这就是魂了?
作者: 3bs    时间: 2024-3-22 13:18

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原帖由 @Epilogue  于 2024-3-22 12:30 发表
后期喷了,改成鬼泣5这种放现在怕是不少人一周目都打不下去。要是真就靠个战斗系统就行,浪人这次评分也不会翻车了,最终幻想起源也早和仁王一样火了。

本帖最后由 Epilogue 于 2024322 12:37 通过手机版编辑
所以这才是战斗爽游戏最悲哀的地方,想战斗爽起来就注定没法讨好这类凑热闹的,然而凑热闹的才能提供更多的销量。

本帖最后由 3bs 于 2024-3-22 13:19 通过手机版编辑
作者: LTFYH    时间: 2024-3-22 13:23

仁王2第一个成就也就36%,表示多周目的成就是哪个可以比对看下?而且没玩过仁王和觉得仁王里面逛地图是种乐趣,你是属于哪一种?
作者: Epilogue    时间: 2024-3-22 13:24

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原帖由 3bs 于 2024-3-22 13:18 发表
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所以这才是战斗爽游戏最悲哀的地方,想战斗爽起来就注定没法讨好这类凑热闹的,然而凑热闹的才能提供更多的销量。

本帖最后由 3bs 于 2024-3-22 13:19 通过手机版编辑  
所以仁王不是一个很好的解决思路么,你们被楼里的杠精带偏了吧。简陋版魂地图设计配上薄纱魂的战斗系统,不香么,非要把这两个拆开。
作者: smilebit    时间: 2024-3-22 13:24

傻吊卡孝子媒体真的泵不住了,这边开放世界罐头重复度高是减分项,那边龙信2推进任务方式单一反人类设计保留下来就是游戏挑人,哈哈哈哈哈
作者: Epilogue    时间: 2024-3-22 13:25

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原帖由 LTFYH 于 2024-3-22 13:23 发表
仁王2第一个成就也就36%,表示多周目的成就是哪个可以比对看下?而且没玩过仁王和觉得仁王里面逛地图是种乐趣,你是属于哪一种?
鬼泣5那会就讨论烂的话题不用讨论了,关卡设计可以简陋点,但是不能没有,没有就是完全只服务纯硬核玩家,销量肯定一坨,只会把自己的路越走越窄。
作者: 血色獠牙    时间: 2024-3-22 13:28

说仁王只玩一周目是认真的吗?
仁王本质动作类大菠萝,一周目你都没解锁高级装等和高级套装。
你趴在地上好好想想为什么忍组这么多年抱着这个大菠萝模式不放
作者: Epilogue    时间: 2024-3-22 13:29

引用:
原帖由 血色獠牙 于 2024-3-22 13:28 发表
说仁王只玩一周目是认真的吗?
仁王本质动作类大菠萝,一周目你都没解锁高级装等和高级套装。
你趴在地上好好想想为什么忍组这么多年抱着这个大菠萝模式不放
那你想想为啥到了卧龙开始简化刷刷刷,不就是发现自己做了一堆大菠萝内容,结果买回去刷的人不多么。
作者: 3bs    时间: 2024-3-22 13:31

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原帖由 @Epilogue  于 2024-3-22 13:24 发表
所以仁王不是一个很好的解决思路么,你们被楼里的杠精带偏了吧。简陋版魂地图设计配上薄纱魂的战斗系统,不香么,非要把这两个拆开。
不香,和mh那样直接任务进场以后1、2分钟甚至立刻内就能开boss战就行,除非像bg3那样一步一个剧情的探索,捡垃圾开开关有什么好玩的
作者: LTFYH    时间: 2024-3-22 13:31

看来这位可能是属于没玩过仁王这类的了
作者: 血色獠牙    时间: 2024-3-22 13:38

引用:
原帖由 Epilogue 于 2024-3-22 13:29 发表


那你想想为啥到了卧龙开始简化刷刷刷,不就是发现自己做了一堆大菠萝内容,结果买回去刷的人不多么。
原来兄弟你是真没玩过啊,卧龙DLC后期的刷刷刷内容不少
卧龙差评就是差评在了过渡简化,虽然武器多,但是一周目一把武器只能携带两个武技,虽然后面DLC多周目又改回去能装多个武技,但是已经晚了
作者: wts    时间: 2024-3-22 13:39

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原帖由 @metalbuild  于 2024-3-21 19:10 发表
仅比刺客幻影(76)高一分
那光荣应该乐坏了,人刺客幻景两个多月就宣布500万达成了
作者: wts    时间: 2024-3-22 13:40

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忍组我还是爱玩的,等一个打折完全版吧我。还是要感谢7rb太长,狼人和龙信我都没买
作者: zz112233    时间: 2024-3-22 13:46

忍者组的游戏等完全版上steam再买也不迟。
作者: Epilogue    时间: 2024-3-22 13:51

对对对,我没玩过

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作者: 3bs    时间: 2024-3-22 14:05

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所以我讨厌轻度玩家,100h游戏还没玩明白就急着出来发表他幽默的观点了,偏生这类玩家才是消费主力,这才是游戏想战斗爽最大的悲哀了
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-3-22 14:05

地图设计因为重复劳动所以毫不重要
确实不重要啊,刷子玩家反复刷一张图,有人喊重复吗?巴不得一模一样
育碧一点地图设计没有,奥德赛英灵殿不还是大卖,战斗不配给浪人提鞋吧
FF起源这种,还不如不搞地图设计,一路推到底
像FF16一点没有变化,也不行,地形稍微来个T字十字转一圈,来点两三层的高低差就得了
不是关卡出身的厂商,没必要在地图上浪费太多资源
后期据点就是验证技术的地方,不要当成任务
浪人的最大问题是积累不足,光荣的投资策略就这么回事,卡普空愿意做风投,光荣不愿意
作者: Epilogue    时间: 2024-3-22 14:09

然而靠硬核玩家这点销量早饿死了,更何况现在是硬核玩家觉得地图关卡不重要,而不是普通玩家反感游戏搞刷刷刷。谁喜欢按头不用说了吧。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2024-3-22 14:12 编辑 ]
作者: manjimaru    时间: 2024-3-22 14:11



人家忍组专门做开放世界扩大受众,虽然拉了但是好歹也是尝试了

要是靠核心受众,估计都揭不开锅了

卧龙这种多平台并行的,首月就100万销量了吧
作者: 3bs    时间: 2024-3-22 14:20

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原帖由 @manjimaru  于 2024-3-22 14:11 发表


人家忍组专门做开放世界扩大受众,虽然拉了但是好歹也是尝试了

要是靠核心受众,估计都揭不开锅了

卧龙这种多平台并行的,首月就100万销量了吧
最幽默的地方也在这里了,出了优势区做不好轻度的不买账,出了优势区又得罪死忠从无脑购入变成观望,所以卧龙开头卖了一波后面消停了全是骂
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-3-22 14:22

虽然因为开放世界的原因评分低,但游戏本身很赞。
系统可玩性极高又去掉了以往繁琐的部分。每种流派都有独立动作,甚至石火都是独立的,有连击,蓄力,长判定,重击,双弹一大堆。
相当于卧龙的化解做了几十个分类。
只能说白皮编辑不配玩日本动作游戏,而且当游媒编辑也不需要会玩。
作者: zz112233    时间: 2024-3-22 14:30

这类游戏其实不需要做什么开放世界,做关卡制就可以。
作者: LTFYH    时间: 2024-3-22 14:31

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确实难以理解玩了一百多小时还觉得仁王地图是乐趣点的。




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