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标题: 卡婊回应《龙之信条2》PC版帧数问题:正在解决中 [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2024-3-21 15:33     标题: 卡婊回应《龙之信条2》PC版帧数问题:正在解决中

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《龙之信条2》的全球媒体评测已于昨晚解禁,其中不少报告中有指出本作PC版优化存在问题。随后IGN就此事联系到了Capcom,官方给予了以下回答:
“《龙之信条2》中CPU大部分的使用率被分配到了各角色身上,这些人在各种环境下的物理动态计算对运行有着重大的影响。所以某些场景中若有大量人物的话,CPU使用率可能很高,于是会对游戏的帧数造成影响。目前我们正在研究如何提高性能的方法。”
  本作采用的了动态帧率的设计,并且并未提供可选的画面模式。据技术博主ElAnalistaDeBits测试,《龙之信条2》在主机上的基本运行情况为(均是动态帧数+时序重构):XSS,动态1440p/~35fps;XSX,动态 2160p/~40fps;PS5动态 2160p/~38fps。(转自二柄)
杀NPC是能有效提高游戏帧数?!
记得生化8PC版上市时,卡婊套了两层加密手段,弄得运行效率不甚理想。
作者: moyanljx    时间: 2024-3-21 15:44

正版受害者
作者: hzde884    时间: 2024-3-21 15:55

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原帖由 @moyanljx  于 2024-3-21 15:44 发表
正版受害者
主机版没有抢救的必要了?
作者: wq2504    时间: 2024-3-21 18:06

现在只想知道是不是11月就出资料片
作者: Epilogue    时间: 2024-3-22 01:51

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原帖由 hzde884 于 2024-3-21 15:55 发表
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主机版没有抢救的必要了?
cpu太弱,抢救不了。
作者: VEVAN    时间: 2024-3-22 11:39

看能不能把NPC的物理计算限定到视角范围+10米之内了,反正超过的基本都是无用功
作者: metalbuild    时间: 2024-3-22 11:56

果然是卡普空的星空 开局steam评价34%好评
作者: duryu    时间: 2024-3-22 12:18

卡婊的技术还是可以的,日厂里面他要是搞不定,其它人家基本上也搞不定了,给点时间再看吧。
作者: 阿弄    时间: 2024-3-22 15:59

喷了,打开先来个崩溃报告,再开编译着色器,卡婊有你的,还好编译不算久
作者: ppigadvance    时间: 2024-3-22 16:05

笑死
作者: BR    时间: 2024-3-22 16:07

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ps5 pdd 362了,什么时候值崩
作者: 依然自我    时间: 2024-3-22 16:15

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卧龙凤雏都是同时出现的
作者: metalbuild    时间: 2024-3-22 16:35

引用:
原帖由 BR 于 2024-3-22 16:07 发表
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ps5 pdd 362了,什么时候值崩
本来capcom也不预期大卖 出货应该偏保守 主线通关算上真结局只有24小时估计不少人会等二手
https://www.ign.com/articles/how-long-is-dragons-dogma-2
既然ff7rb那个消化率一个月都还没崩 DD2能撑两个月吧
作者: qd678    时间: 2024-3-22 16:54

纯垃圾,别试了,除了有美女不zzzq,其它啥都不行。
作者: krojb    时间: 2024-3-22 17:20

引用:
原帖由 Epilogue 于 2024-3-21 17:51 发表


cpu太弱,抢救不了。
有啥不行的,看技术力和诚意。
博德之门3主机版刚出的时候第三章城市里帧数很糟糕,很多人也说cpu压力大,没救,结果几个版本更新之后画质没降低的情况下帧数就很稳了。
作者: sakat    时间: 2024-3-22 18:29

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野外60  城内40多   我是3700X 2070S   这么老的机器 我觉得可以接受啊   就是画面比较朴素  不艳丽   典型的re引擎风格
作者: 西塞尔    时间: 2024-3-22 20:21

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原帖由 @hzde884  于 2024-3-21 15:55 发表
主机版没有抢救的必要了?
主机党不会因为游戏不能固定60帧就跟风刷差评




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