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标题: [新闻] GDC 2024,年度游戏博得3,创新和技术奖王国之泪,终身成就奖下村阳子 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-21 15:11     标题: GDC 2024,年度游戏博得3,创新和技术奖王国之泪,终身成就奖下村阳子

The 24th Annual Game Developers Choice Awards winners are:

Best Debut: Venba (Visai Games)
Best Visual Art: Alan Wake 2 (Remedy Entertainment / Epic Games)
Best Audio: Hi-Fi Rush (Tango Gameworks / Bethesda Softworks)
Best Narrative: Baldur's Gate 3 (Larian Studios)
Social Impact Award: Venba (Visai Games)
Innovation Award: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)
Best Technology: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)
Best Design: Baldur's Gate 3 (Larian Studios)
Audience Award: Baldur's Gate 3 (Larian Studios)
Game of the Year: Baldur's Gate 3 (Larian Studios)
Ambassador Award: Fawzi Mesmar
Lifetime Achievement Award: Yoko Shimomura

https://worthplaying.com/article ... -winners-announced/
作者: hzde884    时间: 2024-3-21 15:15

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除了心灵杀手2,别的无异议。
作者: CHIZURU    时间: 2024-3-21 15:28

博德3这届GDC有开发演讲吗?
作者: sceic    时间: 2024-3-21 15:29

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引用:
原帖由 @CHIZURU  于 2024-3-21 15:28 发表
博德3这届GDC有开发演讲吗?
拉瑞安有讲
作者: metalbuild    时间: 2024-3-21 15:33

心灵杀手没问题阿 和2077一样革新了电子游戏美术呈现的上限
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-21 15:33

引用:
原帖由 CHIZURU 于 2024-3-21 15:28 发表
博德3这届GDC有开发演讲吗?
https://schedule.gdconf.com/sess ... ldurs-gate-3/902747
有演讲,但还没放出
作者: 3bs    时间: 2024-3-21 16:06

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这下大满贯了啊,堆料游戏的学习样本了
作者: CHIZURU    时间: 2024-3-21 16:30

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-21 15:33 发表

https://schedule.gdconf.com/sess ... ldurs-gate-3/902747
有演讲,但还没放出
看了下好像是讲开发流程的,今天晚上演讲开始,不知道到时候有没有内容放出
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-21 16:33

引用:
原帖由 CHIZURU 于 2024-3-21 16:30 发表

看了下好像是讲开发流程的,今天晚上演讲开始,不知道到时候有没有内容放出
现场记者会先发出来文字浓缩版
全程录像要过一阵子由GDC VAULT放出
作者: Epilogue    时间: 2024-3-21 16:36

心灵杀手2有啥问题,引用的新技术不少了,不给心灵杀手2给谁?
作者: hzde884    时间: 2024-3-21 16:42

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2024-3-21 16:36 发表
心灵杀手2有啥问题,引用的新技术不少了,不给心灵杀手2给谁?
技术=艺术?
作者: wenchy    时间: 2024-3-21 16:46

心灵杀手就画面跟美术没啥问题,美术层面去年跟往日之影唯二给我留下深刻印象的游戏,但这游戏除了看的部分跟剧情演出之外在玩的部分是真的拉胯。
作者: Epilogue    时间: 2024-3-21 16:48

引用:
原帖由 hzde884 于 2024-3-21 16:42 发表
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技术=艺术?
那你说给谁,给阿凡达?我寻思阿凡达在视觉艺术上也毫无特色啊
作者: leyoung    时间: 2024-3-21 16:53

最佳技术给了王泪,看来真是榨干ns机能了。
作者: hzde884    时间: 2024-3-21 17:04

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2024-3-21 16:48 发表
那你说给谁,给阿凡达?我寻思阿凡达在视觉艺术上也毫无特色啊
幼儿园放学前,每个班老师会给每个小朋友贴红苹果,贴最美或帅宝宝的难道不会引起异议?

本帖最后由 hzde884 于 2024-3-21 17:09 通过手机版编辑
作者: jk02    时间: 2024-3-21 17:08

史上第四个大满贯得主

[attach]1213566[/attach]
作者: xue1984    时间: 2024-3-21 17:20

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下村阳子值得,不知道以后还有没有和se合作
作者: bazinga    时间: 2024-3-21 17:21

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史上第六大满贯(TGA DICE GDC),16,17,18年,连续三年大满贯,22,23年,连续两年大满贯,

13年TLOU1和GTA5撞车挺可惜,这两个单独拉出来都有大满贯实力吧,个人觉得TLOU1要比神海2强一丢丢

本帖最后由 bazinga 于 2024-3-21 17:25 通过手机版编辑
作者: CHIZURU    时间: 2024-3-21 17:25

引用:
原帖由 leyoung 于 2024-3-21 16:53 发表
最佳技术给了王泪,看来真是榨干ns机能了。
隔壁有提,GDC十年里第一个日厂获最佳技术
作者: jk02    时间: 2024-3-21 17:29

引用:
原帖由 xue1984 于 2024-3-21 17:20 发表
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下村阳子值得,不知道以后还有没有和se合作
街霸2配乐太牛逼了,从开场音乐到警察的钟声,很难想象是女子所作
作者: 铁观音    时间: 2024-3-21 17:52

把最佳技术奖发给王泪这种画面落后十年的游戏,这导向是有问题的
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-3-21 17:53

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引用:
原帖由 @铁观音  于 2024-3-21 09:52 发表
把最佳技术奖发给王泪这种画面落后十年的游戏,这导向是有问题的
给乐高技术没啥问题
作者: 卖哥    时间: 2024-3-21 17:57

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @铁观音  于 2024-3-21 17:52 发表
把最佳技术奖发给王泪这种画面落后十年的游戏,这导向是有问题的
技术不只是画面。
把最佳技术奖等同于最佳画面技术奖,这才是存在太多年的导向问题。
作者: SkywalkerHY    时间: 2024-3-21 18:05

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引用:
原帖由 @jk02  于 2024-3-21 17:08 发表
史上第四个大满贯得主

1213566
法环,博得,旷野,还有一个是?
作者: 铁观音    时间: 2024-3-21 18:06

引用:
原帖由 SkywalkerHY 于 2024-3-21 18:05 发表
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法环,博得,旷野,还有一个是?
老滚5
作者: 高露洁    时间: 2024-3-21 18:36

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给任天堂无限机能,任天堂也未必能展现出比王泪更好的技术

反过来其他厂商有更好机能的平台,也没能做出王泪这样的技术效果

有想象力还有技术力实现,这和靠机能堆画面是两回事
作者: bazinga    时间: 2024-3-21 18:44

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引用:
原帖由 @jk02  于 2024-3-21 17:08 发表
史上第四个大满贯得主

1213566
按你这张图,应该是7个大满贯吧

神海2
老滚5
荒野之息
新战神
守望先锋
艾尔登法环
博德之门3

看错了,大满贯有金摇杆,那就是4个。你的图老滚5那好像串行了

本帖最后由 bazinga 于 2024-3-21 19:03 通过手机版编辑
作者: jk02    时间: 2024-3-21 18:46

某游戏是四大奖唯一一个拿过年度的重制版游戏,不知今年FF7rb有没有机会?
作者: 九阴玄女    时间: 2024-3-21 18:51

posted by wap, platform: Chrome
下村终身了呀  厉害了
作者: 卖哥    时间: 2024-3-22 00:22

引用:
原帖由 高露洁 于 2024-3-21 18:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
给任天堂无限机能,任天堂也未必能展现出比王泪更好的技术

反过来其他厂商有更好机能的平台,也没能做出王泪这样的技术效果

有想象力还有技术力实现,这和靠机能堆画面是两回 ...
如果NS有2倍的内存容量和2倍的CPU性能,我认为可以提前一年开发完成,GPU倒是不太有影响。
作者: Volkssturm    时间: 2024-3-22 00:51

posted by wap, platform: Samsung
心灵杀手就那一堆跳脸杀我觉得不是一个合格的游戏,而且战斗是真的无聊
作者: Epilogue    时间: 2024-3-22 02:35

金摇杆不是野鸡奖么,现在也算了?
作者: link520    时间: 2024-3-22 03:29

posted by wap, platform: Android
金摇杆就算了吧。跟前面三个没法比。粉圈游戏奖
作者: 夕雨    时间: 2024-3-22 06:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Volkssturm  于 2024-3-22 00:51 发表
心灵杀手就那一堆跳脸杀我觉得不是一个合格的游戏,而且战斗是真的无聊
制作人恶趣味罢了
作者: 秃猫    时间: 2024-3-22 07:23

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Volkssturm  于 2024-3-22 00:51 发表
心灵杀手就那一堆跳脸杀我觉得不是一个合格的游戏,而且战斗是真的无聊
但是艺术风格不得不赞叹,特别是背景唱歌那个场景。
作者: 3wa    时间: 2024-3-22 08:24

街霸2BGM直接巅峰了,后面的都超越不了了
作者: CHIZURU    时间: 2024-3-22 10:06

引用:
原帖由 CHIZURU 于 2024-3-21 16:30 发表

看了下好像是讲开发流程的,今天晚上演讲开始,不知道到时候有没有内容放出
额,这个演讲现在没放出太多开发相关的内容,就报道了早期版本里阿斯代伦是个提夫林
作者: ppigadvance    时间: 2024-3-22 14:57

下村阳子写的BGM超赞,歌单常客。
作者: CHIZURU    时间: 2024-3-22 17:07

fami通官网已经刊载了王泪和马惊奇的整场GDC演讲的图文报道了
https://s.famitsu.com/search/?category=gdc&year=2024
王泪讲的满多的,最后开发者堂田说在王泪这部作品中,他不是创造有趣的东西,而是创造了一个让有趣事情发生的机制。

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2024-3-22 17:11 编辑 ]
作者: CHIZURU    时间: 2024-3-22 20:36

日本媒体4gamer也出了博德3的GDC演讲内容
https://www.4gamer.net/games/463/G046355/20240322052/
有很多有趣的内容,比如最开始就打算以神界原罪2为基础,将规则改为DND第五版规则,并改进演出映像,使作品看起来更豪华。但因为缺乏使用表演捕捉制作动画和过场动画的经验,DND第五版规则过于复杂,再加上当时还要支持Google Stadia出现了很多棘手的问题。2020 年 2 月在 PAX East 举行开发者小组时发布了游戏预告,当时舆论多是“神界原罪2换皮作品”的批评,PAX之后马上又是新冠流行,开发进度受到阻碍,包括CEO在内的剧本团队根本无法写出第二章之后的故事,故事陷入停滞。之后靠CEO的个人魅力提振士气,化险为夷。搞笑的是CEO还提到他们遇到的最后一个boss是<星空>。。。。
作者: kmlzkma    时间: 2024-3-22 20:44

posted by wap, platform: 小米
街霸只听3.3,好听的一逼。
作者: ggggfr    时间: 2024-3-22 20:52

posted by wap, platform: Android
王国之泪技术上确实震惊 彻底榨干switch了
作者: CHIZURU    时间: 2024-3-22 21:12

马力欧惊奇的开发分享也很牛逼,感觉开发氛围像独立游戏,团队所有人没有设定任何特定条件,不分工种工龄集思广益,把想到的想法画在便利贴上,收集了两千条想法,再审视过后,把选出好想法交由一个四人小团队来设计游戏原型,团队由一名游戏设计师、一名美术师、一名程序员和一名音响人员组成。根据需要创建新的临时设计数据和声音数据,原型完成后,整个团队会一起玩并给出意见。最后整个团队在意见中添加了更多想法。
作者: ggggfr    时间: 2024-3-26 01:40

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2024-3-22 14:57 发表
下村阳子写的BGM超赞,歌单常客。
异度神剑1是她吧 太强了 我的jrpg no1




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