原帖由 @级替四 于 2024-3-16 18:37 发表
这些你都可以无视的,直接去推主线就行了。
原帖由 BeastMa 于 2024-3-17 11:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
zelda找999个呀哈哈不无聊吗?
王泪地下开树塔不无聊吗?
其实一样的
原帖由 @芭月望 于 2024-3-17 14:27 发表
呀哈哈还是有区别的,攒够升级用的后,还有兴趣的人才会继续。一般人无视它基本没有不适感
地下我觉得不是树塔无聊,而是整体都无聊……
原帖由 ikaruga 于 2024-3-17 14:31 发表
posted by wap, platform: Android
7rb的活动点只影响魔石开发和连携经验,不想做一样随便跳,事实上也确实一堆人跳过的
原帖由 菜 于 2024-3-17 22:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
感觉是缝合怪,借鉴了其他游戏成功的设定,内容很丰富,不断有详细的提示,永远不会陷入无事可干的局面,很照顾玩家,生怕玩家错过游戏中任何一个设定。但是这也导致探索的乐趣减少 ...
原帖由 五角星 于 2024-3-17 13:08 发表
posted by wap, platform: Android
这次这些注水内容其实量正好,不会觉得地图太空,又不会因为密度太大而让人烦躁。
真正的支线任务做的很不错,剧情和演出出色,体现了每一个伙伴的个性,很有意思。
原帖由 BigBangBang 于 2024-3-18 11:49 发表
FF7原作采用的游戏地图是传统JRPG常用的“缩略世界地图”方式,并且“地图EVENT”数量非常少。而重制版采用了环境与角色1:1等大的分割世界地图,“地图EVENT”必然大量注水,变成罐头开放世界也是无可奈何。
原帖由 @fklayer 于 2024-3-18 11:21 发表
天天搁这喷就别玩了呗,你说你一边捏着鼻子一边玩你累不累啊
原帖由 bazinga 于 2024-3-18 16:55 发表
posted by wap, platform: Android
说到支线,体验确实舒服,音乐也出色,送狗的那个支线,Fight for Us Stamp神曲啊,天籁。
原帖由 @久多良木健 于 2024-3-18 16:05 发表
你有船了会发现也是缩略世界地图
到时候飞空艇同理
原帖由 @javainjars 于 2024-3-18 17:08 发表
送狗路上巴雷特一副老父亲放不开马琳的对话太搞笑了
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |