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标题: 为什么大多数游戏的回避动作都是打滚 [打印本页]

作者: aishun    时间: 2024-3-16 14:25     标题: 为什么大多数游戏的回避动作都是打滚

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如果是忍者、盗贼就算了,但是为什么战士类角色还要打滚,不采用忍龙2、只狼那样的垫步突进?

鬼泣但丁尼鹿穿一身皮衣也要打滚,像黑客帝国那样侧空翻不是更帅?(猎天使魔女就是前空翻了)

对马道这样先垫后滚二段就合理多了。

本帖最后由 aishun 于 2024-3-16 14:26 通过手机版编辑
作者: 叮叮猫    时间: 2024-3-16 14:56

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我觉得师傅那种原地闪避就很好
作者: 神器    时间: 2024-3-16 15:06

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想到黑魂的木纹戒指。
作者: 铁观音    时间: 2024-3-16 15:11

我就喜欢返技,比如睡狗的各种防反后的关节技,爽死
疯狂麦克斯的也不错
作者: 任天鼠    时间: 2024-3-16 15:29

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不滚拉不开距离,为了游戏性只能把这种现实里最废体力的动作频繁设计在游戏里
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-16 17:06

引用:
原帖由 任天鼠 于 2024-3-16 15:29 发表
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不滚拉不开距离,为了游戏性只能把这种现实里最废体力的动作频繁设计在游戏里
那是因为玩法上需要拉开距离

反过来说鬼武者就不需要打滚只要轻微的侧步
作者: nanael    时间: 2024-3-16 18:06

有一说一,楼主标题不成立吧,我可不觉得大部分都是打滚,恶魔城都是退步,C婊有几家用了打滚而已。当然黑魂火了之后抄的多了
作者: 多田野金    时间: 2024-3-16 19:10

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说鬼泣只提打滚算怎么回事?鬼泣最常用回避手段的是跳,骗术师更是上天入地
作者: relover    时间: 2024-3-16 19:17

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刀剑封魔录就不是,帅得一比
作者: bushsq001    时间: 2024-3-16 19:42

忍龙3滑铲能够满足你

功防一体
作者: aishun    时间: 2024-3-16 22:25

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引用:
原帖由 @bushsq001  于 2024-3-16 19:42 发表
忍龙3滑铲能够满足你

功防一体
垃圾滑铲
作者: lvv    时间: 2024-3-16 22:44

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boss攻击范围太大了
又不是忍者 所以只能翻滚了
作者: aishun    时间: 2024-3-16 22:53

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原帖由 @lvv  于 2024-3-16 22:44 发表
boss攻击范围太大了
又不是忍者 所以只能翻滚了
你的邏輯能力真笨,像个lcc
作者: aishun    时间: 2024-3-16 22:55

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2024-3-16 15:29 发表
不滚拉不开距离,为了游戏性只能把这种现实里最废体力的动作频繁设计在游戏里
说的话跟“如果次世代主机手柄多设两个按键在手柄背面的话,游戏操作会更复杂更难玩”一样笨
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-3-17 01:05

鬼泣闪避手段很多,翻滚,滑步,跳都可以,滑步时机苛刻一点,节奏更快,跳更无赖了,结合鬼泣各种职业风格,直接上天了
作者: 独一无二的昵称    时间: 2024-3-17 03:00

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忽然想起鬼泣2的速通。。翻滚比走路快
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-3-17 03:50

引用:
原帖由 独一无二的昵称 于 2024-3-17 03:00 发表
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忽然想起鬼泣2的速通。。翻滚比走路快
老战神也一样
作者: wtdd    时间: 2024-3-17 06:46

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因为按照人体工学,比较合理
作者: ydy135    时间: 2024-3-17 08:50

翻滚和急速跑开哪个耗费的体力更多
作者: 夜行船a    时间: 2024-3-17 08:52

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打滚这词挺可乐搞笑,专业点是不是屈体前后原地空翻
作者: aishun    时间: 2024-3-17 08:54

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引用:
原帖由 @独一无二的昵称  于 2024-3-17 03:00 发表
忽然想起鬼泣2的速通。。翻滚比走路快
所有忍龙、学会变身前的猎天使魔女、天诛2彩女、3
作者: 绯雨流    时间: 2024-3-17 09:06

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【【军事技能】解放军经典单兵战术动作-哔哩哔哩】 https://b23.tv/J1czOVC
作者: urtoys    时间: 2024-3-17 09:59

忍龙1西格玛里的后方回避从后撤改成后空翻了,感觉还不错。
作者: 任天鼠    时间: 2024-3-17 12:25

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引用:
原帖由 @aishun  于 2024-3-16 22:55 发表
说的话跟“如果次世代主机手柄多设两个按键在手柄背面的话,游戏操作会更复杂更难玩”一样笨
脑子有屎的人才能做出这样的类比
作者: qd678    时间: 2024-3-17 12:41

翻滚开发最简单吧,其它大开大合的空翻跳跃涉及到碰撞穿模啥的,动作设计都要求更高,技术不够的做不出来
作者: sirforest    时间: 2024-3-17 12:56

打滚最符合很多用户认知里的回避,有安全感。这种动画设计最主要的是看是否符合人的感觉。
作者: qazqaz    时间: 2024-3-17 17:07

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因为“滚!”有着深厚美丽的文化内涵。
作者: aishun    时间: 2024-3-18 08:28

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2024-3-17 12:25 发表
脑子有屎的人才能做出这样的类比
愚蠢的人才能想什么游戏设计里不是打滚动作拉不开距离,把动作模组和距离绑定在一起
作者: Apocalypse    时间: 2024-3-18 08:43

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想象了一下,如果是在现实中,我回避的第一反应也是往侧方跳跃翻滚。滑步太专业了,没练过应该做不出来...
作者: 情迷左右手    时间: 2024-3-18 08:55

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不滚身位不够,如果每人都用林克时间也不现实
作者: lrj2u    时间: 2024-3-18 11:49

我就觉得血源那种躲避特别帅。
作者: 3bs    时间: 2024-3-18 14:53

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翻滚确实low,回避做成有次数限制的垫步最后一次变成翻滚算作惩罚就很合理了
作者: ydy135    时间: 2024-3-18 15:03

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我记得有coser在地上模仿黑魂翻滚,非常搞笑
作者: Dogfight    时间: 2024-3-18 15:23

碧蓝relink,侧转身,比较帅气又轻盈
作者: 任天鼠    时间: 2024-3-18 16:43

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引用:
原帖由 @aishun  于 2024-3-18 08:28 发表
愚蠢的人才能想什么游戏设计里不是打滚动作拉不开距离,把动作模组和距离绑定在一起
你这猪脑子想不明白还发帖,满嘴喷粪也不会好好讨论,又蠢又坏全占完了
作者: 任天鼠    时间: 2024-3-18 16:45

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @aishun  于 2024-3-18 08:28 发表
愚蠢的人才能想什么游戏设计里不是打滚动作拉不开距离,把动作模组和距离绑定在一起
你把话讲利索再来讨论
作者: 将禁酒    时间: 2024-3-18 16:58

引用:
原帖由 lrj2u 于 2024-3-18 11:49 发表
我就觉得血源那种躲避特别帅。
帅是挺帅 问题是各种大型boss各种大横扫,这种小垫步根本没啥用啊
作者: aishun    时间: 2024-3-18 17:33

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2024-3-18 16:45 发表
你把话讲利索再来讨论
蠢和不称职的人确实看不懂然后说不利索
作者: aishun    时间: 2024-3-18 17:34

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2024-3-18 16:43 发表
你这猪脑子想不明白还发帖,满嘴喷粪也不会好好讨论,又蠢又坏全占完了
很显然不明白为什么大部分游戏要把打滚当回避动作的我比那种鼠目寸光地把回避的移动距离跟动作模组的设计绑定在一起的人的智商聪明十倍。

本帖最后由 aishun 于 2024-3-18 17:37 通过手机版编辑
作者: amk4amk4    时间: 2024-3-18 18:40

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大部分游戏攻击范围都很夸张,翻滚能躲过去比较符合直觉,一刀砍半个屏幕,一个滑步侧身从动画效果上看起来就不像能躲过去的样子,对马岛的动作设计比较符合现实,攻击范围很小,侧身躲闪就不违和,翻滚的距离基本上要跑几步才能追得上
作者: 任天鼠    时间: 2024-3-18 21:11

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原帖由 @aishun  于 2024-3-18 17:33 发表
蠢和不称职的人确实看不懂然后说不利索
蠢和坏的人就是不懂还要发帖,完了还要先人身攻击别人,不知道现实里你是否也这样和人说话,看谁会惯着你,傻逼
作者: 任天鼠    时间: 2024-3-18 21:21

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @aishun  于 2024-3-18 17:34 发表
很显然不明白为什么大部分游戏要把打滚当回避动作的我比那种鼠目寸光地把回避的移动距离跟动作模组的设计绑定在一起的人的智商聪明十倍。

本帖最后由 aishun 于 2024318 17:37 通过手机版编辑
人家40楼也说明白了,但你大概率是想不明白了。
不知道你杠什么,上来就人身攻击,还要计算智商的倍数?骂来骂去很有趣?
作者: 九阴玄女    时间: 2024-3-18 22:10

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kof15的八神后回避不滚了,转身的,我刚刚发现233
作者: 3bs    时间: 2024-3-18 22:22

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引用:
原帖由 @amk4amk4  于 2024-3-18 18:40 发表
大部分游戏攻击范围都很夸张,翻滚能躲过去比较符合直觉,一刀砍半个屏幕,一个滑步侧身从动画效果上看起来就不像能躲过去的样子,对马岛的动作设计比较符合现实,攻击范围很小,侧身躲闪就不违和,翻滚的距离基本上要跑几步才能追得上
精闪无敌桢,错误的翻滚更大的硬直作为惩罚更符合直觉
作者: jmmouse    时间: 2024-3-18 22:47

引用:
原帖由 relover 于 2024-3-16 19:17 发表
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刀剑封魔录就不是,帅得一比
+1
好想刀剑重置啊啊啊啊啊啊
作者: 屠狗者    时间: 2024-3-19 02:34

其实就是一种快速脱离的表现,现在很多游戏也用大跨步侧移和后退来代替滚了
作者: lvv    时间: 2024-3-19 03:01

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原帖由 @aishun  于 2024-3-16 14:53 发表
你的邏輯能力真笨,像个lcc
你这种发帖就为了杠的低级troll有什么逻辑?
作者: aishun    时间: 2024-3-19 18:46

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2024-3-18 21:21 发表
人家40楼也说明白了,但你大概率是想不明白了。
不知道你杠什么,上来就人身攻击,还要计算智商的倍数?骂来骂去很有趣?
笑了。蠢到把移动距离跟翻滚动作绑定在一起的人断定别人听不明白40楼的话。
作者: aishun    时间: 2024-3-19 18:49

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2024-3-18 21:11 发表
蠢和坏的人就是不懂还要发帖,完了还要先人身攻击别人,不知道现实里你是否也这样和人说话,看谁会惯着你,傻逼
看看是比较蠢谁比较不懂呢。是不是把距离跟动作随意绑定的人比较蠢呢

也许现实里的人看见你思维能力蠢到他们恶心碍于社会规则也不会说出来,但他们换到网上见到你就直接喷你
作者: 任天鼠    时间: 2024-3-19 23:49

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原帖由 @aishun  于 2024-3-19 18:46 发表
笑了。蠢到把移动距离跟翻滚动作绑定在一起的人断定别人听不明白40楼的话。
就说你个傻逼听不懂人话,还一上来像只疯狗一样咬人

就这谁还讨论个der啊,你就一纯种傻逼畜生

想想也是,这种问题还要发这种贴的人脑子会好使么?
作者: 任天鼠    时间: 2024-3-19 23:53

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @aishun  于 2024-3-19 18:49 发表
看看是比较蠢谁比较不懂呢。是不是把距离跟动作随意绑定的人比较蠢呢

也许现实里的人看见你思维能力蠢到他们恶心碍于社会规则也不会说出来,但他们换到网上见到你就直接喷你
现实里没事就想这种问题,还想不明白
还有脸质疑别人,傻逼
作者: 任天鼠    时间: 2024-3-20 00:02

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @aishun  于 2024-3-19 18:49 发表
看看是比较蠢谁比较不懂呢。是不是把距离跟动作随意绑定的人比较蠢呢

也许现实里的人看见你思维能力蠢到他们恶心碍于社会规则也不会说出来,但他们换到网上见到你就直接喷你
我就退一万步,现实里碰到个傻逼想不明白问题问我,我也不会先骂人

你个傻屌先发帖问,我正常回个贴,没有一个字针对你啊

你倒好,上来就人身攻击?怎么了?我干了你老母还是杀了你老爸?是没家教还是吃屎长大的?

亏你这种乌龟孙子也只敢在网上骂,现实里谁能惯着你这种畜生




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