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标题: [业评] ff7rb通关无剧透长篇点评,久违的FF盛宴 [打印本页]

作者: freaky    时间: 2024-3-10 18:14     标题: ff7rb通关无剧透长篇点评,久违的FF盛宴

流程长度:我玩的是全程普通难度,没特意去清地图和支线、小游戏,看着顺眼的随缘做一些,通关花71小时。看有人说只玩主线大概要40+小时,小游戏+支线+地图全清的话大概110+,可见本作的内容还是相当够量的。有人吐槽小游戏太多,有些还是主线强制的,其实还好,主线中的小游戏只要通初级难度就可以过,不至于卡住。

剧情:中规中矩,没惊喜也没崩,把第一部的坑算是填了。剧情演出非常多,这个可能有人喜欢、有人不喜欢,但可以看出制作的用心。原作的经典桥段也算完美还原,例如:阅兵仪式、金碟游乐场的演出等等。

系统:本作因为剧情需要频繁切换角色,配置魔石比较麻烦,如果有个把某个队友的魔石全部移动到另一个角色的功能就好了。当然也可以把常用的魔石每人都买一个,这样能减少换魔石的操作。后期我也懒得换了,只通普通难度的话只要会三板斧就够了,什么技能、魔石搭配不是太重要。hard难度听说是非常难,我估计是没勇气挑战了,这个需要大量的时间和精力的。至于白金,不敢想象。

画面:我是全程画质模式的,30帧可以接受。场景的细节真的很赞,特别是星陨峡谷的天文台,很华丽,就连你几秒跑过去的藏宝室都不糊弄。室内外光线切换的太突兀这个不少吐槽的。大地图的细节也很好,当然你要和《地平线2》比是没法比,但视野要比《地平线2》开阔很多,一眼能望到地平线的尽头,所见即可达,这样会给玩家带来探索的欲望,不像《地平线2》远处的场景会有很多雾气看不清。但这种探索感会随着你到第三张或者第四张大地图有所下降,出现疲劳,还好游戏通过不同的地形设计+小游戏+陆行鸟能力弥补了一些不足。另外不得不提一句,这种半开放世界的大地图设计是一种很适合FF的模式,既节省了天气、时间变化这种额外的系统开销,又能满足开放世界的探索需求,适合剧情演出。


总结:本作相对于第一部明显诚意十足,体现了se久违的游戏制作实力,达到了冲击年度最佳游戏的水准。有本作的打底,第三部的质量也可以放心了。

附带第一部的个人点评,感兴趣的可以回顾:   有没有ff7的老玩家对ff7re不满意的?说说个人的看法
作者: BloodSin    时间: 2024-3-10 18:45

19个小时才到第四章,我不急着通关,慢慢玩
作者: javainjars    时间: 2024-3-10 19:02

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我印象里前作可以两个人换防具同时换魔石,怎么这次不行
作者: LTFYH    时间: 2024-3-10 19:02

玩了50个小时到贡加加,很多人诟病的图像我觉得其实还好,虽然有些光照和分辨率问题,但我仍然觉得画面是这种正统jrpg的一个里程碑了。还有很多人觉得中二的演出,我也挺喜欢的,可能我能够自动忽略一些演出夸张和中二的片段,我对队友相关情节的演出印象比较深,感觉是更为细腻的展现出人物的性格和相互之间的关系,这其实比之前几句台词交代完要让人印象深刻得多。
目前来说觉得不足和遗憾得点主要有两个方面,一个是大地图得探索要素做得太模式化了,虽然看得出来支线这些很用心了,但其实可以做得更有深度一点,比如地图的敌人配置能做到13的雷平原一样更为丰富和层次化,然后召唤兽这种可以地图探索出宫殿直接在地图上打,而不是跑到模拟器里去,这个变动挺不好的。就是整个地图虽然很大,但区域性质很明显,如果能把整个世界地图当成一个整体来考虑怪物、谜题、宝箱等等要素的部署,应该好玩程度能再上一个档次。第二就是整个主线感觉确实比原作节奏差不少,为了填充内容小游戏确实太多了一点,但这个主要还是分了三章的锅,SE已经尽了最大努力了。
总的来说,我对这作能打90分,确实是jrpg的一道盛宴,对玩过原版的老玩家来说,更是有着不可替代的意义。
作者: 级替四    时间: 2024-3-10 22:33

这一代就感觉钱好像没什么太大用处,也就买买打折商品
作者: ikaruga    时间: 2024-3-10 22:40

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2024-3-10 19:02 发表
玩了50个小时到贡加加,很多人诟病的图像我觉得其实还好,虽然有些光照和分辨率问题,但我仍然觉得画面是这种正统jrpg的一个里程碑了。还有很多人觉得中二的演出,我也挺喜欢的,可能我能够自动忽略一些演出夸张和中二的片段,我对队友相关情节的演出印象比较深,感觉是更为细腻的展现出人物的性格和相互之间的关系,这其实比之前几句台词交代完要让人印象深刻得多。
目前来说觉得不足和遗憾得点主要有两个方面,一个是大地图得探索要素做得太模式化了,虽然看得出来支线这些很用心了,但其实可以做得更有深度一点,比如地图的敌人配置能做到13的雷平原一样更为丰富和层次化,然后召唤兽这种可以地图探索出宫殿直接在地图上打,而不是跑到模拟器里去,这个变动挺不好的。就是整个地图虽然很大,但区域性质很明显,如果能把整个世界地图当成一个整体来考虑怪物、谜题、宝箱等等要素的部署,应该好玩程度能再上一个档次。第二就是整个主线感觉确实比原作节奏差不少,为了填充内容小游戏确实太多了一点,但这个主要还是分了三章的锅,SE已经尽了最大努力了。
总的来说,我对这作能打90分,确实是jrpg的一道盛宴,对玩过原版的老玩家来说,更是有着不可替代的意义。
贡加加地图已经有些解密成分了,下一章星陨峡谷地图做得更好,非常有幻想世界的感觉,我在这里第一次玩到遗迹任务惊了,给了一段5分钟的雪崩故事播片,诚意度爆炸,打完直接下决心回头全清探索
作者: 久多良木健    时间: 2024-3-10 22:44

引用:
原帖由 级替四 于 2024-3-10 22:33 发表
这一代就感觉钱好像没什么太大用处,也就买买打折商品
买防具, 买材料怪物的皮, 买复活魔晶石
就这3个用处
作者: 级替四    时间: 2024-3-10 22:48

星陨峡谷村落的规模惊了,原作记得就是一张图。

这代里最小的村子大概就是贡加加了。
作者: 久多良木健    时间: 2024-3-10 22:51

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-3-10 22:40 发表
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贡加加地图已经有些解密成分了,下一章星陨峡谷地图做得更好,非常有幻想世界的感觉,我在这里第一次玩到遗迹任务惊了,给了一段5分钟的雪崩故事播片,诚意度爆炸,打完直接下决心 ...
全清不难, 全高级难
小游戏通了还有高难度的任务版本, 还有仰卧起坐, 还有钢琴, 还有陆行鸟套圈
我从宇宙峡谷开始放弃全高级了, 4星钢琴曲手柄玩不转, 完全没有死区和容错, 还只能用摇杆
作者: 级替四    时间: 2024-3-10 22:52

钢琴泡妞玩挺好的,一个人控制左边,另一个人控制右边。
作者: 久多良木健    时间: 2024-3-10 22:52

引用:
原帖由 LTFYH 于 2024-3-10 19:02 发表
玩了50个小时到贡加加,很多人诟病的图像我觉得其实还好,虽然有些光照和分辨率问题,但我仍然觉得画面是这种正统jrpg的一个里程碑了。还有很多人觉得中二的演出,我也挺喜欢的,可能我能够自动忽略一些演出夸张和中 ...
你说得非常对, 是个真玩家
我觉得第三部会把所有地图拼在一起, 飞空艇也可以真开了

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2024-3-10 22:54 编辑 ]
作者: rbt12345    时间: 2024-3-10 23:38

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30个小时还在第四章,本作卖500块简直太良心了
作者: 梦天海    时间: 2024-3-10 23:52

目前65小时,刚达成贡嘎嘎100%,画面问题真的遗憾,传说中的光影修正补丁也迟迟未上,希望在大多数玩家打二周目hard前能出吧
作者: kiler    时间: 2024-3-11 00:14

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本作剧情演出对我来说就是最大的惊喜,应该是我玩过所有游戏的最好的。
作者: zjsunsun123    时间: 2024-3-11 00:25

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这种规模的jrpg且玩且珍惜,希望rb能多卖点
作者: lvv    时间: 2024-3-11 00:34

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打字很辛苦的
作者: tank817    时间: 2024-3-11 02:01

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跟着狗跑还弄了个叭叭叭专门bgm我觉得se用心了。等到采蘑菇,我觉得se魔怔了。到了跟13去找鸡,你他妈疯了吧
作者: hsu    时间: 2024-3-11 08:55

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如龙8和 FF7re说明现在的日式 jrpg 不是做不出好游戏,就是缺脚本和细节
作者: bear123    时间: 2024-3-11 09:52

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引用:
原帖由 @rbt12345  于 2024-3-10 23:38 发表
30个小时还在第四章,本作卖500块简直太良心了
答应我,别卖二手回血。
作者: iou90    时间: 2024-3-11 10:59

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引用:
原帖由 @BloodSin  于 2024-3-10 18:45 发表
19个小时才到第四章,我不急着通关,慢慢玩
我12个小时卡姆第二章还没清完 估计还要再俩小时

太沉迷咯
作者: limited    时间: 2024-3-11 12:13

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能不能说说剧情大概到了原版哪个位置?
作者: BigBangBang    时间: 2024-3-11 12:36

引用:
原帖由 limited 于 2024-3-11 12:13 发表
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能不能说说剧情大概到了原版哪个位置?
以下为原版第一张盘的流程,加粗的为重生

Disc 1—001        引爆1号魔光炉
Disc 1—002        BOSS战—GUARD SCORPION
Disc 1—003        撤离
Disc 1—004        第7区贫民窟
Disc 1—005        引爆5号魔光炉
Disc 1—006        卖花女孩
Disc 1—007        Wall Market
Disc 1—008        下水道和火车墓地
Disc 1—009        破坏擎天柱
Disc 1—010        神罗总部第59层—第61层
Disc 1—011        神罗总部第62层—第65层
Disc 1—012        神罗总部第66层—第68层
Disc 1—013        追逐
Disc 1—014        逃离—新的旅程
Disc 1—015        NIBELHEIM时的回忆—SEPHIROTH
Disc 1—016        KALM镇—陆行鸟牧场
Disc 1—017        MYTHRIL矿洞—FORT CONDOR
Disc 1—018        JUNON港口
Disc 1—019        JUNON
Disc 1—020        新的大陆、新的航程—搭载神罗之船
Disc 1—021        COSTA DEL SOL—MT.COREL
Disc 1—022        NORTH COREL—GOLD SAUCER
Disc 1—023        重获自由—脱出COREL监狱
Disc 1—024        GONGAGA村
Disc 1—025        COSMO CANYON
Disc 1—026        NIBELHEIM
Disc 1—027        MT. NIBEL
Disc 1—028        ROCKET TOWN
Disc 1—029        WUTAI(上)
Disc 1—030        WUTAI(下)
Disc 1—031        KEYSTONE
Disc 1—032        古代种神庙(THE TEMPLE OF THE ANCIENT)
Disc 1—033        BONE VILLAGE—SLEEPING FOREST
Disc 1—034        忘却之都

作者: freaky    时间: 2024-3-11 12:37

引用:
原帖由 limited 于 2024-3-11 12:13 发表
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能不能说说剧情大概到了原版哪个位置?
忘却之都
作者: 级替四    时间: 2024-3-11 14:40

这次黑子也黑不动这游戏。

虽然有缺点,但是优点更多。
作者: 飞人乔丹    时间: 2024-3-11 14:45

Disc 1—028        ROCKET TOWN
Disc 1—029        WUTAI(上)
Disc 1—030        WUTAI(下)

这部分没有
作者: 级替四    时间: 2024-3-11 14:47

火箭村和五台移到第三章去了。
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-3-11 15:15

引用:
原帖由 zjsunsun123 于 2024-3-11 00:25 发表
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这种规模的jrpg且玩且珍惜,希望rb能多卖点
是的,这种体量的剧情演出、配音量以及地图规模、游戏内容,真是有当年ff7刚出时得震撼感,没有任何其它日厂商有能力做出来了。
作者: 骨骨狼    时间: 2024-3-11 15:39

这次质量真的不错,我玩到卡姆的时候就惊了,这制作质量太精良了

虽然说开放世界提示很多,但是我觉得照着提示来舔图也是一件乐事。我是挺喜欢一本道的,感觉这才是RPG正统,不过FF的大地图探索也是特色之一,我觉得结合的还可以。以前大地图没有提示,我们不也是照着攻略慢慢找地方找坐标嘛。

特别想知道这作开头铺垫的这个坑怎么填,期待中,到现在为止没敢进任何剧透贴,很珍惜这次重开。
作者: 久多良木健    时间: 2024-3-11 17:08

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引用:
原帖由 @骨骨狼  于 2024-3-11 15:39 发表
这次质量真的不错,我玩到卡姆的时候就惊了,这制作质量太精良了

虽然说开放世界提示很多,但是我觉得照着提示来舔图也是一件乐事。我是挺喜欢一本道的,感觉这才是RPG正统,不过FF的大地图探索也是特色之一,我觉得结合的还可以。以前大地图没有提示,我们不也是照着攻略慢慢找地方找坐标嘛。

特别想知道这作开头铺垫的这个坑怎么填,期待中,到现在为止没敢进任何剧透贴,很珍惜这次重开。
但是后面2个图就有点乏了,感觉都是一个模子出来的
怎么说呢,多少还是有点罐头味,但是是个高级罐头,跟育碧那种不一样
我也倾向于召唤兽做地图上,讨伐任务地点给个模糊的地图标示而不是直接地图坐标打上去,大地图之间的过渡做了似乎又像没做,算是给飞空艇提前预演吧
而且普通模式下几个迷你游戏太难了,这已经不是手残的问题了,放在困难下加强难度比较合适
剩下就是60帧太糊,光源有问题,水面反射有问题,其他都可以。
作者: sabotage    时间: 2024-3-11 22:24

目前刚进金蝶,不满的有几点:
1,小游戏,有些小游戏真是难得过分了,比如海滩爱丽丝支线的2个,更值得吐槽的是操作十三踢球那个,支线剧情里我踢了2分20多秒破了第一名,结果支线结束后我又回去刷发现成绩没有入进去,想拿到奖励还得重新玩,算了。
2,召唤兽,虽然原作召唤兽就是个技能,但这作召唤兽存在感也太低了,可能这作太强调atb战斗,弄的魔法也没啥用了。
3,画面,60太糊,30还是有点卡。
其余满分!
作者: C男    时间: 2024-3-11 22:45

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前作画质模式PS5也不能60帧吗?ps5限时独占,首周销量不行啊
作者: 级替四    时间: 2024-3-12 00:07

这作的好感度真是喷了,我刻意压了爱丽丝的好感度,就是想和蒂法约会。

但做了某个支线任务,爱丽丝好感度一下子就莫名其妙的上到五格了,太坑了。




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