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标题: [其他] F通销量:FF7重生4天>26.2万(实体版消化率60%~80%) NS岛国7周年超3228万台 [打印本页]

作者: Geo    时间: 2024-3-7 21:02     标题: F通销量:FF7重生4天>26.2万(实体版消化率60%~80%) NS岛国7周年超3228万台

《Fami通》上周榜单 (2024年2月26日~3月3日)
https://www.famitsu.com/news/202403/07336855.html

NS(OLED版)/5万1250台(累计:678万7979台)
NS Lite/6979台(累计:575万9478台)
NS(续航增强版)/4302台(初版+续航增强版累计:1973万3798台)
NS大家族 合计3228万1255台,历时2558天/366周/七年。

PS5/4万1786台(累计:461万3083台)
PS5 Digital Edition/6281台(累计:73万2266台)
PS5大家族 合计534万5349台

Xbox Series X/1130台(累计:25万7671台)
Xbox Series S/1221台(累计:30万3471台)
XSX+XSS 合计56万1142台

PS4/1722台(累计:792万2006台)
PS4+PS4 Pro 合计949万7729台,距离950万仅差2271。
索尼官网显示日版PS4只剩下一个型号在售,其它型号及PS4 Pro都已停产

新2DS LL/13台(累计:119万2865台)
3DS+3DS LL+新3DS+新3DS LL+2DS+新2DS LL 合计2460万1051台
任天堂官网显示3DS全系列已经停产

软件销量TOP10+:

1位(初登場)  PS5 最终幻想7 重生(FINAL FANTASY Ⅶ REBIRTH)
四天26万2656/スクウェア・エニックス/2024年2月29日,价格:8980日元+税
注:本作是1997年1月31日发售的PS游戏的重制版,分为三章推出,此为第二章。

2位(前回1位)  NS 马里奥 vs. 大金刚(Mario vs. Donkey Kong)
1万4480(十七天累计:10万3523)/任天堂/2024年2月16日
注:本作是2004年6月10日发售的GBA游戏的重制版。

3位(前回4位)  NS 超级马里奥兄弟 惊奇(Super Mario Bros. Wonder)
1万1643(136天累计:176万7792)/任天堂/2023年10月20日

4位(前回5位)  NS 桃太郎电铁世界 - 地球围绕着希望转动!
9708(109天累计:99万8957)/KONAMI/2023年11月16日

5位(前回6位)  NS 马里奥赛车8 - 豪华版
9251(累计:572万8200)/任天堂/2017年4月28日

6位(前回2位)  NS 蜡笔小新 - 煤炭镇的小白
7352(十一天累计:2万8945)/ネオス/2024年2月22日

7位(初登場)  NS 哥布林杀手 - 另一个冒险 噩梦盛宴
四天6822/ブシロード/2024年2月29日,价格:5164日元+税

8位(前回10位)  NS 斯普拉遁3(官方中文名称;Splatoon 3)
5613(累计:423万9708)/任天堂/2022年9月9日

9位(初登場)  NS 茉莉花之炯-kEi- 天命胤异传
四天5537/アイディアファクトリー/2024年2月29日,价格:6800日元+税

10位(前回8位)  NS 我的世界(Minecraft)
5468(累计:345万8115)/日本マイクロソフト/2018年6月21日

28位(初登場)  NS 星之深渊酒吧(BAR Stella Abyss)
四天2077/日本一ソフトウェア/2024年2月29日,价格:7200日元+税
注:同日发售的PS4、PS5版在30位以外。

包含消化率的软件销量TOP30看这里(原地址只能查询最近三周的数据):https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/

 『ファイナルファンタジーVII』(以下、『FF7』)のリメイク3部作で、2020年に発売された『FF7 リメイク』の続編『ファイナルファンタジーVII リバース』が初登場首位を獲得。26万2656本を売り上げて好調なスタートを切った。
 続いて2位以降には、『マリオvs.ドンキーコング』、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』、『桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる!~』など、トップ10常連のタイトルが並ぶ中、7位と9位には初登場となる『ゴブリンスレイヤー -ANOTHER ADVENTURER- NIGHTMARE FEAST』、『マツリカの炯-kEi- 天命胤異伝』がランクイン。
 前者は人気ダークファンタジーアニメ『ゴブリンスレイヤー』の世界設定を活かしたタクティクスRPG。後者は架空の民族&国を舞台に描かれる恋愛アドベンチャーゲームで、どちらも今後の売れ行きが気になるタイトルだ。
 また、発売2週目の『クレヨンしんちゃん「炭の町のシロ」』は6位に、有料追加コンテンツの配信で再び活気づいた『スプラトゥーン3』は8位に、それぞれ食い込んでいる。



【参考资料1】

日版部分《最终幻想》正统作的实体版首发销量(除标注外均为Fami通数据,由多至少来排列):

[ PS ] FF8 (SQUARE SOFT){1999.02.11} – 四天 250万4044

[ PS ] FF7 (SQUARE SOFT){1997.01.31} – 三天 203万4879

[ PS ] FF9 (SQUARE SOFT){2000.07.07} – 三天 195万4421

[PS2] FF12 (SQUARE ENIX){2006.03.16} – 四天 184万0397(MC数据 176万4266)

[PS2] FF10 (SQUARE SOFT){2001.07.19} – 四天 174万9737

[PS3] FF13 (SQUARE ENIX){2009.12.17} – 四天 151万6532(MC数据 150万1964)

[PS2] FF10-2 (SQUARE SOFT){2003.03.13} – 四天 147万2914

[PS4+X1] FF15 (SQUARE ENIX){2016.11.29} – 六天 71万6649+3315=71万9964(MC数据 69万0471+3791=69万4262)

[PS4] FF7 REMAKE (SQUARE ENIX){2020.04.10} – 三天 70万2853

[PS3+X360] FF13-2 (SQUARE ENIX){2011.12.15} – 四天 60万5660+?(MC数据 52万4217+1万=53万4217)

[PS5] FF16 (SQUARE ENIX){2023.06.22} – 四天 33万6027

[PS3+X360] Lightning Returns: FF13 (SQUARE ENIX){2013.11.21} – 四天 30万1181+?(MC数据 27万7082+4000=28万1082)

[PS5] FF7 REBIRTH (SQUARE ENIX){2024.02.29} – 四天26万2656

[PS5] FF7 REMAKE INTERGRADE (SQUARE ENIX){2021.06.10} – 四天 2万0889

[PS4+X1(只有下载版)] FF15 Royal Edition (SQUARE ENIX){2018.03.06} – 六天 6072(MC数据 6814)

[X360] FF13 International [Ultimate Hits](SQUARE ENIX){2010.12.16} – 四天?(MC数据 ?)
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2024-3-31 16:41 编辑 ]
作者: Geo    时间: 2024-3-7 21:03

《Fami通》游戏评分2024.2.28:

【PS5/XS】2.16 碧海黑帆/Skull and Bones – 8/7/8/7【30分】银殿堂

【PS5/PS4/NS】 超时空要塞 Shooting Insight/MACROSS Shooting Insight – 7/7/8/7【29分】

【PS5/PS4】 永夜/Eternights – 7/7/7/7【28分】

白金殿堂:总分35~40分
金殿堂:总分32~34分
银殿堂:总分30、31分


【参考资料2】
ァイナルファンタジー/FINAL FANTASY/最终幻想系列

[FC]   1987-12-18 FF    F通首发三天销量不明,累计出货52万

[FC]   1988-12-17 FF2  F通首发两天销量不明,累计出货76万

[FC]   1990-04-27 FF3  F通首发三天销量不明,累计出货140万

[SFC] 1991-07-19 FF4  F通首发三天销量不明,累计出货144万

[SFC] 1992-12-06 FF5  F通首发一天销量不明,累计出货245万

[SFC] 1994-04-02 FF6  F通首发两天销量不明,累计出货255万

[PS]   1997-01-31 FF7  F通首发三天203万4879,累计超327万7776

[PS]   1999-02-11 FF8  F通首发四天250万4044,累计超350万1588

[PS]   2000-07-07 FF9  F通首发三天195万4421,累计超270万7301

[PS2] 2001-07-19 FF10  F通首发四天174万9737,累计超232万5215

[PS2] 2002-05-16 FF11  F通首发四天6万3958,累计超15万079  MC首发销量不明,累计超15.3万

[PS2] 2003-03-13 FF10-2  F通首发四天147万2914,累计超196万0937

[PS2] 2003-04-17 FF11 - Rise of Zilart  F通首发四天9万7107,累计超13万2055

[PS2] 2003-04-17 FF11 - All-In-One Pack 2003  F通首发四天销量不明,累计超5万0865

[PS2] 2004-09-16 FF11 - Chains of Promathia  F通首发四天8万2438,累计超12万9716

[PS2] 2004-09-16 FF11 - All-In-One Pack 2004  F通首发四天5286,累计不明

[PS2] 2006-03-16 FF12  MC首发四天176万4266,累计超225万2427  F通184万0397,累计超232万2541

[PS2] 2006-04-20 FF11 - Treasures of Aht Urhgan  MC首发四天7万5983,累计超10万3056  F通8万3905,累计超10万3501

[360] 2006-04-20 FF11 - All-In-One Pack 2006  F通首发四天8561,累计超1万5754

[PS2] 2007-11-22 FF11 - Wings of the Goddess  MC首发四天6万7724,累计超7万4927  F通8万2597,累计超9万5576

[360] 2007-11-22 FF11 - Wings of the Goddess  F通首发四天1万2,927,累计超1万5379

[360] 2007-11-22 FF11 - The Vana'diel Collection  F通首发四天3212,累计不明

[PS3] 2009-12-17 FF13  MC首发四天150万1964,累计超191万3370  F通151万6532,累计超190万5979

[PS3] 2011-12-15 FF13-2  MC首发四天52万4217,累计超85万9766  F通60万5660,累计超84万0670

[360] 2011-12-15 FF13-2  MC首发四天9751,累计超1万2718  F通8766,累计超1万9501

[360] 2013-03-27 FF11 - Seekers of Adoulin  MC首发五天5091,累计不明

[PS3] 2013-08-27 FF14 - Shinsei Eorzea(欧美 A Realm Reborn) MC首发六天18万4018,累计超27万7578  F通18万4462,累计不明

[PS3] 2013-11-21 Lightning Returns - FF13  MC首发四天27万7082,累计超42万4355  F通30万1181,累计不明

[360] 2013-11-21 Lightning Returns - FF13  MC首发四天5241,累计不明

[PS3] 2013-12-26 FF10/FF10-2 HD Remaster  MC首发四天18万5918,累计超30万2257  F通18万2638,累计不明

[PSV] 2013-12-26 FF10/FF10-2 HD Remaster 双包  MC首发四天14万9132,累计超26万3446  F通13万4645,累计不明

[PSV] 2013-12-26 FF10 HD Remaster  MC首发四天2万5443,累计超6万4528  F通2万2619,累计不明

[PSV] 2013-12-26 FF10-2 HD Remaster  MC首发四天5357,累计不明

[PS4] 2014-04-14 FF14 - Shinsei Eorzea(欧美 A Realm Reborn) MC首发七天3万1326,累计超8万1605  F通3万4279,累计不明

[PS4] 2015-05-14 FF10/FF10-2 HD Remaster  MC首发四天1万5913,累计超7万2597  F通1万7972,累计不明

[PS3] 2015-06-23 FF14 - Heavensward(v3.0)  MC首发六天8729,累计超1万5314  F通8509,累计不明

[PS3] 2015-06-23 FF14 - The Complete Experience  MC首发六天1208,累计超3582

[PS4] 2015-06-23 FF14 - Heavensward(v3.0)  MC首发六天3万8758,累计超5万9496  F通3万5830,累计不明

[PS4] 2015-06-23 FF14 - The Complete Experience  MC首发六天4014,累计超1万9250

[PS4] 2016-11-29 FF15  MC首发六天69万0471,累计超101万9240  F通71万6649,累计超100万

[X1]   2016-11-29 FF15  MC首发六天3791,累计超5777  F通3315,累计不明

[PS4] 2017-06-20 FF14 - Stormblood(v4.0)  MC首发六天2万8731,累计超3万7542  F通2万9328,累计不明

[PS4] 2017-06-20 FF14 - Starter Edition  MC首发六天905,累计超2451

[PS4] 2017-06-20 FF14 - The Complete Edition  MC首发六天4030,累计超1万8730

[PS4] 2017-07-13 FF12 - The Zodiac Age  MC首发四天10万0764,累计超15万4838  F通9万8337,累计不明

[PS4] 2018-03-06 FF15 - Royal Edition  MC首发六天6814,累计超1万7679  F通6072,累计不明

[NS]   2019-04-11 FF10/FF10-2 HD Remaster  MC不再免费公布销量  F通首发四天1万6839,累计不明

[NS]   2019-04-25 FF12 - The Zodiac Age  MC不再免费公布销量  F通首发四天2万0366,累计不明

[PS4] 2019-07-02 FF14 - Shadowbringers(v5.0)  MC不再免费公布销量  F通首发六天2万2260,累计不明

[PS4] 2020-04-10 FF7 REMAKE  MC不再免费公布销量  F通首发三天70万2853,累计超100万

[PS5] 2021-06-10 FF7 REMAKE INTERGRADE  MC不再免费公布销量  F通首发四天2万0889,累计不明

[PS5] 2023-06-22 FF16  MC不再免费公布销量  F通首发四天33万6027,累计不明

[PS5] 2024-02-29 FF7 REBIRTH  MC不再免费公布销量  F通首发四天26万2656
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2024-3-7 21:18 编辑 ]
作者: yicqy    时间: 2024-3-7 21:16

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要是一部结束肯定不至于销量差那么多
作者: 阿尔沙文    时间: 2024-3-7 21:21

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FF15  日本首周70万套
FF7RE日本首周70万套
FF16   日本首周33万套
FF7RB日本首周26万套

现在的日本人对FF7没多少情怀了
作者: naughtyben    时间: 2024-3-7 21:22

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那么点?
还不如FF16?

这下有点尴尬了

分三部曲出估计就是硬伤
每一集都是一样的画面
谁肯买单

看这跌幅第三部估计要没了

本帖最后由 naughtyben 于 2024-3-7 21:28 通过手机版编辑
作者: zrmm1985    时间: 2024-3-7 21:22

连一坨屎的16都卖不过
作者: BloodSin    时间: 2024-3-7 21:25

PS5本身数量在日本也不行
其次FF的名头在日本也下滑了
主力都是我这种三四十岁的人在玩
新一代对原版也没有情节
作者: yicqy    时间: 2024-3-7 21:28

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记得以前的FF10和13也是分部出,虽然情况和现在的FF7不一样但是销量也是越来越差。这次明显第二部的成本比第一部高,销量反而下跌,SE还是没长记性,如果出在ns上可能结果又不一样了。

本帖最后由 yicqy 于 2024-3-7 21:30 通过手机版编辑
作者: 雨中芭蕾    时间: 2024-3-7 21:28

26万是仅实体版还是包含数字版?预购的是不是没统计进去?
作者: 缅怀世嘉    时间: 2024-3-7 21:29

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10年前业界认为的终极杀招10年后沦为凑数边角料
SE这10年干得好啊
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2024-3-7 21:30

两部曲的话,是最好的分割。
SE想吃12年,做梦~
作者: 大蛇丸    时间: 2024-3-7 21:31

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2024-3-7 21:22 发表
那么点?
还不如FF16?

这下有点尴尬了

分三部曲出估计就是硬伤
每一集都是一样的画面
谁肯买单

看这跌幅第三部估计要没了

本帖最后由 naughtyben 于 202437 21:28 通过手机版编辑
怎么可能没有,今天的访谈是说第三部的开发重的就是怎么实现飞空艇在世界翱翔
作者: yicqy    时间: 2024-3-7 21:33

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引用:
原帖由 @大蛇丸  于 2024-3-7 21:31 发表
怎么可能没有,今天的访谈是说第三部的开发重的就是怎么实现飞空艇在世界翱翔
前有异度神剑X朱玉在前,抄也能抄出个样子。
作者: naughtyben    时间: 2024-3-7 21:33

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引用:
原帖由 @大蛇丸  于 2024-3-7 21:31 发表
怎么可能没有,今天的访谈是说第三部的开发重的就是怎么实现飞空艇在世界翱翔
开放世界已经凉了
除非换新引擎
画质提升一个高度
有眼前一亮
否则只靠剧情和飞空艇
真的打包死了
作者: moyanljx    时间: 2024-3-7 21:37

不知道hk卖多少?
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2024-3-7 21:39

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越卖越抽抽,今非昔比了
作者: metalbuild    时间: 2024-3-7 21:58

正常人上过一次当就够了 大不了等会免
作者: miemiemk13    时间: 2024-3-7 22:01

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上当喷了

这次的rb质量和体量绝对吊打 re+垃圾16
作者: 阿尔沙文    时间: 2024-3-7 22:04

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UK
FF7R   PS4 - 60k
FF16   PS5 - 30k
FF7R2 PS5 - 42k

ES
FF7R   PS4 - 30k
FF16   PS5 - 27k
FF7R2 PS5 - 25.5k

JP
FF7R   PS4 - 702k
FF16   PS5 - 336k
FF7R2 PS5 - 263k

更新一下,英国和西班牙的实体版销量数据
作者: LTFYH    时间: 2024-3-7 22:15

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只能说可惜了
作者: ahzhuo    时间: 2024-3-7 22:33

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上次泥潭有人告诉我,RE主要是玩PS4的人,这次RB可以极大促进PS5销量。就这?咋还不如没啥新游戏的NS。对了,还有人说FF7日本销量很重要,那还是希望欧美没那么少吧

本帖最后由 ahzhuo 于 2024-3-7 22:38 通过手机版编辑
作者: javainjars    时间: 2024-3-7 22:34

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有ps4版估计还好点,现在有气量只出ps5版的除了索尼自家也就拿了索尼黑钱的
作者: 大蛇丸    时间: 2024-3-7 22:37

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2024-3-7 21:33 发表
开放世界已经凉了
除非换新引擎
画质提升一个高度
有眼前一亮
否则只靠剧情和飞空艇
真的打包死了
第三部也没什么新场景了,就个雪上和大空洞。不知道有没有海底,很多东西都能用前2部素材
作者: link520    时间: 2024-3-7 22:44

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2024-3-7 22:33 发表
上次泥潭有人告诉我,RE主要是玩PS4的人,这次RB可以极大促进PS5销量。就这?咋还不如没啥新游戏的NS。对了,还有人说FF7日本销量很重要,那还是希望欧美没那么少吧

本帖最后由 ahzhuo 于 202437 22:38 通过手机版编辑
还是期待美国没那么少吧。。欧洲普遍下滑
作者: 绯雨流    时间: 2024-3-7 22:47

统计的是实体版
作者: metalbuild    时间: 2024-3-7 22:51

看了眼amazon jp评价 这好评率比p3r和p5还要差 p3r和p5 放到现在5星比率还有个80%左右 结果7rb开局3.9星,而5星佔比连60%都没有 整体评价基本被1星拖下去
https://www.amazon.co.jp/%E3%83% ... ps%2C312&sr=8-1

[ 本帖最后由 metalbuild 于 2024-3-7 22:55 编辑 ]
作者: ahzhuo    时间: 2024-3-7 22:55

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引用:
原帖由 @绯雨流  于 2024-3-7 22:47 发表
统计的是实体版
就知道还有数字版遮羞布,那日本FF16的总销量又如何呢?这FF16可也是只有PS5版,上面给的对比也是F通实体版销量
作者: 全能的调停者    时间: 2024-3-7 23:06

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引用:
原帖由 @yicqy  于 2024-3-7 21:28 发表
记得以前的FF10和13也是分部出,虽然情况和现在的FF7不一样但是销量也是越来越差。这次明显第二部的成本比第一部高,销量反而下跌,SE还是没长记性,如果出在ns上可能结果又不一样了。

本帖最后由 yicqy 于 202437 21:30 通过手机版编辑
10-2 和13那堆是什麼評價,SE心裡還沒點逼數?
再說10-2純粹是某鳥自己想YY,10本身已經是一個完整的故事。13雖然爛,但本身也是故事完整說完了。
7全世界都知道是砍三塊湊起來的,至少我自己肯定等出完了再買,玩個遊戲還要學電影玩三部曲,電影也不是每個有魔戒的本事
作者: ahzhuo    时间: 2024-3-7 23:28

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引用:
原帖由 @yicqy  于 2024-3-7 21:28 发表
记得以前的FF10和13也是分部出,虽然情况和现在的FF7不一样但是销量也是越来越差。这次明显第二部的成本比第一部高,销量反而下跌,SE还是没长记性,如果出在ns上可能结果又不一样了。

本帖最后由 yicqy 于 202437 21:30 通过手机版编辑
出NS上也没用,人家自己的XB3都比XB2退步了,这个市场JRPG就已经不行了。
作者: majian1    时间: 2024-3-7 23:37

这么好的游戏在日本首周只能卖26万,实在太惨了。
作者: link520    时间: 2024-3-7 23:43

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原帖由 @ahzhuo  于 2024-3-7 23:28 发表
出NS上也没用,人家自己的XB3都比XB2退步了,这个市场JRPG就已经不行了。
xb3那是自己质量不如2吧。而且那200w销量日本就卖了50w。隔壁的传说全平台不是大卖吗。dq和p系列也一样大卖
作者: blackeyed    时间: 2024-3-7 23:52

大家都知道是一个原作拆三部……

那有多少人会没玩过第一作, 就去玩第二作呢? 应该几乎没有……
那就只会一作比一作卖得少……

而且你四年才出一部, 四年啊, 四年很多人都从学生变成上班族了, 从玩游戏变成不玩或者没空玩了……玩家断档了属于是

最后就是SE坑爹的定价, 你四年的游戏打折都抠抠搜搜的, 不如人家卡表一年后的打折力度大……真就没法说了……不让尽量多的人玩过一, 哪里来的基数玩二……别告诉我进二档也算努力……
作者: ahzhuo    时间: 2024-3-8 08:31

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原帖由 @blackeyed  于 2024-3-7 23:52 发表
大家都知道是一个原作拆三部……

那有多少人会没玩过第一作, 就去玩第二作呢? 应该几乎没有……
那就只会一作比一作卖得少……

而且你四年才出一部, 四年啊, 四年很多人都从学生变成上班族了, 从玩游戏变成不玩或者没空玩了……玩家断档了属于是

最后就是SE坑爹的定价, 你四年的游戏打折都抠抠搜搜的, 不如人家卡表一年后的打折力度大……真就没法说了……不让尽量多的人玩过一, 哪里来的基数玩二……别告诉我进二档也算努力……
数字版不是买二送一吗,虽然我觉得没太大作用,没玩过1看见2就想玩的人远远比玩了1直接弃坑的人要少的多
作者: ahzhuo    时间: 2024-3-8 08:32

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原帖由 @link520  于 2024-3-7 23:43 发表
xb3那是自己质量不如2吧。而且那200w销量日本就卖了50w。隔壁的传说全平台不是大卖吗。dq和p系列也一样大卖
肯定不单纯只有质量原因,你说的全平台大卖是全球销量,日本市场你看看现在卖了多少。至于DQ11和P5,那都是多少年前的作品了,那个时候FF也都还没那么差
作者: 萝卜    时间: 2024-3-8 09:00

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xb3和xb2就和ff9与ff7的关系差不多,投入不同以及出在主机不同时期的作品。并不能证明jrpg在ns上不行
作者: ahzhuo    时间: 2024-3-8 09:15

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原帖由 @萝卜  于 2024-3-8 09:00 发表
xb3和xb2就和ff9与ff7的关系差不多,投入不同以及出在主机不同时期的作品。并不能证明jrpg在ns上不行
这个帖子框架就是日本销量,JRPG在日本早就衰落了,和NS还是PS平台没有关系。就算DQ12,多半也会不如DQ11,P6一样也难破百万
作者: 亿个亿    时间: 2024-3-8 09:20

SE用实际行动来证明了“美剧标准模式”来卖游戏是有多“好”,你们还想怎样啊?

早说了,重制版游戏的卖点是更好的画面和全新的系统,不是更多的支线和更多的小游戏,第一部已经兑现了重制版的卖点,第二部的卖点就是本末倒置。现在第三部就更尴尬了,究竟是投入与第二部相同甚至更多资源,还是减少成本变成虎头蛇尾,都要好好权衡了。
作者: Geo    时间: 2024-3-8 10:21

Fami通的TOP30榜单更新,FF7重生的首发消化率达到次高档的60%~80%,即实体版的首发出货量在32万8320~43万7760之间。

此前FF16的首发消化率达到最高档的80%~100%,即实体版的首发出货量在33万6027~42万033之间,包含同捆版数据。
 
作者: 取暖的刺猬    时间: 2024-3-8 11:56

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核弹级的jrpg在日本都激不起水花...
作者: marsghost    时间: 2024-3-8 12:04

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这也太少了。。至少加个0才符合预期。。系列别独占了 赶紧全平台吧
作者: 绯雨流    时间: 2024-3-8 12:21

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原帖由 @ahzhuo  于 2024-3-7 22:55 发表
就知道还有数字版遮羞布,那日本FF16的总销量又如何呢?这FF16可也是只有PS5版,上面给的对比也是F通实体版销量
賣的再差也不可能上NS平台,省省心吧
作者: iou90    时间: 2024-3-8 12:22

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原帖由 @metalbuild  于 2024-3-7 22:51 发表
看了眼amazon jp评价 这好评率比p3r和p5还要差 p3r和p5 放到现在5星比率还有个80%左右 结果7rb开局3.9星,而5星佔比连60%都没有 整体评价基本被1星拖下去
https://www.amazon.co.jp/%E3%83% ... ps%2C312&sr=81
看了下
1/3 说小游戏太多
1/3 说游戏剧情不完整
1/3 说光盘印反了

XDDDDDD
作者: 绯雨流    时间: 2024-3-8 12:25

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原帖由 @ahzhuo  于 2024-3-7 22:55 发表
就知道还有数字版遮羞布,那日本FF16的总销量又如何呢?这FF16可也是只有PS5版,上面给的对比也是F通实体版销量
賣的再差也不可能上NS平台,省省心吧
作者: 328928249    时间: 2024-3-8 12:39

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原帖由 绯雨流 于 2024-3-8 12:25 发表
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賣的再差也不可能上NS平台,省省心吧
要是上NS2可咋办。毕竟FF7R已经放过风了
作者: MG2008    时间: 2024-3-8 12:57

第三部直接出完整版还能抢救一下 。
作者: ahzhuo    时间: 2024-3-8 13:02

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原帖由 @绯雨流  于 2024-3-8 12:21 发表
賣的再差也不可能上NS平台,省省心吧
上不上管我屁事,小学生吗穷的只能买一台主机?
作者: ahzhuo    时间: 2024-3-8 13:06

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原帖由 @328928249  于 2024-3-8 12:39 发表
要是上NS2可咋办。毕竟FF7R已经放过风了
人家可以说又不是NS1,真是好笑,自己也不看看NS上已经有多少个FF了。都这样了,还不想着赶紧全平台扩大影响力和受众自救,就想着宁可死掉是吧
作者: kyoyky    时间: 2024-3-8 13:09

ff7是属于背叛之作,se如此看重这个作品,说明他还是怀念和sony的甜蜜时光,对任天堂还是积怨很深!任天堂正确的做法是基于商业不卑不亢,你来我欢迎,宣传不要想,能赚钱是你本事,技术支援不要想。什么时候se做了个卡通风格的ff6重置,才可能意味着风向转变
作者: ahzhuo    时间: 2024-3-8 13:16

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原帖由 @kyoyky  于 2024-3-8 13:09 发表
ff7是属于背叛之作,se如此看重这个作品,说明他还是怀念和sony的甜蜜时光,对任天堂还是积怨很深!任天堂正确的做法是基于商业不卑不亢,你来我欢迎,宣传不要想,能赚钱是你本事,技术支援不要想。什么时候se做了个卡通风格的ff6重置,才可能意味着风向转变
所谓的背叛之作FF7早就上了NS了,都2024年了怎么可能还搞小孩过家家那一套,有奶便是娘才是硬道理。MH,生化,老头环,GTA,P5这些哪个不是拥抱全平台后影响力越来越大,只有FF是越搞越差。不过任天堂技术支援就算了,他自己根本做不了这个品类
作者: metalbuild    时间: 2024-3-8 13:58

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原帖由 kyoyky 于 2024-3-8 13:09 发表
ff7是属于背叛之作,se如此看重这个作品,说明他还是怀念和sony的甜蜜时光,对任天堂还是积怨很深!任天堂正确的做法是基于商业不卑不亢,你来我欢迎,宣传不要想,能赚钱是你本事,技术支援不要想。什么时候se做了个 ...
八方1和美妙世界那会老任也下了不少功夫推广阿....这俩的仇早就刷下去了 愿意护航老任搞独佔他也可以和索尼一样卖力宣传
作者: moyanljx    时间: 2024-3-8 14:04

ns机能够肯定双平台,enix才是话事人,和老任又没仇。
作者: 我爱电玩    时间: 2024-3-8 14:07

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原帖由 kyoyky 于 2024-3-8 05:09 发表
ff7是属于背叛之作,se如此看重这个作品,说明他还是怀念和sony的甜蜜时光,对任天堂还是积怨很深!任天堂正确的做法是基于商业不卑不亢,你来我欢迎,宣传不要想,能赚钱是你本事,技术支援不要想。什么时候se做了个 ...
FF7核心危机重制版NS版就已经是献礼了,为NS版特别优化,NS2移植第二章完全可能
作者: wts    时间: 2024-3-8 14:25

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15还那么多呢,这也没搁多远呢。
作者: 级替四    时间: 2024-3-8 14:28

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原帖由 大蛇丸 于 2024-3-7 22:37 发表
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第三部也没什么新场景了,就个雪上和大空洞。不知道有没有海底,很多东西都能用前2部素材
五台,火箭村都放到第三部了。
作者: link520    时间: 2024-3-8 14:34

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就别弄第三部了。直接弄个ff7重制版最终版算了。顺便再把一二的剧情串一起。系统用最新的。可以适量删减。卖一份游戏的价钱。这才是ff7重制版
作者: 89765596    时间: 2024-3-8 14:36

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这销量第三部会不会又缩成线性的
作者: bazinga    时间: 2024-3-8 15:02

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debuff那么多,能卖的好才怪,以RB体量搞不好要亏,不过作为情怀粉对RB是真满意。
作者: 梦之少年    时间: 2024-3-8 15:23

估摸出个hd2d画风的ff6销量都能薄纱这货
作者: Alfredno1    时间: 2024-3-8 15:27

ff6 一群像RPG 现在就别提了 角色不行 就输一半了
作者: 飞人乔丹    时间: 2024-3-8 15:31

拆开卖真是不好,没头没尾的,好多该买的也不买了
作者: rwolf63    时间: 2024-3-8 15:47

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重制最好的时机还是ps3世代,大家口味还没上去,建模高清重置,cg重置估计都能卖几百万,最少能吃到ps5世代前。看看原版都吃了几波了?
再者,现在这种重制不是不行,分三部已经是掉粉决定了,还换平台弄一波,人人都知道你最终拍肩,一款老游戏的重制不是不能等,剧情无非就是不变或者玩平行世界量子力学嘛,都是老套路了,搁ps3世代可能还能爆一下。
反正我是一部买了,二部换平台主机还没买,不想买了,等pc。而且还不怕剧透,爱咋咋地吧。
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-3-8 15:51

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原帖由 ahzhuo 于 2024-3-8 13:16 发表
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所谓的背叛之作FF7早就上了NS了,都2024年了怎么可能还搞小孩过家家那一套,有奶便是娘才是硬道理。MH,生化,老头环,GTA,P5这些哪个不是拥抱全平台后影响力越来越大,只有FF是越 ...
從商業角度來說確實應該如此,但他說的也不算錯,因為從很多方面的信息看,SE的很多做法,並不像是一個純粹的商業公司,甚至不像一般意義上的第三方企業。
對於索尼,SE內部的整體傾向並不是簡單的商業合作夥伴,而卻有著類似於孝順的兒子對嚴厲的父親那樣言聽計從的孝子情結,在索尼面前,SE是溫順的,不會拒絕任何要求的逆來順受。而對另外兩個硬件商則完全沒有這樣的「個性」。
這一點並非平地生雷,去年3月在微軟收購動暴期間,因為SIE以影響遊戲界發展為由持續作梗,微軟曾向美國法院申請調查SIE近10年與第三方簽訂的獨占協議,後來雖然法院只批準調查近4年的狀況,卻仍查出四款作品被索尼「禁止」上架其它平臺。而四款作品中,竟有兩款來自se,分別是《FF7R》和《FF16》*。微軟在文件中特意強調這是索尼「禁止」開發方和發行方登陸其它平臺的,完全是上級對下級的命令,而非協商的語氣。

*其余兩款是寂靜嶺和血源詛咒。寂靜嶺因為科樂美完全沒有推動開發的計劃,可被視為是以備萬一的,而血源詛咒是SIE委托From Software開發,並由SIE自己擔任發行,是第二方產品。

這個消息的來源是 Windows Central,雖然帶有一定傾向,但也可看出,SE與索尼關系的那種「特殊性」。
再結合近段時間SE的製作人大談重生的「無縫連接」與「獨占」的「密不可分的關系」,那種非常牽強但又不顧尷尬的說法,應該也能看出一些背後的端倪。
作者: 宁静之雨    时间: 2024-3-8 20:25

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要按重生的套路做飞空艇的话,怕不是得完美复刻15的飞车
作者: ikaruga    时间: 2024-3-8 20:36

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原帖由 @今日事今日毕  于 2024-3-8 15:51 发表
從商業角度來說確實應該如此,但他說的也不算錯,因為從很多方面的信息看,SE的很多做法,並不像是一個純粹的商業公司,甚至不像一般意義上的第三方企業。
對於索尼,SE內部的整體傾向並不是簡單的商業合作夥伴,而卻有著類似於孝順的兒子對嚴厲的父親那樣言聽計從的孝子情結,在索尼面前,SE是溫順的,不會拒絕任何要求的逆來順受。而對另外兩個硬件商則完全沒有這樣的「個性」。
這一點並非平地生雷,去年3月在微軟收購動暴期間,因為SIE以影響哂型苿娱_發的計劃,可被視為是以備萬一的,而血源詛咒是SIE委托From Software開發,並由SIE自己擔任發行,是第二方產品。

這個消息的來源是 Windows Central,雖然帶有一定傾向,但也可看出,SE與索尼關系的那種「特殊性」。
再結合近段時間SE的製作人大談重生的「無縫連接」與「獨占」的「密不可分的關系」,那種非常牽強但又不顧尷尬的說法,應該也能看出一些背後的端倪。
看喷了,有个东西叫独占协议,钱塞够就签你想要保证的内容,什么爸爸儿子乱七八糟的。。。
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-3-8 23:09

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原帖由 ikaruga 于 2024-3-8 20:36 发表
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看喷了,有个东西叫独占协议,钱塞够就签你想要保证的内容,什么爸爸儿子乱七八糟的。。。
獨占協議和「禁止」登陸某個或某些平臺的商業合同不是一個概念。

獨占協議是規定一個作品在限定或不限定時間只由某個平臺所獨有,超過時限,或者更新換代後,獨占失效,作品可由第三方自行決定是否登陸其它平臺。

而禁止登陸協議則是規定不得登陸某個或某些平臺,即便是超過了獨占期,也只能在其允許範圍內登陸其它平臺,第三方沒有自主決定登陸哪些平臺的權限。

都以SE為例,前一種情況類似DQ11S,在獨占期結束後,SE可以自行選擇登陸平臺,或全平臺登陸均可;後一種情況則類似FF7R,即便獨占期結束,但合同仍規定禁止登陸XBOX平臺和NS平臺,SE只能在SIE允許範圍內的PC平臺上發布。

這兩種協議,即便是可以通過錢來獲得保障,後者所需要的額度,絕非前者可比擬。

個人很難相信,被大幅削減經營預算的SIEJ,在支付第三方獨占費的額度上,能夠和任天堂或微軟比肩,獲得這種可額外「禁止」SE在其指定平臺上登陸的權力。
作者: ikaruga    时间: 2024-3-9 15:41

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原帖由 @今日事今日毕  于 2024-3-8 23:09 发表
獨占協議和「禁止」登陸某個或某些平臺的商業合同不是一個概念。

獨占協議是規定一個作品在限定或不限定時間只由某個平臺所獨有,超過時限,或者更新換代後,獨占失效,作品可由第三方自行決定是否登陸其它平臺。

而禁止登陸協議則是規定不得登陸某個或某些平臺,即便是超過了獨占期,也只能在其允許範圍內登陸其它平臺,第三方沒有自主決定登陸哪些平臺的權限。

都以SE為例,前一種情況類似DQ11S,在獨占期結束後,SE可以自行選擇登陸平臺,或全平臺登陸均可;後一種情況則類似FF7R,即便獨占期結束,但合同仍規定禁止登陸XBOX平臺和NS平臺,SE只能在SIE允許範圍內的PC平臺上發布。

這兩種協議,即便是可以通過錢來獲得保障,後者所需要的額度,絕非前者可比擬。

個人很難相信,被大幅削減經營預算的SIEJ,在支付第三方獨占費的額度上,能夠和任天堂或微軟比肩,獲得這種可額外「禁止」SE在其指定平臺上登陸的權力。
你真是少见多怪,限时独占是最近十年才发明出来的商法,以前的独占就是字面意义的永久协议,要是改变主意跨平台会被喷的,仁王上pc那会索尼都被喷惨了,要求se某个作品永远不上某个平台,是再正常不过的独占合同,现在已经没什么人这样做,不代表这是什么稀罕事
作者: coaye    时间: 2024-3-9 19:34

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觉得FF13三部曲也可以精简一下
作者: qazqaz    时间: 2024-3-9 19:50

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太空战士7r卖出这么多,se睡梦都笑醒!
作者: 多情双鱼    时间: 2024-3-10 04:44

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有什么想不明白的,数字版买一送一当然都冲数字版了
作者: 亿个亿    时间: 2024-3-10 07:22

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原帖由 多情双鱼 于 2024-3-10 04:44 发表
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有什么想不明白的,数字版买一送一当然都冲数字版了
买一送一只对新玩家有利,你能想象前作有70万玩家首发买实体版,结果其中40多万改买数字版?

回顾一下新闻,前作3天销量350万有官方发推,本作呢?消息来自于官方推特,在PS4平台限时独占一年的情况下,前三天实体版+数字总共350万份!
作者: 多情双鱼    时间: 2024-3-10 07:30

引用:
原帖由 亿个亿 于 2024-3-10 07:22 发表

买一送一只对新玩家有利,你能想象前作有70万玩家首发买实体版,结果其中40多万改买数字版?

回顾一下新闻,前作3天销量350万有官方发推,本作呢?消息来自于官方推特,在PS4平台限时独占一年的情况下,前三天实 ...
ps5数字版索尼都卖谁了?

[ 本帖最后由 多情双鱼 于 2024-3-10 07:35 编辑 ]
作者: 亿个亿    时间: 2024-3-10 07:49

引用:
原帖由 多情双鱼 于 2024-3-10 07:30 发表

ps5数字版索尼都卖谁了?
大部分还不是前作买数字版的用户,也会有新玩家,但明显新玩家的数量是不及流失的玩家数量。反正我认为重制愿意买实体的人,重生大概率也会买实体,无论是为收藏还是出二手。
作者: 任天鼠    时间: 2024-3-10 09:04

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02年生化重制首周才10万,现在26万再算上数字版,估计有50万不错了
作者: well008    时间: 2024-3-10 10:42

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买一送一还包含前作尤菲篇,以前没买这次正好随新作数字版一起了。
作者: PENNYSHAW    时间: 2024-3-10 13:45

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FF8真的是巅峰啊(销量)
作者: mandingo    时间: 2024-3-10 14:18

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原帖由 @多情双鱼  于 2024-3-10 04:44 发表
有什么想不明白的,数字版买一送一当然都冲数字版了
英国数字版销量比例已经出来了,比前作还要低
作者: mandingo    时间: 2024-3-10 16:06

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ff7r数字版比例52%
ff7r2数字版比例47%

在过了这么多年并且ps5还有数字专用版本的情况下比例居然还降低了
作者: link520    时间: 2024-3-10 16:25

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引用:
原帖由 @mandingo  于 2024-3-10 16:06 发表
ff7r数字版比例52%
ff7r2数字版比例47%

在过了这么多年并且ps5还有数字专用版本的情况下比例居然还降低了
这下尴尬了。。。。
作者: 萝卜    时间: 2024-3-10 16:43

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十友九数的回旋镖吗
作者: 小粉粉    时间: 2024-3-10 21:10

英国首周销量实体+数字版比FF16高6%,其中实体版比16高30%。

GSD data

Think we got a FF7R number from this now!
FF Retail (digital) launch sales:

FF13 - 170-180K
FFXV - 120K
FF7R - 55-60K (115K) (52%)
FF12 - 90K
FF7R2 - 40K (75K) (47%)
FF16 - 31K (71K) (56%)
作者: ahzhuo    时间: 2024-3-10 22:10

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引用:
原帖由 @coaye  于 2024-3-9 19:34 发表
觉得FF13三部曲也可以精简一下
FF13都没啥好搞的,打包重新卖就行了,画面提升空间也不大,最主要是也没很大意义。特别是现在7R卖的也就这样,13有重置也只会更差

本帖最后由 ahzhuo 于 2024-3-10 22:13 通过手机版编辑
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-3-11 10:05

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-3-9 15:41 发表
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你真是少见多怪,限时独占是最近十年才发明出来的商法,以前的独占就是字面意义的永久协议,要是改变主意跨平台会被喷的,仁王上pc那会索尼都被喷惨了,要求se某个作品永远不上某个 ...
用戶意願和商業合同是完全不同的兩件事。
這裏說的是SE對於SIE的商業合同中,有很多存在額外的排他條款,且SE對於微軟和任天堂的合同中都未見過類似的條款,這點無論是過去還是現在都是一樣的。
這種帶有專門排他性條款的合同已不屬於一般意義上的獨占協議了。

正常的獨占協議實際只應規定在限定時間內某個平臺獨占,而不應管到限定時間外第三方要選擇在哪個平臺上推出,從一般商業運作的模式來看,SE恰是在和田洋一時期獨立性表現得最為明顯,根據自己的需要登陸平臺而無須得到任何企業的許可。第一方在合同裏以強令的方式禁止第三方的作品選擇跨平臺的對象,這本身就不該是一個正常的商業合同所存在的內容。

這和30年前的情況其實沒什麽不同,FF7也在1998年推出過PC版,這種只允許在PC端「跨平臺」的做法在很多人看來和現在這種禁售協議並無二致。FF16是去年才剛出的,談不到多「以前」。
作者: mandingo    时间: 2024-3-11 11:02

ff7r2第二周相比首周销量下降了89%

Unicorn Overlord is No.7 in the UK boxed charts. Granted, it doesn’t take much to get in there these days. But still!

WWE 2K24 is No.1, with launch sales up 26% on the debut of WWE 2K23. Nice!

FF7: Rebirth is down to No.2 with an 89% drop week-on-week.

All physical data.




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