原帖由 @naughtyben 于 2024-3-7 21:22 发表
那么点?
还不如FF16?
这下有点尴尬了
分三部曲出估计就是硬伤
每一集都是一样的画面
谁肯买单
看这跌幅第三部估计要没了
本帖最后由 naughtyben 于 202437 21:28 通过手机版编辑
原帖由 @大蛇丸 于 2024-3-7 21:31 发表
怎么可能没有,今天的访谈是说第三部的开发重的就是怎么实现飞空艇在世界翱翔
原帖由 @大蛇丸 于 2024-3-7 21:31 发表
怎么可能没有,今天的访谈是说第三部的开发重的就是怎么实现飞空艇在世界翱翔
原帖由 @naughtyben 于 2024-3-7 21:33 发表
开放世界已经凉了
除非换新引擎
画质提升一个高度
有眼前一亮
否则只靠剧情和飞空艇
真的打包死了
原帖由 @ahzhuo 于 2024-3-7 22:33 发表
上次泥潭有人告诉我,RE主要是玩PS4的人,这次RB可以极大促进PS5销量。就这?咋还不如没啥新游戏的NS。对了,还有人说FF7日本销量很重要,那还是希望欧美没那么少吧
本帖最后由 ahzhuo 于 202437 22:38 通过手机版编辑
原帖由 @绯雨流 于 2024-3-7 22:47 发表
统计的是实体版
原帖由 @yicqy 于 2024-3-7 21:28 发表
记得以前的FF10和13也是分部出,虽然情况和现在的FF7不一样但是销量也是越来越差。这次明显第二部的成本比第一部高,销量反而下跌,SE还是没长记性,如果出在ns上可能结果又不一样了。
本帖最后由 yicqy 于 202437 21:30 通过手机版编辑
原帖由 @yicqy 于 2024-3-7 21:28 发表
记得以前的FF10和13也是分部出,虽然情况和现在的FF7不一样但是销量也是越来越差。这次明显第二部的成本比第一部高,销量反而下跌,SE还是没长记性,如果出在ns上可能结果又不一样了。
本帖最后由 yicqy 于 202437 21:30 通过手机版编辑
原帖由 @ahzhuo 于 2024-3-7 23:28 发表
出NS上也没用,人家自己的XB3都比XB2退步了,这个市场JRPG就已经不行了。
原帖由 @blackeyed 于 2024-3-7 23:52 发表
大家都知道是一个原作拆三部……
那有多少人会没玩过第一作, 就去玩第二作呢? 应该几乎没有……
那就只会一作比一作卖得少……
而且你四年才出一部, 四年啊, 四年很多人都从学生变成上班族了, 从玩游戏变成不玩或者没空玩了……玩家断档了属于是
最后就是SE坑爹的定价, 你四年的游戏打折都抠抠搜搜的, 不如人家卡表一年后的打折力度大……真就没法说了……不让尽量多的人玩过一, 哪里来的基数玩二……别告诉我进二档也算努力……
原帖由 @link520 于 2024-3-7 23:43 发表
xb3那是自己质量不如2吧。而且那200w销量日本就卖了50w。隔壁的传说全平台不是大卖吗。dq和p系列也一样大卖
原帖由 @萝卜 于 2024-3-8 09:00 发表
xb3和xb2就和ff9与ff7的关系差不多,投入不同以及出在主机不同时期的作品。并不能证明jrpg在ns上不行
原帖由 @ahzhuo 于 2024-3-7 22:55 发表
就知道还有数字版遮羞布,那日本FF16的总销量又如何呢?这FF16可也是只有PS5版,上面给的对比也是F通实体版销量
原帖由 @metalbuild 于 2024-3-7 22:51 发表
看了眼amazon jp评价 这好评率比p3r和p5还要差 p3r和p5 放到现在5星比率还有个80%左右 结果7rb开局3.9星,而5星佔比连60%都没有 整体评价基本被1星拖下去
https://www.amazon.co.jp/%E3%83% ... ps%2C312&sr=81
原帖由 @ahzhuo 于 2024-3-7 22:55 发表
就知道还有数字版遮羞布,那日本FF16的总销量又如何呢?这FF16可也是只有PS5版,上面给的对比也是F通实体版销量
原帖由 @绯雨流 于 2024-3-8 12:21 发表
賣的再差也不可能上NS平台,省省心吧
原帖由 @328928249 于 2024-3-8 12:39 发表
要是上NS2可咋办。毕竟FF7R已经放过风了
原帖由 @kyoyky 于 2024-3-8 13:09 发表
ff7是属于背叛之作,se如此看重这个作品,说明他还是怀念和sony的甜蜜时光,对任天堂还是积怨很深!任天堂正确的做法是基于商业不卑不亢,你来我欢迎,宣传不要想,能赚钱是你本事,技术支援不要想。什么时候se做了个卡通风格的ff6重置,才可能意味着风向转变
原帖由 kyoyky 于 2024-3-8 13:09 发表
ff7是属于背叛之作,se如此看重这个作品,说明他还是怀念和sony的甜蜜时光,对任天堂还是积怨很深!任天堂正确的做法是基于商业不卑不亢,你来我欢迎,宣传不要想,能赚钱是你本事,技术支援不要想。什么时候se做了个 ...
原帖由 kyoyky 于 2024-3-8 05:09 发表
ff7是属于背叛之作,se如此看重这个作品,说明他还是怀念和sony的甜蜜时光,对任天堂还是积怨很深!任天堂正确的做法是基于商业不卑不亢,你来我欢迎,宣传不要想,能赚钱是你本事,技术支援不要想。什么时候se做了个 ...
原帖由 大蛇丸 于 2024-3-7 22:37 发表
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第三部也没什么新场景了,就个雪上和大空洞。不知道有没有海底,很多东西都能用前2部素材
原帖由 ahzhuo 于 2024-3-8 13:16 发表
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所谓的背叛之作FF7早就上了NS了,都2024年了怎么可能还搞小孩过家家那一套,有奶便是娘才是硬道理。MH,生化,老头环,GTA,P5这些哪个不是拥抱全平台后影响力越来越大,只有FF是越 ...
原帖由 @今日事今日毕 于 2024-3-8 15:51 发表
從商業角度來說確實應該如此,但他說的也不算錯,因為從很多方面的信息看,SE的很多做法,並不像是一個純粹的商業公司,甚至不像一般意義上的第三方企業。
對於索尼,SE內部的整體傾向並不是簡單的商業合作夥伴,而卻有著類似於孝順的兒子對嚴厲的父親那樣言聽計從的孝子情結,在索尼面前,SE是溫順的,不會拒絕任何要求的逆來順受。而對另外兩個硬件商則完全沒有這樣的「個性」。
這一點並非平地生雷,去年3月在微軟收購動暴期間,因為SIE以影響哂型苿娱_發的計劃,可被視為是以備萬一的,而血源詛咒是SIE委托From Software開發,並由SIE自己擔任發行,是第二方產品。
這個消息的來源是 Windows Central,雖然帶有一定傾向,但也可看出,SE與索尼關系的那種「特殊性」。
再結合近段時間SE的製作人大談重生的「無縫連接」與「獨占」的「密不可分的關系」,那種非常牽強但又不顧尷尬的說法,應該也能看出一些背後的端倪。
原帖由 ikaruga 于 2024-3-8 20:36 发表
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看喷了,有个东西叫独占协议,钱塞够就签你想要保证的内容,什么爸爸儿子乱七八糟的。。。
原帖由 @今日事今日毕 于 2024-3-8 23:09 发表
獨占協議和「禁止」登陸某個或某些平臺的商業合同不是一個概念。
獨占協議是規定一個作品在限定或不限定時間只由某個平臺所獨有,超過時限,或者更新換代後,獨占失效,作品可由第三方自行決定是否登陸其它平臺。
而禁止登陸協議則是規定不得登陸某個或某些平臺,即便是超過了獨占期,也只能在其允許範圍內登陸其它平臺,第三方沒有自主決定登陸哪些平臺的權限。
都以SE為例,前一種情況類似DQ11S,在獨占期結束後,SE可以自行選擇登陸平臺,或全平臺登陸均可;後一種情況則類似FF7R,即便獨占期結束,但合同仍規定禁止登陸XBOX平臺和NS平臺,SE只能在SIE允許範圍內的PC平臺上發布。
這兩種協議,即便是可以通過錢來獲得保障,後者所需要的額度,絕非前者可比擬。
個人很難相信,被大幅削減經營預算的SIEJ,在支付第三方獨占費的額度上,能夠和任天堂或微軟比肩,獲得這種可額外「禁止」SE在其指定平臺上登陸的權力。
原帖由 亿个亿 于 2024-3-10 07:22 发表
买一送一只对新玩家有利,你能想象前作有70万玩家首发买实体版,结果其中40多万改买数字版?
回顾一下新闻,前作3天销量350万有官方发推,本作呢?消息来自于官方推特,在PS4平台限时独占一年的情况下,前三天实 ...
原帖由 @多情双鱼 于 2024-3-10 04:44 发表
有什么想不明白的,数字版买一送一当然都冲数字版了
原帖由 @mandingo 于 2024-3-10 16:06 发表
ff7r数字版比例52%
ff7r2数字版比例47%
在过了这么多年并且ps5还有数字专用版本的情况下比例居然还降低了
原帖由 @coaye 于 2024-3-9 19:34 发表
觉得FF13三部曲也可以精简一下
原帖由 ikaruga 于 2024-3-9 15:41 发表
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你真是少见多怪,限时独占是最近十年才发明出来的商法,以前的独占就是字面意义的永久协议,要是改变主意跨平台会被喷的,仁王上pc那会索尼都被喷惨了,要求se某个作品永远不上某个 ...
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