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标题: [掌机] 王国之泪终于完美通关了 [打印本页]

作者: 东东球.    时间: 2024-3-6 22:20     标题: 王国之泪终于完美通关了

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全神庙,全树根,全呀哈哈,全支线,全精英怪讨伐,全装备四星升级,全松达告示牌,全滑翔伞布料,全设计图和设计石板,地图探索率100%,大概用了180小时

总体来说游玩体验不如野炊
套用十多年前论坛一个任青的话来说,时之笛浑然一体,黄昏公主匠气过足
野炊的世界从剧情到人物迷宫互动是一体的闭环,王泪刻意而为之的地方太多,割裂感十足
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本帖最后由 东东球. 于 2024-3-6 22:42 通过手机版编辑
作者: zfz4869    时间: 2024-3-6 22:41

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初始空岛我就发现了,远不如狂吹,也就神庙里有点意思
作者: 绯雨流    时间: 2024-3-6 22:42

180小时看攻略打的吧
作者: cynic0522    时间: 2024-3-6 22:43

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地底很无趣,没必要整那么大
作者: 东东球.    时间: 2024-3-6 22:44

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引用:
原帖由 @绯雨流  于 2024-3-6 22:42 发表
180小时看攻略打的吧
通关后的收集部分是照表玩的
作者: 绯雨流    时间: 2024-3-6 22:45

不看攻略我500小时收集了800多呀哈哈,地名也没有100%
作者: Spikeout    时间: 2024-3-6 22:54

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我玩了两百多小时,有事搁置就再也捡不起来了
作者: cbigame1    时间: 2024-3-6 22:55

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主要野炊同一套东西用两次,审美疲劳。搭乐高也很无聊
作者: link520    时间: 2024-3-6 22:58

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210-220小时通关后随便收集了一下就搁置了
作者: metalbuild    时间: 2024-3-6 23:11

把主线通完就放下了 正在补天剑
作者: kmlzkma    时间: 2024-3-7 06:32

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楼主id很怀念,想起了肛来踢鸡的日子。。。
作者: vyou    时间: 2024-3-7 08:32

我主线才打了40%就搁置了。最近打算再捡起来继续玩。不过感觉也是不如野炊有代入感。之前的塞尔达游戏里总有一两个地方可以让我流连忘返,消磨时间,比如天空剑里的南瓜酒馆浮岛,野炊里的哈特诺村。这两个地方的BGM是我用了很多年的手机铃声。
王泪感觉缺了点冒险感,更偏重主线剧情。搞笑的是我从初始岛跳下来没跟引导直接飞卡卡利科村了,结果没拿到滑翔伞,从山上摔死了几次,愣是没有滑翔伞过了两个神庙,还在想这续作可以啊上难度了。后来往地底跳没有伞直接摔死实在推不了剧情了,查了下攻略才发现要去要塞对话才能触发。
不过王泪的地底虽然有些空洞重复,但是从洞穴跳进去的瞬间配合那个BGM还是挺惊艳的,我也非常喜欢在地底探索的感觉,希望如果有下一作可以把地下做得更丰富些。
作者: 绯羽怨姬    时间: 2024-3-7 09:38

不别人标的呀哈哈和精英怪位置...这时间怕不是不太够
作者: 多田野金    时间: 2024-3-7 10:03

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lz强迫症太严重了,起初我也打算全收集什么的,结果实用的衣服就那么几件,其他的都一言难尽,根本不值得浪费时间刷
作者: 穆里尼奥    时间: 2024-3-7 10:17

没RPG升级没刷刷刷,撑180小时还是太勉强了
作者: wildarm    时间: 2024-3-7 10:33

王泪亮点是山洞吧,有些给人柳暗花明四通八达的感觉,探索感挺强
作者: freefreeek    时间: 2024-3-7 10:37

180小时完美感觉不可思议……
作者: adm_zhan    时间: 2024-3-7 10:38

这作武器差点感觉;地底无聊,没啥探索欲望。但是天空这个有点意思,从瞭望塔弹上去后飞翔到不同地方很有趣。
作者: jmmouse    时间: 2024-3-7 10:47

感觉开发组里也分两个梯队
0-1是一队开发
1+是二队练手

马银2感觉也很像
作者: bobby_18    时间: 2024-3-7 10:53

通关了,个人感觉比起野炊还是略显逊色。
作者: 蓝蓝的天    时间: 2024-3-7 11:51

我个人感觉缺点比较大的地方是:
1、部分玩法打磨不够,最典型的就是神庙和呀哈哈,上一作我基本上还能忍受,虽然同样都是重复度高,但是上一作不管是呀哈哈还是神庙,重复的同时没有额外给我添加负担,所以就变成了”举手之劳“,这一作运送石头和呀哈哈则是又多又重复,所以开到一个阶段我也就放弃了。至于说这一作BOSS则是让人摸不着头脑,特别是水神殿、魂神殿实在是太对凑了,这个实在是没有想到。五贤者的召唤和能力设计大家吐槽的多,就不说了,放到老任这,实在是不应该。
2、剧情交待欠妥,虽然制作组不想让两作之间关联度太高,但是我认为既然老玩家占一大部分,同时游戏设计里”故地重游“的玩法是一个驱动点,那就不应该想当然的当做联系不存在。上一作那些神庙和相关的科技、文化的影响力一夜之间消失?上一作开启初试台地后,还专门有动画展现地底钻出了神庙,其实本身就是几句话交待一下而已,这让我这种专门又在新作发布前夕重新开档打了一遍荒野之息的玩家非常不适(玩法+设定)。最后的结局我感觉有点太直给了,上一作能力突然觉醒时还是很震撼的,这一作同样有惊人的剧情,但是表现上留白不够,最后那个集体示意效忠我尴尬症都犯了(最后吐槽下,这前后活了一百多年、拯救了世界的公主,到了过去感觉像个傻白甜一样,看到那个人不是应该直接冲上去和他玩命么……)
作者: PENNYSHAW    时间: 2024-3-7 13:51

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王泪玩起来感觉特别累
野炊就不觉得累
作者: 情迷左右手    时间: 2024-3-7 13:54

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说实话野炊太惊艳了
作者: sailor    时间: 2024-3-7 17:04

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我就感觉敌人种类太少了,不能换一个颜色就表示其它种类,多来几十种不同敌人就带劲了
作者: 东东球.    时间: 2024-3-7 20:36

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引用:
原帖由 @sailor  于 2024-3-7 17:04 发表
我就感觉敌人种类太少了,不能换一个颜色就表示其它种类,多来几十种不同敌人就带劲了
王泪在原有基础上还加了首领胖子,三头龙,大蛤蟆,魔方,洞窟爬墙怪,僵尸和飞蛾,背着房子的石头人,每种怪又分几个等级,种类已经比较丰富了
塞尔达毕竟不是怪猎,战斗不是游戏的全部,必中和探索解密对半开
作者: yicqy    时间: 2024-3-7 20:41

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楼主估计是看着攻略玩,所以作业感比较足
作者: ydy135    时间: 2024-3-7 21:46

为了收集照着攻略玩的确没什么意思
作者: 熊猫    时间: 2024-3-7 21:51

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荒吹重复度就够高了,不过主线以及整体世界还可以, 也算沉迷过一阵
只是神庙都差不多
把神庙开完 体力耐力升满就可以了
收集呀哈哈感觉很无趣
王泪实在没有动力在玩了
作者: bsseven    时间: 2024-3-7 22:18

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没有剧情支撑的游戏就是很容易烂尾的
作者: CHIZURU    时间: 2024-3-8 21:45

王泪我自己玩觉得最有趣的是究极手,最糟糕的也是究极手。作为核心系统太麻烦,好比一个法师施法不但cd时间长还要动脑筋画个符才能释放技能。最近又开始玩法环准备迎接dlc,法环这个游戏乐趣说实话和魂系列之前作品没什么区别,但做的跟人性化,更直接。现在人玩游戏就想直接些。
还有塞尔达这系列因为不算是rpg,奖励实在是给不出什么来,和其他游戏暴装备加经验比玩家反馈实在太寡淡,现在连解谜的乐趣因为究极手这个过于bug的系统而平淡许多。
作者: 任天鼠    时间: 2024-3-10 09:12

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武器合成不伦不类的,迷题也全是合成,有点无聊
通关后马上出掉了




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