原帖由 @moyanljx 于 2024-3-6 14:40 发表
说的手游开发门槛很低一样
原帖由 @shadowcolor0 于 2024-3-6 15:30 发表
然后会发现,做手游也不是一定能赚钱的,虽然制作成本可能会低一些,但发行成本和运营成本会高很多。
归根结底游戏本身质量不行,肯定赚不到钱。
原帖由 @kony 于 2024-3-6 13:25 发表
说白了就是起始成本较低,而且随着持续营运更新可以一直收钱。如果不赚钱大不了就砍了,比起3A来说总不至于血本无归。
其实用免费的服务型游戏所得来支持少量精品单机游戏开发对很多大厂本来就不是什么新鲜做法了。
原帖由 shinsuke 于 2024-3-6 18:11 发表
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喷了 自杀小队和哈利波特是一个级别的ip吗 这俩销量发售前都不能做到提前预期的话 纯粹华纳自己的问题
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