原帖由 @clockworkjian 于 2024-2-22 15:24 发表
说自动战斗也不对 我琢磨了下其实是把一次遇敌当成一个回合 然后把规则复杂化了一下
而不是原来标准火纹的你砍一我砍一 顶多再加判定追击 技能发动等等
他是5v5阵型的一回合 啊对不住扯到别的地方了 刚刚一直玩试玩扯远了
原帖由 不紧张的不 于 2024-2-22 17:29 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
每次换代,风格变化大也是一个原因。
我只喜欢打仗,因此12评价最高,下来是9,11,8。
13最可惜的一作,14是最无聊的一作。
原帖由 @DoloresI 于 2024-2-23 03:52 发表
三国志系列风格变化非常大的原因,我觉得这篇文章说得很好了
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1696632494520628724
原帖由 @bigbigsmallstar 于 2024-2-24 11:13 发表
我买的是11原版正版的台版中文版首发豪华版,哪有你们说的什么bug满天飞
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2024-2-24 07:29 发表
喜欢10,但这游戏设计上很多不平衡
原帖由 @DoloresI 于 2024-2-24 18:17 发表
三国志4卖的好的原因,也许是因为借了东映动画的东风
东映动画《三国志》在1994年发行,特别是片尾曲《风姿花传》,感人至深,三国迷必听
https://www.bilibili.com/video/B ... db26bdb1c4053106a99
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