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标题: 未来索尼第一方游戏或将与pc同步发售 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2024-2-14 22:16     标题: 未来索尼第一方游戏或将与pc同步发售

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十时裕树:"In the past, we wanted to popularize console and the 1st party titles' main purpose was to make the console popular. It is true, but there is a synergy to it. So if you have strong first party content, not only with our console but also other platforms like computers, 1st party can be grown with multiplatform and that can help operating profit to improve. So that is another one we want to proactively work on.

I personally think there are opportunities out there for improvement of margins, so I would like to go aggressive in improving our margin performance."

利润不行,新掌门人要搞事情了。结合财报另一则信息,可能在5月份会公布经营策略转变。

g胖:发生了什么?我床上为什么全是钱?
作者: forwardland    时间: 2024-2-14 22:27

早就应该这样了,都什么年代了,还搞独占。
作者: 得过且过    时间: 2024-2-14 22:27

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那不是等于向win系统投降?
作者: Tobar    时间: 2024-2-14 22:52

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微软:躺赢
作者: ahzhuo    时间: 2024-2-14 22:57

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不会两家一起商量好了吧233
作者: huimei    时间: 2024-2-14 22:57

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那我还买啥主机?直接pc不得了
作者: link520    时间: 2024-2-14 22:58

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同步太夸张了
作者: cynic0522    时间: 2024-2-14 22:58

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还不谢过索大人?
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-2-14 22:58

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主机平台正如我所想,利润太低
开发成本越来越高,提价速度跟不上
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-2-14 23:13

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引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2024-2-14 14:58 发表
主机平台正如我所想,利润太低
开发成本越来越高,提价速度跟不上
利润不低了,比ps2时代好
作者: 狂涂    时间: 2024-2-14 23:19

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跨微软平台吧,天下一家。。。
作者: 梦中流星    时间: 2024-2-14 23:21

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之前不是还说要提高独占游戏的时间吗 说要独占两年以上 这就变卦了啊
作者: keke00    时间: 2024-2-14 23:54

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那么就没必要做硬件了,直接做第三方软件商,或者直接pc建一个sony自己的平台
作者: link520    时间: 2024-2-14 23:57

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2024-2-14 23:19 发表
跨微软平台吧,天下一家。。。
跨微软没啥用。根本多卖不了多少。跟pc比差太多了。我严重怀疑xb上软件销量非常差
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-2-14 23:57

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2024-2-14 23:13 发表
利润不低了,比ps2时代好
利润率低
6%
作者: leyoung    时间: 2024-2-14 23:58

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哪句话提到要和pc同步?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-2-15 00:45

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引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2024-2-14 15:57 发表
利润率低
6%
不低了,主要是营收高,实际利益比当年还高
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-2-15 00:48

早在ps4时代就应该主推多人游戏
作者: 级替四    时间: 2024-2-15 00:49

引用:
原帖由 leyoung 于 2024-2-14 23:58 发表
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哪句话提到要和pc同步?
So if you have strong first party content, not only with our console but also other platforms like computers, 1st party can be grown with multiplatform and that can help operating profit to improve.

需要发挥想像。
作者: 狂涂    时间: 2024-2-15 00:50

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Pc化对自家主机的伤害不小,详见微软,长期来看,无疑是饮鸩止渴
作者: 爱狮子油    时间: 2024-2-15 00:52

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2024-2-15 00:45 发表
不低了,主要是营收高,实际利益比当年还高
当年是多少?
作者: link520    时间: 2024-2-15 00:58

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营收高那是索尼把第三方数字版销售额全算进去的原因吧。我记得有这么件事
作者: wpang    时间: 2024-2-15 00:59

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软子哥给塞钱了让他们今天配合表演一下
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-2-15 01:01

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引用:
原帖由 @link520  于 2024-2-14 16:58 发表
营收高那是索尼把第三方数字版销售额全算进去的原因吧。我记得有这么件事
所以利润率不会很高,但实际盈利已经不错了,也就比前几年(历史最高水平)低
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-2-15 01:02

把3a单机大作全砍掉,又是八手盘又是淘宝租号,低润当然低,全换成现在最挣钱的多人服务型游戏去赌博,看在全军覆没之前能不能有爆火的游戏。

早看傻x索尼全是单机的策略不爽了
作者: jk02    时间: 2024-2-15 01:13

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2024-2-15 00:52 发表
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当年是多少?
SCE、SIEを含むソニーゲーム&ネットワーク部門
      売り上げ  営業利益

2000   6609億円  ▲511億円 PS2発売

2001 10037億円   829億円

2002   9550億円    1127億円

2003   7802億円    676億円

2004   7298億円    432億円

2005   9586億円      87億円

画▲的是亏损。主要22年索尼改变了计算方式,把第三方数字版销售额算到自己的财报里,所以这销售额就像大山一样压在十时裕树身上,如果按之前的算,Q1-Q3销售额2万亿都不到,利润率就没那么低。当然“促销等原因导致硬件损失扩大”、“第三方游戏包括附加内容销售额增长”也是利润率下降的原因

2019     19776億円       2384億円

2020     26563億円       3417億円

2021     27398億円       3461億円

2022(Q1-Q3)25714億円    2111億円

2022     36446億円       2500億円

2023(Q1-Q3)31704億円    1842億円

2023预期     41500億円      2700億円

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-2-15 10:32 编辑 ]
作者: link520    时间: 2024-2-15 01:39

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2024-2-15 01:02 发表
把3a单机大作全砍掉,又是八手盘又是淘宝租号,低润当然低,全换成现在最挣钱的多人服务型游戏去赌博,看在全军覆没之前能不能有爆火的游戏。

早看傻x索尼全是单机的策略不爽了
主要是一个都没出来吧。服务型游戏要是爆了一个就顶8个单机大作了吧。
作者: Epilogue    时间: 2024-2-15 04:53

十年前泥潭还在嘲讽pc爹爹,现在pc爹爹真快统一天下了。
作者: jhunsoon    时间: 2024-2-15 06:05

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索尼自己把路走窄了,拼命卷画面,游戏性没怎么提升,看画面看电影就好啦。现在3A没个千万销量都要亏本,搞毛线。
作者: 占领    时间: 2024-2-15 07:30

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啥年代了
作者: 平井一夫    时间: 2024-2-15 07:41

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pc大一统是趋势,主机时代的没落是历史的车轮无法阻挡,最后pc也会被掌上游戏,特别是手游取代,虽然很不甘,但是就是事实
作者: bazinga    时间: 2024-2-15 07:54

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引用:
原帖由 @leyoung  于 2024-2-14 23:58 发表
哪句话提到要和pc同步?
看你怎么解读了,同步跨PC是可能性之一

原贴标题是索尼总裁希望提高多平台版本的利润率,外网有人直接来个同步跨PC
作者: 爱狮子油    时间: 2024-2-15 08:59

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引用:
原帖由 @jk02  于 2024-2-15 01:13 发表
SCE、SIEを含むソニーゲーム&ネットワーク部門
      売り上げ  営業利益

2000   6609億円  ▲511億円 PS2発売

2001 10037億円   829億円

2002   9550億円    1127億円

2003   7802億円    676億円

2004   7298億円    432億円

2005   9586億円      87億円

画▲的是亏损。主要22年索尼改变了计算方式,把第三方数字版销售额算到自己的财报里,所以这销售额就像大山一样压在十时裕树身上,如果按之前的算,Q1+Q3销售额2万亿都不到,利润率就没那么低。当然“促销等原因导致硬件损失扩大”、“第三方游戏包括附加内容销售额增长”也是利润率下降的原因

2019     19776億円       2384億円

2020     26563億円       3417億円

2021     27398億円       3461億円

2022(Q1Q3)25714億円    2111億円

2022     36446億円       2500億円

2023(Q1Q3)31704億円    1842億円

2023预期     41500億円      2700億円
如果是这样利润也在提高,考虑到通货膨胀还还行,但为什么这发言充满了恐慌
作者: tommyshy    时间: 2024-2-15 09:04

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欢迎欢迎
作者: qazqaz    时间: 2024-2-15 09:06

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大力支持!出的第一个3A同步多平台的游戏我不管是什么都买pc版!
作者: Zechs    时间: 2024-2-15 09:07

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So if you have strong first party content
索尼第一方泥潭不是已經宣判全部「既不好看也不好玩沒一個能打」
索尼現在還是strengthen自己遊戲陣容的階段

本帖最后由 Zechs 于 2024-2-15 09:08 通过手机版编辑
作者: heven2004    时间: 2024-2-15 09:43

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一台主机勉强买个入门显卡,还是很有意义的。不冲突。
作者: bazinga    时间: 2024-2-15 09:47

同步PC也不错, 主机是3A游戏的廉价解决方案, PC是个性化定制方案, 各取所需

最起码不会出现血源PC版的怨念
作者: LTFYH    时间: 2024-2-15 10:11

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同步上pc能从一千五变两千万?
作者: DarthVadar    时间: 2024-2-15 10:22

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搁着阿索就是5年前的阿软啊
作者: 夕雨    时间: 2024-2-15 10:25

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正好ps6不买了
作者: 依然自我    时间: 2024-2-15 10:50

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真同步的话我为什么要买主机?
作者: endymion    时间: 2024-2-15 10:54

好事,大家各需所求,开发商用更多的利润开发更好的游戏
作者: xfry    时间: 2024-2-15 11:06

SE把SIE坑惨了,收了SIE大量独占费,结果疯狂产大便
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2024-2-15 11:15

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以后客厅桌子上还得放一套键鼠是吧
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-2-15 11:27

引用:
原帖由 link520 于 2024-2-15 01:39 发表
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主要是一个都没出来吧。服务型游戏要是爆了一个就顶8个单机大作了吧。
一个3a单机大作,动则两亿刀起步,还不算营销费用,蜘蛛侠2算上营销费用三亿多美刀,以cod的规格去做一款单机游戏,简直是有病,而且动则五年起步的制作周期,摸鱼都摸习惯了,看看人家多人游戏的更新速度,热门的几乎每个月都在更,玩家花钱也多,比抠抠索索的单机玩家又是八手盘又是淘宝租号的low比好伺候一百倍,还不挑平台,没有独占情节,管你是psxbox还是pc手游都不会在意。

看看顽皮狗这傻x摸鱼摸的连新作都没有了,真的是因为多人被砍了?搞不好就是多人游戏如果出来每个月都要更新让他们没法摸鱼,自己砍掉的,还公告说什么注重狗屁单机,他吗什么时代了,叙事单机大作那一套早过时了,还容易比云玩家指指点点2333
作者: 江西恐狼    时间: 2024-2-15 11:31

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同步上pc会导致ps5卖不动

1.ps5的游戏比pc贵,ps5在高配pc面前也没什么优势

2.游戏开发成本高,利润回流慢,上pc确实可以加快这个步骤

3.感觉这是个很蠢的决定,像现在这样独占一段时间,然后在上pc卖第二波要好点
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-2-15 11:33

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引用:
原帖由 @江西恐狼  于 2024-2-15 03:31 发表
同步上pc会导致ps5卖不动

1.ps5的游戏比pc贵,ps5在高配pc面前也没什么优势

2.游戏开发成本高,利润回流慢,上pc确实可以加快这个步骤

3.感觉这是个很蠢的决定,像现在这样独占一段时间,然后在上pc卖第二波要好点
本来就没有这回事,只是牵强附会罢了
作者: MG2008    时间: 2024-2-15 11:42

引用:
原帖由 平井一夫 于 2024-2-15 07:41 发表
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pc大一统是趋势,主机时代的没落是历史的车轮无法阻挡,最后pc也会被掌上游戏,特别是手游取代,虽然很不甘,但是就是事实
取代个鬼,除非哪天用手机办公 。
作者: king8910213    时间: 2024-2-15 11:46

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GAAS本来就已经同步了,现在疑问是索尼会把单机怎么样,我是觉得单机首发同步收益提升估计很有限
作者: ydy135    时间: 2024-2-15 11:46

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这个未来包括gta6吗
作者: 胡摆平    时间: 2024-2-15 11:53

可以先拿两个ip试试水,看看同步上pc的销售情况跟独占比到底怎么样。

当然sony还是要卖主机挣钱的,哪怕同步上pc软件的销售情况好过独占,如果影响主机销量比较多,那可能也是得不偿失。影响主机多少就相对比较难测算了,时间周期也比较长。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-2-15 11:55

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2024-2-15 03:46 发表
GAAS本来就已经同步了,现在疑问是索尼会把单机怎么样,我是觉得单机首发同步收益提升估计很有限
第一方有哪个?
作者: bazinga    时间: 2024-2-15 12:12

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引用:
原帖由 @江西恐狼  于 2024-2-15 11:31 发表
同步上pc会导致ps5卖不动

1.ps5的游戏比pc贵,ps5在高配pc面前也没什么优势

2.游戏开发成本高,利润回流慢,上pc确实可以加快这个步骤

3.感觉这是个很蠢的决定,像现在这样独占一段时间,然后在上pc卖第二波要好点
同步上PC只是一种带节奏的解读。新BOSS也说了成本高的部分原因是SIE承担了收购成本,这部分可以节约

如果像刚泄露的微软内部会议所说,微软以成为世界最大的第三方厂商为目标而努力,索尼游戏的成本将大幅度降低,不会为了独占或宣发权给第三方开巨额支票
作者: 狂涂    时间: 2024-2-15 12:16

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2024-2-15 12:12 发表
同步上PC只是一种带节奏的解读。新BOSS也说了成本高的部分原因是SIE承担了收购成本,这部分可以节约

如果像刚泄露的微软内部会议所说,微软以成为世界最大的第三方厂商为目标而努力,索尼游戏的成本将大幅度降低,不会为了独占或宣发权给第三方开巨额支票
这样的话,微软岂不是倒在黎明前,之前就是想用钱把索尼拖死,现在见效了,自己却退了。。。
作者: yfl2    时间: 2024-2-15 12:24

引用:
原帖由 狂涂 于 2024-2-15 12:16 发表
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这样的话,微软岂不是倒在黎明前,之前就是想用钱把索尼拖死,现在见效了,自己却退了。。。
问题是索尼游戏业务的利润还在历史较高水平,根本没法拖死(以前索尼集团总体亏就靠sce输血,现在索尼其他部门也盈利)
作者: daixun2012    时间: 2024-2-15 12:24

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不错,索尼早该这样了,同步PC版,让大家玩到更完美更强的版本是好事。
作者: bazinga    时间: 2024-2-15 12:28

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2024-2-15 12:16 发表
这样的话,微软岂不是倒在黎明前,之前就是想用钱把索尼拖死,现在见效了,自己却退了。。。
PS只是利润率不高又不是亏损,XBOX现状没有COD独占很难把SIE拖死,不可能陪着索尼玩10年吧
作者: wyp    时间: 2024-2-15 12:36

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还所有第一方游戏同步上PC呢,做你的梦吧!
作者: cnmbanzhu    时间: 2024-2-15 12:53

没有独占游戏机就没有存在的意义了。
作者: arex    时间: 2024-2-15 13:10

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为啥没独占游戏机就没有存在意义了?

购买方便,开箱即玩,实体版收藏二手两宜,手柄特性完美支持,游戏不用设置半天,联机无外挂作弊。哪怕没独占,单说玩游戏也完全不比pc差吧?
作者: hu794    时间: 2024-2-15 13:10

同步上pc对消费者很友好,至少可以不用买索尼主机了,省了一笔钱。
作者: 我爱电玩    时间: 2024-2-15 13:22

其实NS的出现就已经预示着传统家用主机的模式在一点点走向尽头,不管何种游戏设备最终都在向着个人便携超级娱乐终端(类似几天的智能手机)这一形式迈进,NS为首的便携主机是家用机的发展方向,而智能手机化又是便携主机的发展方向,个人预测NS2大概率会在硬件和功能性上进一步向智能手机看齐。
作者: winterb    时间: 2024-2-15 13:25

挺好的,主机有老任就够了

卷画面不卷游戏性的3a真的疲劳了
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2024-2-15 13:30

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2024-2-15 13:22 发表
其实NS的出现就已经预示着传统家用主机的模式在一点点走向尽头,不管何种游戏设备最终都在向着个人便携超级娱乐终端(类似几天的智能手机)这一形式迈进,NS为首的便携主机是家用机的发展方向,而智能手机化又是便携主机的发展方向,个人预测NS2大概率会在硬件和功能性上进一步向智能手机看齐。
上pc跟便携有半毛钱关系?
便携这两个字天生就跟性能相抵触,现在这些新游戏不停卷画面技术,你说未来方向是便携主机?要不你看看你嘴里便携主机之首的ns性能被骂成什么样了
作者: 我爱电玩    时间: 2024-2-15 13:44

引用:
原帖由 咸蛋小朋友 于 2024-2-15 05:30 发表
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上pc跟便携有半毛钱关系?
便携这两个字天生就跟性能相抵触,现在这些新游戏不停卷画面技术,你说未来方向是便携主机?要不你看看你嘴里便携主机之首的ns性能被骂成什么样了
可以预见机能在未来是最不值钱的,现在问题是机能跑在了制作能力和成本的前面,PS5世代都过半了才几个完全发挥性能的真次世代游戏?现在已经不得不自降壁垒恨不得PC同步首发了,如果机能在今天真的还如此重要PS5+XBOX+PC就应该干赢NS+手机,更别说还有云游戏这个终极解决方案。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-2-15 05:46 编辑 ]
作者: snakegtr    时间: 2024-2-15 13:59

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别所有第一方了,把Gt7搬上pc我就把ps5卖了,其他的独占我都可以等等
作者: unsword    时间: 2024-2-15 14:07

同步上pc,任天堂就笑死了,以后就他一家独大了。股票还可以涨一倍
作者: majian1    时间: 2024-2-15 14:30

引用:
原帖由 unsword 于 2024-2-15 14:07 发表
同步上pc,任天堂就笑死了,以后就他一家独大了。股票还可以涨一倍
确实,如果索尼的第一方全部同步上PC,那我以后就只会买任天堂的游戏机了。
作者: 江西恐狼    时间: 2024-2-15 16:47

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同步上pc会导致ps5卖不动

1.ps5的游戏比pc贵,ps5在高配pc面前也没什么优势

2.游戏开发成本高,利润回流慢,上pc确实可以加快这个步骤

3.感觉这是个很蠢的决定,像现在这样独占一段时间,然后在上pc卖第二波要好点
作者: joker23    时间: 2024-2-15 17:01

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同步上pc的话以后主机厂商就出个手柄就行了,机器没必要了
作者: 來福時代    时间: 2024-2-15 18:18

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现在主要问题是芯片制程成本已经压不下来了,ps6售价肯定更高,对厂商而言积压风险成本也更高,游戏机性能战争打不下去了
作者: weileziyuan    时间: 2024-2-15 18:21

一句YY出来的消息,也能讨论这么多页
作者: wind    时间: 2024-2-15 18:52

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同步上pc概率太低了,除非以后不卖硬件了2333
作者: xue1984    时间: 2024-2-15 19:03

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不管它是不是同步,这世代sie的表现,反正我铁定不会买ps6了,主机就买地狱一家了
作者: 级替四    时间: 2024-2-15 19:27

SIE根本不是跨不跨PC的问题,而是最近游戏难产的问题,你就算想跨PC首先也得有东西可以跨。

而且对利润不满,是打算砍掉单机大作,转向高氪金网游吗?
作者: 级替四    时间: 2024-2-15 19:29

引用:
原帖由 weileziyuan 于 2024-2-15 18:21 发表
一句YY出来的消息,也能讨论这么多页
这个标题党不重要,核心问题是当前第一方大作难产,这个是客观事实。
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-2-15 19:37

早就说了全家去搞gaas是邯郸学步,死路一条,现在跨PC也是为这个傻逼决定买单
当然我更倾向于有人断章取与搞个大新闻
作者: Alusell    时间: 2024-2-15 19:42

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同步上PC就别开发专有规格的PS了,
以后XBOX和PS就是两个PC品牌,各个PC老厂瑟瑟发抖,
放三十年前能把人笑死,这么多年争取的全还回去了
作者: 道克斯    时间: 2024-2-15 22:07

我就是进来悼念一下 japan studio的
作者: coaye    时间: 2024-2-15 23:03

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同步pc个寂寞,自己独占都少的可怜。
作者: weileziyuan    时间: 2024-2-15 23:21

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引用:
原帖由 @级替四  于 2024-2-15 11:29 发表
这个标题党不重要,核心问题是当前第一方大作难产,这个是客观事实。
哪一年没有第一方大作了?
作者: 狂涂    时间: 2024-2-15 23:47

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份量都不足,也就蓝点的恶魔之魂算是份量足够,新战神由于资源重复利用,都差点意思
作者: link520    时间: 2024-2-15 23:57

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原帖由 @weileziyuan  于 2024-2-15 23:21 发表
哪一年没有第一方大作了?
噗。咋的一年有一两个就算有呗。抠字眼这么low吗。游戏界纵横几十年打得任天堂微软丢盔弃甲的索尼现在粉丝就剩下嘴硬了?要不要看看去年任天堂有几个第一方索尼有几个第一方
作者: playerstation    时间: 2024-2-16 02:03

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原帖由 link520 于 2024-2-15 23:57 发表
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噗。咋的一年有一两个就算有呗。抠字眼这么low吗。游戏界纵横几十年打得任天堂微软丢盔弃甲的索尼现在粉丝就剩下嘴硬了?要不要看看去年任天堂有几个第一方索尼有几个第一方
这还不是全靠友商和同行衬托,不出第一方都能卖个几千万甚至友商都要开业务更新会一起共襄盛举。要是真想要看到PS3时代全力以赴力挽狂澜的那个Sony,就得请包括任天堂在内的友商多给点力了。而且想要Sony倒闭的友商粉丝们,也要多努力买几台PS5,毕竟卖的越多亏得越多,争取把PS5都埋后院里,让PS5早日达到PS3的8500万销量后宣布PS5停产。
作者: link520    时间: 2024-2-16 02:10

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原帖由 @playerstation  于 2024-2-16 02:03 发表
这还不是全靠友商和同行衬托,不出第一方都能卖个几千万甚至友商都要开业务更新会一起共襄盛举。要是真想要看到PS3时代全力以赴力挽狂澜的那个Sony,就得请包括任天堂在内的友商多给点力了。而且想要Sony倒闭的友商粉丝们,也要多努力买几台PS5,毕竟卖的越多亏得越多,争取把PS5都埋后院里,让PS5早日达到PS3的8500万销量后宣布PS5停产。
大获全胜就6%利润。2500w目标砍成2100w。游戏加快上pc。索尼自己都承认ps5是后期了销量会下滑了。索尼都没你们这帮索饭自信。

可能家用机市场真快玩不下去了。游戏机大卖软件大卖第一方难产就已经没啥利润了。看样子第三方游戏pc的确分走了太多的利润。第一方这种100%纯收益不行的话对财报影响真大。看样子就算是家用机做到no.1的位置第一方不给力会对硬件销量和自家财报影响也很大
作者: playerstation    时间: 2024-2-16 02:28

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原帖由 link520 于 2024-2-16 02:10 发表
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大获全胜就6%利润。2500w目标砍成2100w。游戏加快上pc。索尼自己都承认ps5是后期了销量会下滑了。索尼都没你们这帮索饭自信。

可能家用机市场真快玩不下去了。游戏机大卖软件大 ...
索饭的自信哪来的?忘了PS360时代的战区了么。不是索饭想自信,而是友商的粉丝当自强,真要让Sony断气,用实际行动先买它个8500万台PS5亏死Sony,顺便帮助身边的人拒绝非Sony主机已以减少自家亏损。

家用主机消亡论自Xbox初代就在喊了,又不是今年才有,当年Xbox公布时不一堆人喊着Windows一统天下,结果明天就要开会了。家用机厂商不是刻舟求剑的傻子,一成不变的思维结果就是SEGA,Sony和任天堂如果都是这思维,不要说PC,当初连3do都打不过。当年3do的多媒体口号叫的不比今天小。御三家还不是一样扛了过来。游戏主机的底气在哪里?肯定不是所谓的4090和dlss。
作者: wtdd    时间: 2024-2-16 07:42

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合理,大家里面都已经是pc的形状了
作者: wascoo    时间: 2024-2-16 08:30

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原帖由 arex 于 2024-2-15 13:10 发表
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为啥没独占游戏机就没有存在意义了?

购买方便,开箱即玩,实体版收藏二手两宜,手柄特性完美支持,游戏不用设置半天,联机无外挂作弊。哪怕没独占,单说玩游戏也完全不比pc差吧 ...
购买方便(✔,但是steam也同样方便),开箱即玩(✖,开机联网更新10G是常事),实体版收藏二手两宜(相比以前已经没多少收藏价值了,一个盒子一张盘再加张纸,连本说明书都没有),手柄特性完美支持(✔),游戏不用设置半天(开机也要设置HDR啥的,当然比PC简单点),联机无外挂作弊(✔)。哪怕没独占,单说玩游戏也完全不比pc差吧?
作者: DarthVadar    时间: 2024-2-16 08:50

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没关系
微软会帮他出的!
作者: norush    时间: 2024-2-16 09:07

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g胖笑昏在厕所
作者: xfry    时间: 2024-2-16 11:49

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原帖由 norush 于 2024-2-16 09:07 发表
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g胖笑昏在厕所
G胖只是风口上的猪而已,云游戏普及后,以后游戏都不出本地端,不出主机版也不出PC版了,彻底消灭盗版外挂八手盘
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2024-2-16 12:04

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原帖由 @平井一夫  于 2024-2-15 07:41 发表
pc大一统是趋势,主机时代的没落是历史的车轮无法阻挡,最后pc也会被掌上游戏,特别是手游取代,虽然很不甘,但是就是事实
除了任天堂
作者: panzerbanana    时间: 2024-2-16 17:42

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原帖由 @snakegtr  于 2024-2-15 13:59 发表
别所有第一方了,把Gt7搬上pc我就把ps5卖了,其他的独占我都可以等等
可以卖了,唯一真次世代赛车游戏废渣都上市了,为什么还要玩赛道细节一塌糊涂的上世代赛车游戏?难道GT还有什么地方没被废渣完全碾压?
作者: bazinga    时间: 2024-2-16 18:11

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在问答环节的另一个问题中,Titoki 明确表示他们的重点是 PS5主机 的持续普及。他们不打算做出损害 PS5 或 PlayStation 硬件整体持续增长的商业决策

财报发布会的问答,可信度比一般的公关言辞要靠谱点。应该是GAAS同步PC,单机叙事型游戏维持现状
作者: 级替四    时间: 2024-2-16 18:20

现在比较怕的是他们绝大部分精力都在搞GAAS。
作者: 狂涂    时间: 2024-2-16 18:25

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Gaas的核心就是各种刷,无所谓机能,手机便携性高,碎片时间利用率高,反而更合适。。。




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