原帖由 @forwardland 于 2024-2-7 10:40 发表
还是等pc版算了 画质模式估计都不是原生4k
原帖由 @endymion 于 2024-2-7 04:23 发表
卧槽,这也太糊了,比FF7remake还要糊,不是说针对PS5优化了吗
原帖由 @daixun2012 于 2024-2-7 14:00 发表
ff16也是这样说的呢,结果呢,呵呵。这种话听听就好,营销发言而已,不这样说怎么达到最大宣传目的,就是要吹啊,当然成品是不是这样就管不着了。看演示视频里远景走近后贴图及物体突然出现的现象时常可见,这sssssssd怎么不管用了。
原帖由 ikaruga 于 2024-2-7 14:16 发表
posted by wap, platform: Android
这次性能和画质差别太大了,不过30帧优化还可以,比16好多了。打算用画质模式玩
原帖由 @fujin 于 2024-2-7 16:57 发表
ff16的30帧优化也很好啊。
有问题的是性能模式。
原帖由 magicalmiaomiao 于 2024-2-7 17:59 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
反正都说ps5够用了,没必要Pro,现在看性能总是不够的
原帖由 daixun2012 于 2024-02-07 20:38 发表
PS5《最终幻想7:重生》DEMO分辨率为640P-896P,使用Fsr3.0进行上采样至1440P,但未使用帧生成技术...
原帖由 @daixun2012 于 2024-2-7 20:38 发表
PS5《最终幻想7:重生》DEMO分辨率为640P896P,使用Fsr3.0进行上采样至1440P,但未使用帧生成技术,可能正式版会更新支持。
原帖由 泡泡嘴 于 2024-2-7 02:51 PM 发表
是的,性能模式太糊了,比remake性能模式糊很多。
我猜测有两个原因,第一是本作确实做成了开放世界,场景要大很多,虚幻4引擎确实不适合大场景;
第二是本作是以ps5pro为基准开发的游戏,画质上缩水到ps5上。
...
原帖由 @endymion 于 2024-2-7 22:15 发表
640p.......,怪不得,不过话说回来,remake地图以线性为主,这次开放世界加上日厂一贯的技术水平,算了算了,反正也没其他选择
原帖由 @LTFYH 于 2024-2-8 01:51 发表
现在基本没有比这游戏画面更好的jrpg了吧,而且细节有多了很多,这种演出水平到时爱丽丝被刀的时候一定能感受到更大的冲击,很不错。
原帖由 @久多良木健 于 2024-2-7 21:46 发表
这游戏一看就是出在ps4上的,最后临时取消了ps4版
原帖由 @胡摆平 于 2024-2-8 12:14 发表
如果原计划出ps4版,ps4都能跑的,ps5机能应该绰绰有余更富裕,怎么这么惨,最低都640p了。ps5都640p,ps4准备跑多少,300p,变成ps2了。
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