原帖由 老牛吃嫩草 于 2024-2-4 12:24 发表
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3hd玩的只差一个奖杯的有资格发言吗?(这个奖杯全结局达成的那个,需要一个存档完成所有结局,结果网上的分存档结局获得方法在我这里无效,我分存档完成全结局了倒是但没跳奖 ...
原帖由 @idsoft 于 2024-2-4 12:41 发表
话说3HD我在任天堂港服为什么只能搜到本体,没看到DLC?
原帖由 @zfz4869 于 2024-2-4 12:27 发表
喜欢啥样的迷宫设计,这个行吗?4F的最终迷宫,我还挺喜欢的
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原帖由 @鱼丸 于 2024-2-4 12:54 发表
我最喜欢灵魂黑客,不知道ns上有没有
注意是1代,灵魂黑客2是垃圾
原帖由 mephisto 于 2024-2-6 11:01 发表
不要补3,否则你会对这个系列PTSD,我现在光想到深界就想呕吐,这个游戏只属于那个年代。
以现在眼光看,劝退点非常多,迷宫全部是方方正正的走廊和房间,很容易疲劳,每个迷宫都是又臭又长,暗雷,战斗很难,存档 ...
原帖由 @idsoft 于 2024-2-6 18:49 发表
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以前可能觉得还挺有挑战性,现在碎片时间确实顶不住了,买回来当收藏一下吧,PS2时代时看到这游戏觉得世界观挺神秘诡异的,留下了挺深印象
原帖由 zfz4869 于 2024-2-6 21:44 发表
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有safety难度,老奶奶都能过的水平
我就奇了怪了atlus的难度设置怎么这么爱走极端
原帖由 @idsoft 于 2024-2-7 09:22 发表
如果说女神转生系列在阿特拉斯中算的上是黑魂1的存在,难度是不是为了让玩家更好沉浸黑暗神秘的世界观?但暗雷遇敌我就想起仙剑1那种迷宫体验让人很烦躁
原帖由 zfz4869 于 2024-2-7 09:35 发表
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老smt是标准drpg格子迷宫,肯定是暗雷
smt3和dds是20年前的游戏暗雷也属正常,但遇敌率太高是体验不太好
本帖最后由 zfz4869 于 2024-2-7 09:35 通过手机版编辑
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